게임중독에 관하여
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[4년제 자대유 간호학과 중독분석 A+] 게임중독에 관하여
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2023.09.12
문서 내 토픽
  • 1. 게임이용 장애
    2019년 5월 세계보건기구(WHO)는 게임이용 장애를 중독 행동에 따른 장애로 규정했다. ICD-11에 등록된 게임 이용 장애 항목에는 게임에 대한 통제력 저하, 게임이 다른 삶의 관심사와 일상 활동보다 우선하는 것, 부정적인 결과가 발생하더라도 게임의 지속 또는 확대 등이 포함된다. 그러나 게임이용 장애에 대한 구체적인 기준이 모호하며, 게임을 직업으로 하는 사람의 경우 게임 이용시간이 기준에 부합할 수 있어 문제가 있다.
  • 2. 게임 이용자들의 인식
    20대 게임 이용자 32명을 대상으로 설문조사를 실시한 결과, 게임을 직업으로 하는 사람의 93.8%가 게임이 중독이 아니라고 응답했지만, 일반 이용자의 68.8%는 게임이 중독이라고 생각했다. 이는 게임을 하는 사람들이 게임을 충분히 절제할 수 있다고 인식하고 있음을 보여준다. 또한 셧다운제에 대한 필요성이 점차 줄어들고 있는 것으로 나타났다.
  • 3. 게임 중독 코드 등재의 문제점
    게임 중독 코드 등재에는 여러 가지 문제점이 있다. 게임은 정신질환 치료에 활용될 수 있으며, E-sports로 인정되며 경제적 효과를 창출하고 있다. 또한 다른 스포츠 종목에서는 '중독'이라는 용어를 사용하지 않기 때문에 '게임 중독'이라는 용어 사용도 적절하지 않다. 따라서 게임 중독 코드 등재는 옳지 않다.
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  • 1. 게임이용 장애
    게임이용 장애는 개인과 사회에 심각한 영향을 미칠 수 있는 문제입니다. 게임 과몰입으로 인한 건강 악화, 대인관계 및 학업/직장 문제 등이 발생할 수 있습니다. 그러나 이를 단순히 '중독'으로 규정하고 규제하는 것은 바람직하지 않습니다. 게임 이용자들의 다양한 동기와 행태를 이해하고, 개인의 자율성을 존중하면서도 문제 행동을 예방하고 관리할 수 있는 균형 잡힌 접근이 필요합니다. 게임 기업, 정부, 전문가, 가족 등 다양한 이해관계자들이 협력하여 게임 이용자들의 건강한 게임 문화를 조성하는 것이 중요할 것 같습니다.
  • 2. 게임 이용자들의 인식
    게임 이용자들의 인식은 매우 다양합니다. 일부 이용자들은 게임을 단순한 오락 수단으로 여기지만, 다른 이용자들은 게임을 자신의 주된 여가 활동이자 중요한 사회적 교류의 장으로 인식하고 있습니다. 또한 게임이 자신의 정체성 형성이나 자아실현에 도움을 준다고 생각하는 이용자들도 있습니다. 이처럼 게임에 대한 이용자들의 인식은 매우 다양하고 복잡합니다. 따라서 게임 이용자들의 다양한 동기와 행태를 이해하고 존중하는 것이 중요하며, 이를 바탕으로 건강한 게임 문화를 조성하기 위한 노력이 필요할 것 같습니다.
  • 3. 게임 중독 코드 등재의 문제점
    게임 중독 코드 등재에는 여러 가지 문제점이 있습니다. 첫째, 게임 중독을 의학적 질병으로 규정하는 것은 논란의 여지가 있습니다. 게임 이용 행태는 개인차가 크고 다양한 요인에 의해 영향을 받기 때문에 일률적으로 중독으로 규정하기 어렵습니다. 둘째, 게임 중독 코드 등재로 인해 게임 이용자들이 낙인감을 느끼고 치료에 대한 거부감을 가질 수 있습니다. 셋째, 게임 중독 코드 등재가 게임 기업에 미치는 부정적 영향으로 인해 게임 산업 전반에 악영향을 줄 수 있습니다. 따라서 게임 중독 문제에 대한 균형 잡힌 접근이 필요하며, 게임 이용자들의 자율성과 다양성을 존중하면서도 문제 행동을 예방하고 관리할 수 있는 방안을 모색해야 할 것 같습니다.
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