
기획안 저작권 침해 및 시나리오 표절 여부 검토
본 내용은
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지식재산학 학점은행 문화산업법 레포트_반짝이는 기획안을 제작자에게 보여줬는데, 그 제작사에서 다른 작가를 시켜 같은 기획안으로 시나리오를 만들었다면
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2024.07.27
문서 내 토픽
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1. 저작권의 의의저작권이란 인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물인 저작물에 대해 해당 저작물을 창작한 저작자가 가지는 권리로, 권리 발생을 위해 특정한 출원 및 심사 절차를 밟아야 하는 특허나 등록상표와 달리 창작만으로 권리가 발생하게 된다.
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2. 저작물의 종류저작권이 발생하는 저작물로는 여러 종류가 있으며, 그 중에서 본 과제에서 문제되는 사안인 '시나리오'는 저작권법 제4조 제1호에서 정의하고 있는 '소설 ㆍ시ㆍ논문ㆍ강연ㆍ연설ㆍ각본 그 밖의 어문저작물'에 해당한다.
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3. 기획안의 저작권 발생 여부검토한 바와 같이 시나리오 기획안은 어문저작물에 해당하는 바, 특별한 사정이 없으므로 기획안을 작성한 자는 기획안이란 저작물을 창작한 저작자로서 기획안에 대해 저작권을 가지게 된다.
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4. 표절의 의의대법원 판례는, 해당 분야의 일반지식이 아닌 타인의 저작물을 적절한 출처표시 없이 자기 것처럼 부당하게 사용하는 행위는 전형적인 표절에 해당한다고 판시한 바 있다.
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5. 제작사의 시나리오 작성 행위의 표절 해당 여부본 사건에서 제작사는 기획안 작성자의 기획안을 제작사의 다른 작가를 시켜서 같은 기획안으로 시나리오를 제작하였다. 이때 상기 판례에 따라, 타인의 저작물인 기획안을 기획안 작성자의 동의나 허가를 받은 사정이 없으며, 마찬가지로 적절한 출처표시를 했다는 사정도 없는 바, 상기 시나리오 제작 행위는 표절 행위에 해당한다.
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6. 저작권 침해의 성립요건대법원 판례는 저작권 침해가 인정되기 위해서는 침해자의 저작물이 저작권자의 저작물에 의거하여 그것을 이용하였어야 하고, 침해자의 저작물과 저작권자의 저작물 사이에 실질적 유사성이 인정되어야 한다고 판시하였다.
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7. 2차적저작물의 의의2차적저작물은 원저작물을 각색 그밖의 방법으로 작성한 창작물을 의미하며, 이는 원저작물과는 별개의 저작물로서 보호된다. 다만 2차적저작물을 작성하여 이용할 권리는 원저작자에게 있으므로, 저작권자의 허가나 동의 없이 저작물을 수정, 각색하여 2차적저작물을 작성하는 경우 이는 원저작권을 침해하는 행위로서 처벌된다.
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8. 시나리오의 기획안 저작물 침해 여부시나리오는 기획안에 의거하여 이를 이용해 제작되었고, 제작사의 시나리오와 기획안 작성자의 기획안은 동일한 연극 기타 공연물을 위한 것으로서 실질적 유사성 또한 인정된다고 판단되는 바, 두 당사자 사이에 특별한 사정도 있지 않아 시나리오는 기획안의 저작권을 침해하는 것이다.
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9. 2차적저작물의 저작권 침해 여부시나리오는 원저작물인 기획안을 각색하여 제작된 것으로서 2차적저작물에 해당하지만, 시나리오가 2차적저작물에 해당한다 하더라도 그 저작물은 원저작물을 침해하여 저작된 것으로서 원저작물의 저작권을 침해하는 사실은 변하지 않으며, 저작권법 제136조 제1항 제1호에 의해 처벌될 수 있다.
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10. 결론제작사가 기획안 작성자에게 허가 등을 받았다는 특별한 사정이 없으므로 저작권 침해로 5년 이하의 징역 또는 5천만원 이하의 벌금형에 처해질 수 있으며, 기획안 작성자가 입은 손해에 대해 민사상 배상책임도 질 것이다. 다만 개인의 창작적인 요소가 가미되는 저작권 특성상 법관이 확신을 줄 수 있을 정도의 명백한 증거가 뒷받침되어야 할 것이다.
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1. 저작권의 의의저작권은 저작자의 창작물에 대한 배타적 권리를 보장하는 제도입니다. 저작권은 저작자의 노력과 창의성을 보호하고 문화 발전을 도모하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 저작권은 저작자의 경제적 이익과 정신적 이익을 보호하며, 이를 통해 저작자의 창작 활동을 장려하고 문화 산업의 발전을 이끌어 냅니다. 따라서 저작권은 개인의 권리 보호와 사회 전체의 문화 발전을 위해 매우 중요한 제도라고 할 수 있습니다.
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2. 저작물의 종류저작물은 매우 다양한 형태로 존재합니다. 문학 작품, 음악 작품, 미술 작품, 건축 작품, 사진 작품, 영화 작품 등 창작성이 있는 모든 형태의 저작물이 저작권법의 보호 대상이 됩니다. 이러한 다양한 저작물들은 각각의 특성과 창작 과정을 가지고 있으며, 이에 따라 저작권 보호의 범위와 내용이 달라질 수 있습니다. 따라서 저작물의 종류를 정확히 파악하고 이해하는 것이 중요합니다.
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3. 기획안의 저작권 발생 여부기획안은 저작물로 인정될 수 있는지 여부가 불분명한 경우가 많습니다. 기획안은 창작성이 있는 경우 저작물로 인정될 수 있지만, 단순한 아이디어나 개념 수준의 기획안은 저작권 보호 대상이 되기 어렵습니다. 기획안의 저작권 인정 여부는 구체적인 표현 형식, 창작성의 정도, 완성도 등을 종합적으로 고려하여 판단해야 합니다. 따라서 기획안의 저작권 보호 여부는 개별 사안에 따라 신중하게 검토되어야 할 것입니다.
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4. 표절의 의의표절은 타인의 저작물을 무단으로 사용하는 행위를 말합니다. 표절은 저작권 침해의 한 유형으로, 저작자의 권리를 침해하는 불법적인 행위입니다. 표절은 창작성 있는 저작물을 만들어내지 않고 타인의 노력과 창의성을 무단으로 이용하는 것이기 때문에 엄격히 금지되어야 합니다. 표절은 저작자의 권리를 침해할 뿐만 아니라 창작 활동을 저해하고 문화 발전을 저해할 수 있습니다. 따라서 표절 행위에 대한 엄중한 처벌과 예방 대책이 필요합니다.
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5. 제작사의 시나리오 작성 행위의 표절 해당 여부제작사가 시나리오를 작성하는 경우, 이것이 표절에 해당하는지 여부는 구체적인 사실관계에 따라 판단해야 합니다. 만약 제작사가 기존 저작물을 무단으로 이용하여 시나리오를 작성했다면 이는 표절에 해당할 수 있습니다. 하지만 제작사가 독자적으로 창작한 시나리오라면 표절이 성립되지 않습니다. 따라서 제작사의 시나리오 작성 행위가 표절에 해당하는지 여부는 구체적인 사실관계와 증거를 토대로 개별적으로 판단해야 할 것입니다.
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6. 저작권 침해의 성립요건저작권 침해가 성립되기 위해서는 몇 가지 요건이 충족되어야 합니다. 첫째, 침해 대상이 되는 저작물이 저작권법의 보호를 받는 저작물이어야 합니다. 둘째, 침해자가 저작물을 무단으로 이용하여 저작자의 권리를 침해해야 합니다. 셋째, 침해자의 행위와 저작자의 손해 사이에 인과관계가 있어야 합니다. 이러한 요건이 충족되면 저작권 침해가 성립되며, 저작자는 침해자에 대한 민사적, 형사적 구제를 받을 수 있습니다. 따라서 저작권 침해 여부를 판단할 때는 이러한 요건들을 종합적으로 고려해야 합니다.
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7. 2차적저작물의 의의2차적저작물은 기존 저작물을 기초로 하여 새롭게 창작된 저작물을 말합니다. 2차적저작물에는 번역, 편곡, 영화화, 소설화 등이 포함됩니다. 2차적저작물은 기존 저작물의 창작성을 바탕으로 새로운 창작성을 가지고 있기 때문에 독자적인 저작권 보호 대상이 됩니다. 다만 2차적저작물 작성 시에는 원저작물의 저작권자의 허락을 받아야 합니다. 2차적저작물의 제작은 문화 발전을 위해 매우 중요하지만, 원저작물 저작권자의 권리도 함께 보호되어야 합니다.
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8. 시나리오의 기획안 저작물 침해 여부시나리오가 기획안 저작물을 침해했는지 여부는 구체적인 사실관계에 따라 판단해야 합니다. 만약 시나리오 작성자가 기획안의 창작적 표현 부분을 무단으로 이용했다면 이는 저작권 침해에 해당할 수 있습니다. 하지만 단순한 아이디어나 개념 수준의 기획안은 저작권 보호 대상이 되기 어려우므로, 이를 이용했다고 해서 바로 저작권 침해가 성립되지는 않습니다. 따라서 시나리오와 기획안의 구체적인 내용 및 표현 방식을 비교 분석하여 저작권 침해 여부를 판단해야 할 것입니다.
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9. 2차적저작물의 저작권 침해 여부2차적저작물 작성 시 원저작물의 저작권을 침해하지 않도록 주의해야 합니다. 2차적저작물 작성을 위해서는 원저작물의 저작권자로부터 허락을 받아야 합니다. 만약 2차적저작물 작성 시 원저작물의 창작적 표현 부분을 무단으로 이용했다면 이는 저작권 침해에 해당할 수 있습니다. 다만 2차적저작물이 독자적인 창작성을 가지고 있다면 별도의 저작권 보호를 받을 수 있습니다. 따라서 2차적저작물 작성 시에는 원저작물의 저작권을 존중하면서도 새로운 창작성을 발휘할 수 있도록 주의해야 할 것입니다.
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10. 결론이상에서 살펴본 바와 같이, 저작권 관련 쟁점들은 매우 복잡하고 세부적인 사항들을 고려해야 합니다. 저작권 보호와 이용의 균형을 잡는 것이 중요하며, 개별 사안의 구체적인 사실관계를 종합적으로 검토하여 판단해야 합니다. 저작권 제도는 창작자의 권리를 보호하고 문화 발전을 도모하는 데 핵심적인 역할을 하므로, 이를 엄격히 준수하면서도 창의성 있는 저작물 창작을 장려할 수 있는 방향으로 발전해 나가야 할 것입니다.