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메타버스의 개념과 종류, 메타버스 기술을 둘러싼 논쟁2025.04.271. 메타버스 개념 메타버스 개념은 누가 정의하느냐에 따라 다르게 해석될 수 있다. 사용자가 가상공간에서 어떤 감각적 경험을 할 수 있느냐, 아니면 경제활동을 통해 현실과 구분 없이 살아갈 수 있느냐에 달려 있다. 개념이 모호하거나 기준이 없는 만큼 자연스럽게 메타버스를 둘러싼 논쟁이 뒤따른다. 2. 메타버스 논쟁 메타버스를 둘러싼 몇 가지 주장이 있다. '가상공간이 왜 필요한가', '기술이 구현될 수 있는가', '어떻게 구현할 것인가?' 가상 공간의 유용성에 대한 토론이 있다. 찬성 측은 가상 공간에서 영리가 추구될 수 있다고 강...2025.04.27
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인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다2025.05.141. 가상화폐 중독 가상화폐 주식에 중독된 사람이 증가하고 있습니다. 가상화폐 주식은 초기 투자 비용이 적게 들고, 누구나 접근이 가능하며, 편리하게 이용할 수 있어 최근 젊은이들을 중심으로 유행처럼 번졌습니다. 높은 부동산 가격과 물가 이에 대비되는 저임금과 고용 불안정이 'N포 세대'를 탄생시켰고, 이들은 더 이상 성실하게 근로해서는 현실이 나아지지 않으며 미래를 대비할 수 없다고 인식하기 시작했습니다. 결국 이들은 적은 비용으로 큰 수익을 낼 수도 있는 가상화폐 투자 시장에 빠졌습니다. 가상화폐 등장 초기에는 시장이 형성되고 ...2025.05.14
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다양한 놀이이론에 대해 알아보고 나의 어린 시절 놀이를 통해 이론을 설명해보시오2025.05.151. 고전적 놀이이론 고전적 놀이이론에는 잉여에너지 이론, 휴식이론, 연습이론, 반복이론 등이 있다. 잉여에너지 이론은 놀이의 목적을 에너지의 방출로 정의하며, 휴식이론은 놀이가 일에서 소비한 에너지를 회복하기 위한 수단이라고 정의한다. 연습이론은 유아기의 놀이가 성인이 되어 미리 활동을 연습하는 것이라고 보며, 반복이론은 놀이행동이 인류의 진화과정을 따라가는 양식을 보인다고 본다. 2. 현대적 놀이이론 현대적 놀이이론에는 정신분석 이론, 에릭슨의 심리사회적 이론, 피아제의 인지발달 이론, 비고츠키의 사회문화적 이론, 브루너의 이론...2025.05.15
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대한 조사 및 발전 방향2025.04.261. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷(IoT)은 여러 곳에 산재해 있는 사물들이 서로 연결되어 커뮤니케이션을 진행하는 기술을 의미합니다. 사물인터넷의 기반 기술은 광통신망 네트워크, 인공지능(AI), 빅데이터(Big data)입니다. 사물인터넷은 초지능, 초연결, 초융합의 트렌드에 기여하며 다양한 융합산업의 발전에 기여하고 있습니다. 사물인터넷은 고도의 인공지능을 탑재한 디바이스들이 서로 연결되어 데이터를 주고받고 의사결정을 내리는 형태로 발전할 것으로 전망됩니다. 이를 통해 스마트 홈, 스마트 팩토리, 스마트 시티 등이 구현될 것으...2025.04.26
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영화 엑시스텐즈와 온라인 게임에 대한 고찰2025.05.061. 영화 '엑시스텐즈' 영화 '엑시스텐즈'는 게임 디자이너 '엘레그라'와 게임사의 견습 사원 '테드'가 가상 현실 게임 '엑시스텐즈'의 제품 테스트를 하다가 가상 현실의 위험성을 이유로 게임 출시를 반대하는 '현실주의자' 테러리스트에게 습격을 당해 도주하게 되면서 극이 시작된다. 이후 도주에 성공한 엘레그라와 테드는 게임을 플레이하다가 게임기가 감염된 엘레그라는 테드와 함께 게임을 종료하게 되는데, 이 과정에서 지금 이 세계가 가상 세계임을 인식하게 된다. 현실 세계에서 그들은 '트랜스센텐츠'라는 게임을 플레이하고 있었고, 가상 ...2025.05.06
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제4차 산업혁명 시대의 신기술이 우리의 미래에 가져다줄 장단점2025.01.291. 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 단순히 기기와 시스템을 연결하고, 스마트화 되는 것에 그치지 않고 훨씬 넓은 범주까지 아우르고 다양한 분야에서 거대한 약진과 변화가 동시다발적으로 일어나고 있다. 물리학, 디지털, 생물학 분야가 상호 연결, 결합, 교류하면서 초융합, 초 연결의 특성을 보이고 있다. 이는 앞선 세 차례의 산업혁명과 비교할 수 없을 정도로 모든 면에서 강력한 영향력을 행사하며, 훨씬 더 창조적 변화와 혁신을 전 세계와 인류에게 일으킬 것이다. 2. 사물인터넷(IoT)과 빅데이터 4차 산업혁명 사회는 기존의 컴퓨터 중...2025.01.29
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보육학개론 ) 보육의 미래는 정책 측면(유보통합)과 사회 환경, 기술발전의 측면 등으로 살펴볼 수 있습니다. 다양한 범주2025.01.181. 보육의 미래 보육의 미래는 정책 측면(유보통합)과 사회 환경, 기술발전의 측면 등으로 살펴볼 수 있습니다. 다양한 범주 중 한 가지를 선택하셔서 보육의 미래 모습에 대해 보고서를 작성해보세요. 2. 디지털 학습 콘텐츠 보육 환경에서는 디지털을 활용한 공부와 이를 활용한 콘텐츠가 풍부하고 다양해질 것으로 생각됩니다. 예를 들어 AI를 활용한 학습 환경은 아이들에게 더욱 다양하고 흥미로운 경험을 제공할 수 있을 것으로 생각합니다. 3. 인공지능 및 빅데이터 기술 인공지능 및 빅데이터 기술로 각각의 아이의 맞춤 학습 수준과 성향에 ...2025.01.18
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최근 기업체에서 메타버스(METRVERES)를 많이 활용하고 있습니다2025.04.261. 메타버스 정의 메타버스는 가공과 추상을 의미하는 메타와 현실을 의미하는 유니버스를 합성한 3차원의 가상세계를 의미한다. 메타버스에는 가상세계 이용자들이 만들어내는 UGC가 상품으로 사용되고 가상통화를 매개체로 유통된다는 특징을 가지고 있다. 2. HR 분야의 메타버스 적용사례 롯데건설은 홍보 서포터즈 발대식, 주니어보드 정기 회의, 신입사원 채용설명회 등에 메타버스를 적극적으로 활용하고 있다. 코로나로 인한 비대면 소통 방식에 대한 고민을 해결하고자 실제 업무 환경과 같은 느낌을 주는 메타버스를 활용하여 업무 방식을 전환하고 ...2025.04.26
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4차 산업 컴퓨팅 기술 분야 - 가상현실2025.05.031. 가상현실 (VR) 기술 개요 가상현실은 컴퓨터 시스템이 생성한 3차원 가상 공간과 사용자 사이의 상호작용을 이루는 기술을 말한다. HMD(Head Mounted Display)를 통해 가상환경에 대한 몰입도를 극대화시킬 수 있으며, 최근 오큘러스, 소니, HTC 등의 HMD 제품이 출시되면서 가상현실에 대한 관심이 높아지고 있다. 또한 스마트폰과 연동되는 HMD 제품도 등장하여 가상현실 대중화에 기여하고 있다. 2. 사용자 인터페이스 기술 가상환경을 구축하기 위해서는 사용자 상호작용이 가능해야 하므로, 자연스러운 인터페이스 기...2025.05.03
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현대예술에서 메타버스 공연예술까지-볼터와 그루신의 재매개 이론을 중심으로2025.04.251. 재매개와 이중논리 볼터와 그루신은 20세기말 미디어 테크놀로지가 급속도로 성장하면서 전통적인 미디어와 디지털 미디어가 상호 공존하는 환경을 통해 재매개의 개념을 제시했다. 재매개란 볼터와 그루신이 오래된 미디어와 새로운 미디어가 동시대에 공존할 수 있다고 주장한 미디어의 논리로 각가의 미디어가 서로를 이용하여 새로운 미디어로 거듭나는 것을 말한다. 즉 새로운 미디어가 앞서 미디어 형식들을 변개하는 논리 또는 한 미디어를 다른 미디어에서 표상하는 것이다. 볼터와 그루신은 이와 같은 재매개개념을 주장할 때 '재매개의 이중논리'를 ...2025.04.25