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영화비평, SEASPIRACY(2021) 넷플릭스2025.01.111. 환경 문제 우리 사회는 빠른 속도로 산업화가 진행되면서 우리의 삶은 더욱 풍족해지고 편리해졌지만, 기술 발전을 위해 자연이 파괴되어 왔습니다. 자연은 소비하기 쉽지만 재생산하기 어려워 환경 보호의 필요성이 대두되고 있습니다. 특히 해양 오염 문제는 사람들이 직감하기 어려워 대책이 잘 마련되어 있지 않은 상황입니다. 2. 영화 <씨스피라시> 2021년 넷플릭스에서 공개된 다큐멘터리 영화 <씨스피라시>는 해양 생태계와 어부 산업의 문제를 다루고 있습니다. 영화는 해양 보호의 중요성을 강조하며, 어부 산업에서 발생하는 환경 파괴와 ...2025.01.11
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미디어 제국주의의 전개와 현실2025.05.091. 미디어 제국주의 미디어 제국주의는 서구의 거대 자본으로 인한 미디어와 문화의 측면에서 일방적인 교류의 구조에 따라 나타난 불평등과 문화의 종속 현상을 의미한다. 헐리우드 영화와 넷플릭스로 대표되는 초국적 문화자본에 의해 전파되고 문화생산자들에 의해 조작 유포되는 문화 제국의 영향력은 경제적, 정치적, 문화적 측면에서 더욱 커지고 있다. 이에 대한 대안으로 우리의 가치체계와 문화를 재평가하고 문화제국주의 속에서 대응할 수 있는 저항의 담론을 구축해야 한다. 2. 문화 제국주의 문화 제국주의란 한 나라 문화 산업의 자본, 제도, ...2025.05.09
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만화와 웹툰의 경제적 효과2025.01.091. 만화와 웹툰의 역사적 배경 및 현재 상황 만화와 웹툰은 대중들에게 인기 있는 대중문화 형식으로, 오랜 역사를 가지고 있습니다. 만화는 고대부터 존재했으며, 특히 일본과 한국에서 초기 형태가 발견되었습니다. 현대적인 만화는 19세기 후반부터 발전했으며, 일본의 오사무 테즈카가 큰 영향을 미쳤습니다. 웹툰은 2000년대 초반부터 한국에서 급속하게 성장했는데, 이는 높은 인터넷 접근성과 작가들의 창작 기회 확대 등의 요인 때문입니다. 현재 만화와 웹툰은 다양한 장르와 스타일로 발전하며 대중들에게 큰 사랑을 받고 있습니다. 2. 만화...2025.01.09
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소설 <알리와 니노>와 영화 <알리와 니노>의 문화코드 비교2025.01.111. 이슬람 소설 <알리와 니노>에서 이슬람은 핵심적인 문화코드로 작용한다. 아제르바이잔은 이슬람 국가이며, 주요 등장인물들이 모두 무슬림이다. 특히 알리와 니노의 갈등이 이슬람과 연관되어 있다. 영화에서는 이슬람에 대한 묘사가 축소되었지만, 여전히 중요한 배경이 된다. 2. 남성우월의식과 명예살인 소설에서는 남성등장인물들의 여성비하 인식과 명예살인에 대한 묘사가 두드러진다. 그러나 영화에서는 이러한 문화코드의 비중이 축소되었다. 다만 니노의 부모가 니노의 명예가 더럽혀졌다며 알리가 니노를 거두어야 한다고 말하는 장면은 남아있다. ...2025.01.11
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경영통계학 ) (a) 영화 30개를 무작위로 골라 영화 제목과 상영시간(분)을 기록하시오. (b) 빈포분포표와 히스토그램을 작성하고, 히스토그램을 설명하시오. (c) 평균, 중앙값, 최빈값을 계산하고, 이 중 가장 좋은 중2025.05.071. 경영통계학 경영은 일반적인 사람의 기준에서 봤을 때 기업을 대상으로 하므로 계량화하거나 지표로 나타내는 것에는 한계가 있다. 경영 성과에 대해서는 수익률이나 상장기업은 주가로 그 수치를 나타낼 수 있지만 마케팅적 측면에서 소비자의 선호나 인적 자원 관리 측면에서 직원의 성과 정도를 수치화하는 것은 쉽지 않다. 그리고 기업 내부에서 조사하는 것이기 때문에 객관적인 답이 도출되지 않을 수도 있다. 이러한 이유로 통계학이 경영에서 관심 받고 있는 이유이다. 통계학은 경영의 다양한 분야에서 활용할 수 있다. 먼저 생산하는 기업이라면 ...2025.05.07
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디지털 콘텐츠 제품의 관세통관제도에 관한 연구2025.05.141. 디지털 콘텐츠 시장 성장 최근 몇 년 사이에 디지털 콘텐츠의 소비가 급격히 성장했습니다. 스마트폰의 대중화와 코로나 팬데믹으로 인한 외출 자제로 디지털 콘텐츠 소비가 늘어났습니다. OTT 시장 규모도 2020년 501억 달러에서 2027년 1,843억 달러로 확대될 전망입니다. 유튜브의 폭발적인 성장도 디지털 콘텐츠 시장의 성장을 보여줍니다. 2. OTT 시장 성장 OTT 시장 규모가 커진 이유는 OTT를 이용하는 사람들이 매달 사용료를 지불하기 때문입니다. 과거에는 무료로 이용하던 디지털 콘텐츠들이 이제는 경제적 대가를 지불...2025.05.14
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역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 1980년대 민주화 운동과 미디어 산업의 자유화 1980년대는 대한민국 사회 전반에 걸쳐 민주화 운동이 활발하게 일어났던 시기로, 이는 영상문화콘텐츠 산업에도 큰 영향을 미쳤다. 정부의 강력한 통제 하에 있던 방송 및 미디어 산업이 점차 자율성을 회복하기 시작했고, 이는 이후 한국 영상문화콘텐츠 산업이 세계적으로 성장할 수 있는 초석이 되었다. 특히 1987년 6월 민주항쟁은 언론과 방송의 자유를 요구하는 목소리가 확대되어 방송 산업이 정권으로부터 분리되는 자율성과 창의성을 복구하는 계기가 되었다. 이를 통해 한국 드라마와 영...2025.01.26
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미점령군의 대중문화정책과 영화 검열2025.01.171. 미군정의 대중문화정책 미군정은 한국 사회를 통제하고 안정시키기 위해 대중문화를 활용했습니다. 특히 언론, 출판, 방송, 영화 등 다양한 매체를 통해 미국의 민주주의와 자유주의 가치를 전파하고자 했습니다. 2. 영화에 대한 검열 미군정은 영화가 대중에게 큰 영향을 미칠 수 있다고 판단하여, 이에 대한 검열을 실시했습니다. 영화 제작 단계부터 상영 전 검열을 거쳐야 했으며, 반미적 내용, 공산주의 사상, 폭력적이고 음란한 내용 등이 검열의 주요 대상이었습니다. 이로 인해 많은 영화가 제작 단계에서 좌절되거나 상영되지 못했습니다. ...2025.01.17
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OTT가 현대사회에 미치는 영향2025.05.101. OTT 플랫폼의 접근성 및 편의성 향상 OTT 플랫폼을 통해 전 세계 수백만 명의 미디어 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있게 되었습니다. 초고속 인터넷과 스마트 기기의 보급으로 콘텐츠에 대한 접근이 편리해졌으며, 사용자는 지리적 위치에 관계없이 원하는 콘텐츠를 주문형으로 스트리밍할 수 있게 되었습니다. 2. 기존 미디어 환경의 혼란 OTT 플랫폼의 부상은 케이블 및 위성 TV 제공업체가 지배하는 기존 미디어 환경을 크게 혼란시켰습니다. OTT 플랫폼은 사용자에게 보다 유연하고 개인화된 시청 경험을 제공하여 코드 절단 현상을 일으켰고,...2025.05.10
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일본의 아니메 투어리즘 선례 분석을 통한 한국 애니메이션 투어리즘의 발전 방향2025.05.121. 콘텐츠 투어리즘 콘텐츠 투어리즘이란 영화, 드라마, 만화, 게임 등 다양한 콘텐츠와 관련을 맺고 이루어지는 관광 내지 그러한 관광의 경향을 의미한다. 애니메이션 투어리즘의 경우에는 관광의 기저를 이루는 콘텐츠가 애니메이션인 경우를 특정하여 말하는 것이다. 2. 일본의 아니메 투어리즘 일본은 애니메이션 강국으로서 관련 산업들을 육성하여 부가가치를 창출하고자 노력하고 있다. 2016년 '아니메 투어리즘 협회'가 설립되었고, 88개의 '애니메이션 성지'를 관광코스로 개발하고자 하는 계획을 발표하였다. 사이타마현은 대표적인 아니메 투...2025.05.12