
총 604개
-
현대 기술이 성행동에 미친 사례와 AI 및 로봇의 영향2025.05.041. 섹스 로봇 현대 기술의 발달로 섹스 로봇이 등장하고 있다. 캐나다 회사 킨코스 돌스가 미국 휴스턴에 로봇 성매매 업소를 열려 했으나 지역 주민들의 반발로 무산되었다. 섹스 로봇은 인공지능, 바이오, 로봇공학 등이 융합되어 발전하고 있으며 이미 스페인, 독일, 캐나다, 영국, 프랑스 등에서 로봇 성매매 업소가 운영되고 있다. 섹스 로봇은 사람과 유사한 형태와 반응을 보여 마치 살아있는 인간으로 착각할 수 있다. 2. 매트릭스 영화 '매트릭스'에서는 인간의 정신이 가상공간인 매트릭스에 갇혀 있고, 몸은 기계들에게 전기를 공급하는 ...2025.05.04
-
2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물2025.01.241. 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터는 대용량의 과학계산을 처리할 수 있는 초고속이며 고성능인 컴퓨터로, 일반 개인용 컴퓨터의 약 5만 배 이상의 처리 속도를 보유하고 있으며 매우 고가이다. 과학기술분야, 기상예측, 금융분석, 의료연구, 우주개발, 원자력 계산, 국방과 무기 분야 등 매우 복잡한 문제를 해결하기 위해 사용되며 또한 매우 방대한 양의 데이터를 다루어야 하는 문제를 해결하는 데에도 사용된다. 2. 메타버스의 사례 - 디지털 휴먼 메타버스의 발전으로 현재 국내에서 가장 활발하게 이용되고 있는 사례 중 한 가지인 '디지털 휴먼' 즉 ...2025.01.24
-
기술적 진보와 행복의 상관관계에 관하여2025.01.121. 행복의 정의 아리스토텔레스의 행복관을 소개하고, 이를 바탕으로 필자의 행복관을 정립하였다. 행복은 단순히 돈이나 외적 요소가 아닌, 내가 하고자 하는 일을 할 수 있는 자유와 물질적 여유가 필요하다고 정의하였다. 2. AI 기술의 발달 인공지능 기술의 발달로 인간의 기억과 사고 영역이 기계에 의해 대체되고 있다. 이에 따라 인간은 메타인지적 사고와 비판적 사고 능력을 키워야 한다고 제안하였다. 3. 메타버스 기술의 발달 가상현실 기술의 발달로 메타버스 세계가 확장되고 있지만, 개인정보 유출 문제와 현실 세계와의 단절 문제가 발...2025.01.12
-
2024-2학기 글로벌시대의예술과가치 만점 과제2025.01.291. 현대미술의 발전과 변화 이번 '글로벌 시대의 예술과 가치' 수업을 통해 근현대 미술의 발전과 변화를 배울 수 있었다. 현대미술이 가진 아름다움과 가치에 대한 관심이 생겼고, 이를 체험하기 위해 '장 줄리앙의 종이세상' 전시를 관람하게 되었다. 2. 현실과 가상의 경계 흐림 이번 전시는 관객이 작품 안으로 들어가 직접적으로 공간을 경험하는 형태로 이루어져 있었다. 관람자가 단순한 관람자가 아니라 작품의 일부가 된다는 느낌을 받았다. 현대미술에서 예술작품과 관객 간의 경계가 흐려지는 경향이 있는데, 이번 전시에서도 이러한 특징이 ...2025.01.29
-
미디어 기술과 사회적 네트워킹, 가상공간의 이해2025.04.281. 기술결정론 기술결정론은 기술이 사회 변화의 주된 요인이라고 보는 관점입니다. 이는 기술이 자율적이고 인간의 통제를 벗어나 있다고 생각하며, 기술 발전이 곧 사회 변화로 이어진다고 주장합니다. 하지만 이는 위험한 관점으로, 사회 변화는 다양한 요인들이 복합적으로 작용하는 것이며 기술과 사회가 상호 영향을 주고받는다는 점을 간과하고 있습니다. 2. 사회적 네트워킹 인터넷 기술을 통해 사회적 네트워킹이 활성화되었습니다. 이는 시공간의 제약을 극복하고 원활한 소통을 가능하게 하는 장점이 있지만, 익명성으로 인한 범죄와 기만행위, 현실...2025.04.28
-
디지털 기술을 활용하는 공공외교 제안2025.05.021. 디지털 대사관의 플랫폼화 기존 대사관과 영사관은 물리적으로 해당 국가 주요 도시에 위치하면서 현지의 자국민과 한국에 오거나 관심이 있는 해당 국가 내 주민들을 대상으로 다양한 업무와 서비스를 제공하는 것이 기본 역할이다. 디지털 대사관을 플랫폼 기능으로 운영하게 되면 지역전문가의 역할은 오프라인상 유지하면서 분야별 전문가의 기능을 보다 강화할 수 있을 것으로 기대한다. 플랫폼이라는 것이 다수의 공급자와 다수의 수요자를 연결해주는 기능을 한다고 볼 때 지역전문가뿐만 아니라 분야별 전문가를 지리적인 한계에 봉착하지 않고 더 많은 ...2025.05.02
-
사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관한 고찰2025.04.301. 사이버심리학 사이버 공간에서는 인터넷과 통신이란 연결고리로 사람과 사람 간의 교류가 이루어지는 가상공간이다. 이 가상공간에서는 개인 간의 통신은 물론, 전자상거래, 회의, 토의, 대화, 채팅, 게임, 동호회, 방송, 교육, 쇼핑 등이 활발하게 이루어지는 새로운 가상 사회 환경이 형성된다. 사이버 공간에서의 인간교류활동의 익명성에서 나타나는 현상은 행동의 탈억제이다. 현실공간에서의 감정조절이나 표현보다 더 자유스러우며, 감정상태를 과장되거나 노골적이거나 또는 공격적으로 행동한다. 2. 사이버공간의 프라이버시와 익명성 사이버 공간...2025.04.30
-
메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점2025.01.021. 메타버스의 장점 메타버스는 가상현실 기술을 이용하여 현실과는 다른 가상 세계를 제공하는 시스템입니다. 메타버스의 장점으로는 현실에서는 불가능한 경험을 제공하며, 새로운 비즈니스 모델과 수익 창출 기회를 제공한다는 것입니다. 또한, 지리적 제약을 받지 않고 전 세계 어디서든 접속이 가능하다는 것이 큰 장점입니다. 2. 메타버스의 단점 메타버스에는 단점도 존재합니다. 가상 세계에서의 인간관계는 현실과는 다르기 때문에 사회적 문제가 발생할 가능성이 있습니다. 또한, 가상화폐와 같은 디지털 자산의 안정성 문제도 존재합니다. 메타버스는...2025.01.02
-
개인심리학자 아들러의 주요 개념 적용2025.01.061. 열등감과 보상 아들러의 열등감과 보상 개념을 적용하여 나의 성장과정을 살펴보면, 어릴 때 부모님의 과잉보호로 인해 열등감을 느꼈지만 취업 후 독립하면서 스스로 문제를 해결하려 노력하며 보상을 경험했다. 이를 통해 열등감을 극복할 수 있었다. 2. 우월에 대한 추구 아들러의 우월에 대한 추구 개념을 적용하면, 어릴 때부터 운동능력에 대한 열등감을 가지고 있었지만 이를 극복하기 위해 노력하며 목표를 달성하고자 했다. 이는 나의 열등감을 극복하고 자신의 능력을 발휘하려는 동기가 되었다. 3. 가상의 목표 나는 완벽주의적 성향으로 인...2025.01.06
-
4차 산업혁명 시대의 문화콘텐츠와 관련 기술2025.01.021. 인공지능 인공지능은 인간의 인지·추론·판단 등의 능력을 컴퓨터로 구현하기 위한 기술로, 문화콘텐츠의 전체 생태계에 혁신을 가져오고 있다. 인공지능의 학습 능력과 창의성은 개인화된 콘텐츠 제작을 가능하게 하며, 사용자와 콘텐츠 사이의 연결을 더욱 강화시킬 것이다. 2. 빅데이터 빅데이터는 사용자의 선호와 행동 패턴을 분석함으로써, 보다 정교한 개인화된 콘텐츠를 제공하는 데 필수적이다. 이를 통해 문화콘텐츠 제작자들은 잠재 고객들에게 더욱 맞춤화된 경험을 제공할 수 있게 되며, 문화산업의 발전에 크게 기여하게 될 것이다. 3. 가...2025.01.02