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게츠(2005)의 스페셜 이벤트 유형 분류에 따른 국내외 이벤트 분석2025.01.251. 문화이벤트 문화이벤트는 음악, 연주, 미술전, 세미나, 심포지엄, 문화 경연회, 문화 박람회 등을 통해 주최자인 기업과 참가자 사이의 공감을 형성시키고 상품 및 기업에 문화성을 갖게 하여 타사와의 차별화를 도모하기 위한 이벤트라고 정의 할 수 있다. 국내 문화이벤트로는 광주비엔날레, 국외 문화이벤트로는 두바이 엑스포를 분석하였다. 2. 예술 연예이벤트 예술 연예이벤트는 음악, 연극, 무용 등의 공연예술 분야의 이벤트로, 국내 예술 연예이벤트로는 강령탈춤, 국외 예술 연예이벤트로는 오교 서커스 예술제를 분석하였다. 3. 상업이벤...2025.01.25
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아시아문화의 전당의 창작과 제작시스템 제안서2025.05.111. 지역사회와의 소통 부족 지역사회나 문화계와의 소통 부족으로 인해 지역주민이 느끼는 복합문화공간의 정체성이 없고, 일상적 휴식 공간으로 인식되지 않고 있다. 지역작가들과의 교류도 부족한 상황이다. 2. 난해한 콘텐츠 생산 대중예술보다는 순수예술 위주의 지원으로 인해 관객들이 예술적 언어를 이해하지 못하는 경우가 생기고, 대중적인 측면이 취약하다. 관객들은 전당의 공연이나 전시가 매니악하고 아는 사람만 알고 가는 느낌이 든다고 말한다. 3. 유사한 프로그램 다양한 공연을 열려고 노력하지만, 긴 호흡을 가질만한 프로그램이 부족하고 ...2025.05.11
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기획안 저작권 침해 및 시나리오 표절 여부 검토2025.01.191. 저작권의 의의 저작권이란 인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물인 저작물에 대해 해당 저작물을 창작한 저작자가 가지는 권리로, 권리 발생을 위해 특정한 출원 및 심사 절차를 밟아야 하는 특허나 등록상표와 달리 창작만으로 권리가 발생하게 된다. 2. 저작물의 종류 저작권이 발생하는 저작물로는 여러 종류가 있으며, 그 중에서 본 과제에서 문제되는 사안인 '시나리오'는 저작권법 제4조 제1호에서 정의하고 있는 '소설 ㆍ시ㆍ논문ㆍ강연ㆍ연설ㆍ각본 그 밖의 어문저작물'에 해당한다. 3. 기획안의 저작권 발생 여부 검토한 바와 같이 시나리...2025.01.19
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중장년층을 위한 문화탐방 여가프로그램 기획안: '문화 속의 여행'2025.01.191. 문화 여가 프로그램 기획 이 프로그램은 중장년층이 다양한 문화적 체험을 통해 삶의 질을 향상시키고 행복을 발견하는 것을 목적으로 합니다. 역사적 현장 탐방, 현대 미술 감상, 전통 문화 체험, 문학적 장소 방문 등의 활동을 통해 참가자들에게 폭넓은 지식과 영감을 제공하며, 이를 통해 개인의 문화적 감수성을 높이고 창의력을 증진시키고자 합니다. 또한 동년배와의 소통 및 네트워킹 기회를 제공함으로써 사회적 연결감을 강화하고 새로운 취미와 관심사를 발견할 수 있는 계기를 마련합니다. 2. 역사 문화 탐방 역사적 명소 탐방 활동을 통...2025.01.19
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학교 축제 운영 계획서2025.05.071. 학교 축제 목적 새로운 초등학교의 축제 문화 창달, 학생들이 즐겁게 참여하고 교사와 학부모가 지원하는 축제로 행복한 학교 만들기, 학교 교육에 대한 교육 가족의 유대감 강화로 신뢰도와 만족도 제고 2. 학교 축제 운영 방침 학년 군별, 방과후학교 등 학생들이 즐겁게 참여할 수 있는 체험활동 중심으로 운영, 학생, 교사, 학부모 등 교육 가족들이 함께 만들어가는 축제의 장 마련, 창의적이고 도전적인 기획을 통해 새로운 학예 예술 행사 모델 제시 3. 학교 축제 프로그램 개회식, 학년 군별 체험 마당, 영어 축제 마당, 방과후학교...2025.05.07
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평생교육으로서의 지속 가능한 문화예술교육을 위한 제언2025.05.131. 평생교육으로서의 문화예술교육의 의의 문화예술이 평생교육으로써 갖는 강점을 생각하자면 평생교육의 수요에 있어 사회문화적 환경을 분석할 필요성이 있다. 1인가구 소비자의 라이프 스타일을 분석하자면 왕복 한 시간 이내가 69.1%에 해당되고 대중교통 이용자가 64.5%에 해당됨에 따라 출퇴근 및 등하교를 하는 것을 알 수 있고 출퇴근시간에는 주로 음악감상을 32,4%가 즐기고 인터넷 서칭을 20.1%가 즐기는 것으로 모바일 생활이 라이프스타일로 자리 매김 되었음을 알 수 있다. 또한 평일 퇴근 이후 집에서 취미활동을 38%로 가장 ...2025.05.13
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건축사가 들려주는 세계 건축물 이야기2025.05.081. 에펠탑 에펠탑은 프랑스의 건축가 귀스타브 에펠이 설계한 철재 골조 구조의 건축물로, 1889년 프랑스 혁명 100주년 기념 세계박람회(EXPO)를 위해 건설되었습니다. 당시에는 프랑스 주민들의 비판을 받았지만, 현재는 관광객 유치를 통한 경제적 효과로 인해 긍정적으로 평가받고 있습니다. 에펠탑은 TV 송신탑, 전망대, 레스토랑 등의 용도로 사용되고 있습니다. 2. 시드니 오페라 하우스 시드니 오페라 하우스는 1959년 착공하여 1973년 완공된 호주의 대표적인 건축물입니다. 건축가 요른 웃존이 설계했으며, 컴퓨터가 도입된 최초...2025.05.08
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세계의 축제 프랑스 망똥의 레몬축제2025.05.111. 프랑스 망똥의 레몬축제 소개 망똥 레몬축제는 지중해 연안에서는 니스 카니발 다음으로 큰 축제이며 레몬축제로서는 세계에서 가장 큰 축제에 속한다. 또한 레몬과 오렌지만으로 환상의 세계를 만들어내는 세계적으로 독특한 축제로 알려져 있다. 망똥은 지중해변에 자리한 마을로 당도 높은 오렌지와 강렬한 신맛을 내는 레몬을 생산하고 있다. 2. 진행과정/성공이유 망똥 레몬축제는 아이들부터 어른까지 모두에게 즐거움을 줄 수 있는 독특하고 친밀한 주제를 선정하고 있다. 또한 주민들이 자발적으로 참여하여 레몬과 오렌지로 만든 초대형 조형물을 제...2025.05.11
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생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.261. 생성 AI 생성 인공지능은 기존의 인공지능과 다르게 유사한 콘텐츠를 새롭게 생성하는 종류의 인공지능 기술이다. 기존의 인공지능은 지속적으로 데이터를 제공하고 그 속에서 반복되는 통계적 교집합을 통해 대상을 인지하는 방식이었다. 생성형 인공지능은 이를 넘어서 콘텐츠를 직접 생성하고 대립하고 경쟁할 수 있도록 함으로써 새로운 콘텐츠를 만들어내는데, 이를 통해서 '창조'의 영역으로 확장하게 된 것이다. 2. 문화산업에서 인공지능 인공지능은 특히나 문화예술 분야에서 매우 큰 변화를 만들고 있다. 예술 작품을 직접 생성하거나 공연을 제...2025.01.26
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자원봉사활동에 관한 프로그램 프로포절 사례 조사하기2025.05.041. 독거노인 자원봉사 프로그램 현재 독거노인들은 가족 없이 혼자 살면 여가를 제대로 즐기지 못하고, 이에 따라 노인들은 더욱 외로움을 느껴 노인들의 자살이 늘고 있다. 따라서 독거노인들의 소외감을 해소하고 자살 감축을 서둘러야 할 문제라고 할 수 있다. 활동 목표는 독거노인 소외감 해소와 독거노인의 건강관리를 위한 2차 음식배달이다. 자원봉사자들은 일주일에 한 번씩 독거노인들을 찾아 부대접시를 전달하고 안전을 확인하고 집에서 봉사활동을 한다. 최소 6개월 이상 지속할 수 있는 자원봉사자는 학교 게시판과 사회복지센터를 통해 모집되며...2025.05.04