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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)2025.01.051. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람이 개입하지 않은 상황에서 기기의 단말기와 네트워크가 연결되어 정보를 교환하는 시스템을 말한다. 사물인터넷은 현재 다양한 디바이스에 연결되어 주변 상황을 모니터링하는데 사용되고 있으며, 앞으로는 점점 더 자율적으로 지능화하는 유기체로 발전될 것이다. 사물인터넷이 데이터를 즉시 공유하고, 이를 종합적으로 분석하여 미래를 예측하거나 의사 결정을 하는 등 디바이스가 바탕이 되어 문제해결 역할에 사용될 것이다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 컴퓨터로 만든 화면이 실제 현실에 나타나도록 보여주는 기...2025.01.05
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가상현실(VR)을 활용한 암환자의 통증 조절에 대한 체계적 문헌고찰2025.01.211. 암환자의 통증 관리 암 치료에서 삶의 질은 중요한 부분이며, 특히 통증은 많은 암환자의 삶의 질을 저하시키는 주요 요인입니다. 하지만 많은 환자가 적절한 통증 완화를 받지 못하고 있어 이는 암 치료를 더욱 어렵게 하고 건강 악화로 이어질 수 있습니다. 최근에는 다양한 비약물학적 방법이 관심을 받고 있으며, 이 중 가상현실(VR) 기술은 암환자의 통증 관리에 중요한 잠재력을 가지고 있습니다. 2. 가상현실(VR) 기술의 활용 VR 기술은 컴퓨터로 생성된 이미지나 환경을 통해 주의전환을 시킬 수 있으며, 종류는 몰입형 VR과 비몰...2025.01.21
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드라이커스가 말하는 잘못된 가상적 목표를 설정한 예(영상 또는 주변 경험)를 들고, 그에 따른 대안에 대해 논하시오2025.01.211. 잘못된 가상적 목표란 드라이커스는 잘못된 가상적 목표를 현실적으로 달성 불가능하거나 개인에게 해로운 결과를 초래할 수 있는 목표로 정의했다. 이러한 목표는 종종 외부의 기대나 압력에서 비롯되며, 개인의 내면적 욕구나 감정적 결핍에서 기인한다. 가상적 목표는 겉으로 보기에는 긍정적이고 성취하고 싶은 것으로 보일 수 있지만, 실제로는 개인의 자아존중감을 훼손하고 심리적 불안을 증폭시키는 경우가 많다. 2. 드라이커스가 말하는 잘못된 가상적 목표를 설정한 예 현대 사회에서는 잘못된 가상적 목표의 예시를 쉽게 찾아볼 수 있다. 특히 ...2025.01.21
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경영(세특) / 미라지 뷰티_렌즈 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험_탐구보고서2025.01.121. 알파세대 알파세대는 2010년 이후에 출생한 세대로, 디지털 기술과 미디어 환경에 둘러싸여 자라났기 때문에 디지털 네이티브의 특성을 가지고 있다. 이들은 온라인 쇼핑과 편의성을 중시하며, 개인화된 경험과 창의성을 강조한다. 또한 사회적 책임과 다양성에 관심이 높고, 교육과 학습을 중요하게 여기며 가족과의 유대감을 강조한다. 2. 알파세대의 소비 권력 형성 알파세대는 디지털 기술을 자연스럽게 활용하며 자라났기 때문에 다양한 정보에 쉽게 접근하고 소비 습관을 형성하였다. 이에 따라 기업들은 알파세대의 관심사와 선호를 고려한 맞춤형...2025.01.12
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치매 예방을 위한 가상현실 기반 인지 훈련 프로그램의 효과2025.01.031. 치매 예방 및 관리 우리나라는 급격한 고령화로 인해 치매 환자 수가 증가하고 있다. 치매안심센터에서는 치매 예방을 위해 다양한 인지 훈련 프로그램을 운영하고 있는데, 최근 가상현실 기반의 뇌 채움 인지 훈련 프로그램이 주목받고 있다. 이 프로그램은 게임 형식으로 구성되어 노인들의 흥미와 집중력을 높이며, 실제 일상생활과 유사한 환경을 제공하여 인지기능 향상에 도움을 줄 수 있다. 연구 결과, 이 프로그램은 노인의 기억력, 언어 소통, 일상생활 능력, 판단력 등 다양한 인지기능 향상에 효과적인 것으로 나타났다. 향후 치매 예방을...2025.01.03
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드라이커스가 말하는 잘못된 가상적 목표를 설정한 예(영상 또는 경험)를 듣고 그에 따른 대안에 대해 논하시오2025.01.191. 드라이커스가 말하는 잘못된 가상적 목표 드라이커스는 아동이 가족 내에서 자신의 위치를 차지하고 소속감을 얻기 위해 잘못된 행동 목표를 세우고 이를 성취하기 위하여 관심 끌기, 권력 행사하기, 보복하기, 무능함 보이기 등의 행동을 한다고 말한다. 이러한 정황 속에서 드라이커스는 자녀가 잘못된 행동목표를 설정하지 않고 긍정적인 행동목표를 설정할 수 있도록 하기 위해 부모교육이 필요하다고 제안하였다. 2. 잘못된 가상적 목표를 설정한 예 어린이집에 다니는 S는 지나친 관심끌기의 대명사로 불린다. S는 놀이하다가도 옆 친구의 귀에 소...2025.01.19
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)2025.01.061. 사물인터넷(loT) 사물인터넷은 다양한 사물들이 통신망에 연결되어 실시간으로 데이터를 주고받는 기술입니다. 사물인터넷은 스마트 홈, 스마트 팩토리, 스마트 시티 등 다양한 분야에서 활용되며, 인공지능, 빅데이터 등 다른 핵심 기술과도 밀접한 관련이 있습니다. 사물인터넷은 초연결, 초지능, 초융합을 실현하는 핵심 기술로 발전할 것으로 전망됩니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 물리적 공간에 디지털 이미지와 사운드 등을 겹쳐 제공하는 기술입니다. 증강현실은 교육, 엔터테인먼트, 스마트 팩토리 등 다양한 분야에서 활용되고 있...2025.01.06
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향2025.04.271. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 여러 사물에 컴퓨터 통신기능을 탑재하는 것으로, 인터넷에 연결된 장치가 내장 센서를 사용하여 데이터를 수집하고 적절한 반응을 보일 수 있다. 사물인터넷의 핵심 기술에는 무선기술, 빅데이터, 클라우드 등이 있다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 세계에 가상의 정보를 겹쳐 보여주는 기술로, 스마트폰이나 태블릿 등의 디스플레이 장치를 통해 구현된다. 증강현실은 게임, 교육, 의료, 쇼핑 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 향후 더욱 발전할 것으로 예상된다. 3. 가상현실(VR) 가상현실은 컴퓨...2025.04.27
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각 소주제에 대한 자료 조사_인공지능, 딥러닝, 클라우드 컴퓨팅, 블록체인, 핀테크, 가상현실, 증강현실2025.05.021. 인공지능 인공지능의 개념은 크게 약한 인공지능과 강한 인공지능으로 분류할 수 있다. 약한 인공지능은 기계학습 기술을 가진 전문가들이 스스로 의식하고 설계한 시스템을 말한다. 지능이라고 할 수 있는 복잡한 사고체계나 능력은 없지만 특정 분야에서 지능적인 행동을 한다. 강한 인공지능은 사람처럼 자유롭게 생각하고 감정을 표현할 수 있고 자의식이 있는 인공지능을 의미한다. 인공지능 기술은 머신러닝, 딥러닝 등의 발전으로 다양한 분야에 적용되고 있다. 2. 딥러닝 딥러닝은 다층 표현과 데이터 추상화를 통해 학습하는 머신러닝 기법이다. ...2025.05.02
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대한 조사 및 발전 방향2025.05.071. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷(IoT)는 각종 디바이스들이 공용 네트워크를 기반으로 연결되어 디바이스 간 통신이 가능해지고 유기적이고 통합적인 제어가 가능한 기술이다. 핵심은 센서로, 각 디바이스의 데이터를 클라우드에서 수집하고 처리하여 자동화를 구현한다. IoT의 발전 방향은 스마트 팜, 스마트 시티 등 다양한 분야에 적용되어 자동화를 통한 효율성 향상이 기대된다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 배경에 가상의 이미지를 구현하여 현실과 가상을 결합하는 기술이다. 인공지능, AR 소프트웨어, 프로세스 처리, 렌즈, 센서 ...2025.05.07