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코로나19 시기 일본의 성장 산업2025.01.241. 게임산업 일본의 게임 산업은 코로나19 팬데믹 시기 더 크게 발전하였다. 코로나19 팬데믹이 확산되면서 비대면 문화가 사회 전반으로 자리잡게 되었고 게임은 단순한 오락 도구를 넘어서 사회적 연결수단으로서 주목을 받기도 했다. 코로나19 팬데믹 시기 가정용 게임 플레이 시간이 더 길어지고 플레이스테이션 5 콘솔의 공급량 부족 현상이 이어지게 되면서 일부 이용자들은 PC플랫폼으로 이동하였다. 일본 게임회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. 지난 2020년 기준 일...2025.01.24
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Dell 컴퓨터의 성공적인 경영전략2025.05.021. Dell 컴퓨터의 비용우위전략 Dell 컴퓨터는 직접판매, 대량맞춤, 재고관리 등의 전략을 통해 비용우위를 확보했다. 직접판매 방식을 통해 중간 유통업체를 거치지 않고 소비자에게 직접 판매함으로써 비용을 절감했고, 주문 후 생산하는 대량맞춤 전략과 최소한의 재고 보유로 재고 관리 비용을 줄였다. 2. Dell 컴퓨터의 제품차별화전략 Dell 컴퓨터는 소비자 서비스와 혁신적인 프로세스를 통해 제품 차별화를 이루었다. 소비자의 요구에 맞춰 맞춤형 제품을 제공하고, 주문 추적, 빠른 배송 등의 서비스를 제공했다. 또한 공급업체, 유...2025.05.02
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최근 3년간 국내 제조업체별 승용차, 노트북, 컴퓨터 판매실적 조사2025.05.091. 국내 제조업체별 승용차 판매실적 최근 3년간 국내 제조업체인 쌍용차의 승용차 판매실적을 조사했습니다. 세부적으로는 소형, 중형, 대형, SUV 등 차종별 판매량을 살펴보았습니다. 2019년 11월까지의 국내 판매량은 티볼리 3만2,638대, 코란도 1만4,899대, 렉스턴 11,384대였습니다. 수출의 경우 티볼리 8,285대, 코란도 5,245대, 렉스턴 3,408대였습니다. 2020년에는 국내 판매량이 전년 대비 감소했지만 2021년에는 점차 회복되는 추세를 보였습니다. 2. 국내 제조업체별 노트북 판매실적 본 조사에서는 ...2025.05.09
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한국 앱 시장 실적과 세계 앱시장 전망2025.04.271. 한국 앱 시장 실적 한국의 경우 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 기록하며 상위 지출 시장에 자리 잡았다. 지난해 한국 소비자 지출은 63억 달러(7조8000억원)로 전년 대비 5% 감소했지만 2020년 대비 12% 증가했다. 2. 세계 앱시장 전망 세계화 시대에는 맞아 제조업, 서비스업, 스포츠와 문화 산업에 이르기까지 모든 분야에 세계 수출을 염두해 둬야 하기 때문에 세계적인 경쟁력을 길러야 한다. 소비 긴축 속에서도 모바일에 대한 관심도와 기대치는 증가하고 있어 올해 모바일 시장은 참여도와 충성도를 비롯한 소비자들과의 접...2025.04.27
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경영혁신 ) 현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사2025.01.231. 윈도우 폰의 실패와 MS 왕국의 몰락 이전에 PC 시장을 지배하던 마이크로소프트는 스티브 잡스의 아이폰 등장이 가져온 모바일 시장의 급격한 변화에 적응하지 못하고, 관료주의와 사내 정치로 인해 부진을 겪었다. 2010년 초, 스티브 발머가 CEO로 있던 마이크로소프트는 '윈도우 폰'을 시장에 선보였지만, 복잡한 기능과 기술적 결함으로 시장에서 차가운 반응을 받았으며, 이는 마이크로소프트의 몰락을 알리는 신호탄이 되었다. 2. 경청하는 CEO 사티아 나델라의 등장 스티브 발머와 빌 게이츠가 지목한 새로운 CEO, 사티아 나델라는...2025.01.23
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유닉스의 발전 과정2025.05.061. UNIX System V 1983년 AT&T는 UNIX System V 릴리스 1을 도입했습니다. AT&T는 릴리스 1에서 처음으로 미래의 UNIX 시스템에서도 앞으로의 호환성을 유지하겠다고 약속했습니다. 1985년 AT&T는 UNIX System V 릴리스 2를 출시했고, 1987년에는 UNIX System V 릴리스 3.0을 출시했습니다. UNIX System V 릴리스 4는 다양한 표준 기관 및 제조 조직의 요구 사항을 충족하기 위해 많은 개발자를 한데 모으는 강력하고 유연한 단일 운영 체제입니다. 2. BSD(Berke...2025.05.06
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인공지능(AI) 반도체 개발 업체 분석 보고서2025.01.021. 인공지능(AI) 반도체 인공지능 기술 발달을 위해서는 반도체 산업의 진화가 필수적이다. 뉴로모픽 반도체는 인간의 뇌 구조를 모방하여 인공지능 기술에 활용될 수 있다. 하지만 기존 D램과 S램의 한계로 인해 메인 메모리의 최종 지향점은 뉴로모픽 반도체로 넘어가는 것이며, 스토리지 형태는 DNA 형태로 진화할 것으로 보인다. 2. 인텔 인텔은 PC 시대를 장악했지만, 모바일 AP 시장에서는 애플에 밀리게 되었다. 최근 인텔은 공정기술 측면에서 TSMC, 삼성전자 등 파운드리 업체에 뒤처지고 있으며, 발표한 제품들도 계획대로 출시되...2025.01.02
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AR 글래스 시장조사 보고서2025.01.131. AR 글래스 시장 동향 현재 AR 글래스 시장은 중국 기업 엔리얼 에어가 세계 1위 점유율을 차지하고 있으며, 주요 특징으로는 간편한 휴대성, 일상 활동에서의 시공간 제약 없는 사용 가능성, 201인치의 초대형 고해상도 디스플레이 등이 있다. 단점으로는 스마트폰과의 호환성 제한과 약 50만원의 다소 비싼 가격이 지적되고 있다. 2. 글로벌 IT 기업의 AR/VR 기기 개발 현황 주요 글로벌 IT 기업들은 AR 기기 개발에 집중하고 있으며, 애플은 올해 6월 연례 개발자 행사에서 VR+AR=MR 헤드셋을 공개할 예정이며 가격은 ...2025.01.13
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마케팅 철학의 시대적 흐름 중 2가지 설명 및 관련 기업 사례2025.05.091. 1980년대~현대 사회 지향적 마케팅 개념 시대 마케팅 개념 시대와 사회의 장기적인 복리. 즉, 사회적(기층민과 약자에 대한) 복지 증진과 환경 및 생태계의 개념까지 아우르는 마케팅 관리 개념이다. 예를 들면 코카콜라의 제품 생산 및 판매와 용기 재활용, 라면이나 일회용 컵라면 등이 포함된다. 환경 마케팅과 그린마케팅도 이에 해당한다. 목표 시장의 욕구를 충족시키면서 동시에 장기적으로 소비자와 사회의 복지 및 생태환경을 보전 및 증진할 수 있도록 조직을 적응시키는 것이 중심 과제이다. 물질 중심주의에서 인간 중심 지향적으로 변...2025.05.09
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개인용 컴퓨터의 발달2025.01.231. 초기 개인용 컴퓨터의 등장과 발전 1970년대 후반에 등장한 초기 개인용 컴퓨터로는 애플 II, 코모도어 PET, TRS-80 등이 있었다. 이 컴퓨터들은 8비트 마이크로프로세서를 사용하였으며, 개인이나 소규모 기업에서도 사용할 수 있는 수준의 가격과 크기로 개발되었다. 특히 애플 II는 사용이 간편한 운영체제와 다양한 용도의 소프트웨어로 인기를 끌었다. 1975년에 출시된 알테어 8800은 사실상 최초의 개인용 컴퓨터로 간주되며, 이후 마이크로소프트 운영체제 개발의 계기가 되었다. 1981년 IBM이 개인용 컴퓨터(IBM P...2025.01.23