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넷플릭스 SWOT분석, 경영전략 분석, 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인2025.01.151. 넷플릭스 기업개요 미국 최대의 OTT 서비스기업인 넷플릭스는 현재 전 세계 190여 개 국가에 온라인 동영상 서비스를 하고 있는 기업으로서 2024년 기준 가입자만 해도 2억 4천만 명을 넘어서고 있는 유료 ott서비스 중 돋보적 1위 기업이다. 이러한 넷플릭스는 DVD대여 시스템을 위주로 미국 전 지역을 상대로 하는 대여사업이 초창기 사업 모델이었고 현재 사업모델은 영화 제작사, 방송사 등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 확보하여 이를 가입자에게 온라인을 통해 제공하고 있다. 2. OTT서비스 산업구조 특징과 현황...2025.01.15
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Z세대를 중심으로 대세가 된 숏폼 콘텐츠 인기에 대한 고찰2025.05.061. 숏폼 콘텐츠, 젊은이들의 문화가 되다 Z세대를 중심으로 숏폼(짧은 영상) 콘텐츠가 대세가 되고 있다. 피프티피프티라는 K팝 그룹이 숏폼 플랫폼에서 큰 성공을 거두었으며, 유튜브보다 숏폼 콘텐츠가 Z세대의 주력 소비 콘텐츠가 되고 있다. 숏폼 콘텐츠는 1분 이하의 짧은 영상으로, 시청자의 집중력에 어필하며 반복 재생을 유도하는 중독성이 있다. 2. 기업은 숏폼 콘텐츠 산업에 집중 변화하는 트렌드에 맞춰 기업과 지자체들이 숏폼 콘텐츠 시장에 진입하고 있다. 숏폼 콘텐츠 시장은 앞으로도 지속적으로 성장할 것으로 예상되며, 다양한 기...2025.05.06
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빅데이터와 추천 알고리즘2025.01.201. 빅데이터 빅데이터란 방대한 데이터를 의미하며, 3차 산업혁명 이후 정보 기술의 발달로 인해 정보의 바다에 빠지게 되었다. 이렇게 저장된 많은 양의 정보를 빅데이터라고 부르며, 이는 알고리즘의 기반이 된다. 2. 추천 알고리즘 추천 알고리즘은 방대한 데이터에 대한 분석을 통해 이용자가 좋아할 만한 콘텐츠를 추천해 만족도를 높이기 위해 만들어진 알고리즘이다. 주로 두 가지 방법으로 이루어지는데, 그룹을 만들어 콘텐츠를 추천하거나 이용자가 이용한 콘텐츠에 기반해 다른 콘텐츠를 추천해주는 방법이다. 3. 유튜브와 넷플릭스의 추천 알고...2025.01.20
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(IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고2025.01.261. 생성 AI 정의 생성 AI란 텍스트, 오디오, 이미지 등 기존의 콘텐츠를 활용하여 유사한 콘텐츠를 새롭게 만들어 내는 인공지능 기술이다. 콘텐츠들의 패턴을 학습하여 추론 결과로 새로운 콘텐츠를 만들어내는 것을 의미한다. 기존 AI가 데이터를 학습하여 대상을 이해시켰고, 생성 AI는 비교 학습을 통하여 새로운 창작물을 탄생시킨다. 2. 문화 산업에 미칠 영향 콘텐츠 산업에서도 생성형 AI 활용방안을 검토하고 있으며 이러한 과정 속에서 다양한 시도가 이루어질 것으로 보인다. 게임 산업에서는 이미 AI 연구가 이루어지고 있고, 생성...2025.01.26
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미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오2025.01.091. 미래 원격교육의 하드웨어 미래 원격교육의 학습환경은 기존의 PC 또는 태블릿 등의 스크린을 물리적으로 보여주는 형태에서 웨어러블 헤드셋, 스마트 글래스 또는 콘텍트 렌즈와 같은 더 가벼운 디바이스를 이용하고, 학습자의 음성, 텍스트, 모션, 체온, 그림 등을 인식하여 상호작용을 가능하게 하는 일체화된 기기 또는 IoT 기기를 사용하는 것으로 대체될 것으로 예측된다. 디바이스의 기술력은 고도화될 XR(확장현실)과 상호의존적이므로 사용자의 현존감을 높이는 XR이 구현될 수 있도록 디바이스의 고도화에 대한 요구가 지속될 것이다. 2...2025.01.09
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아동행동의 영향요인 중 디지털 환경 요인에 관해 논하시오2025.01.171. 디지털 기기의 사용 시간 디지털 기기의 사용 시간은 아동의 집중력 저하, 수면 장애, 신체 활동 감소, 사회적 상호작용 부족, 정신 건강 문제 등에 직접적인 영향을 미친다. 따라서 아동의 건강한 발달을 위해 디지털 기기의 사용 시간을 적절하게 관리하는 것이 필요하다. 2. 디지털 콘텐츠의 내용 아동이 접하는 디지털 콘텐츠의 내용은 그들의 행동과 발달에 큰 영향을 미친다. 폭력적이거나 부적절한 콘텐츠는 아동의 공격적 행동과 부정적인 감정 표현을 유발할 수 있지만, 교육적이고 긍정적인 콘텐츠는 아동의 학습 동기와 창의력을 향상시킨...2025.01.17
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유튜브 비즈니스 모델2025.05.061. 유튜브 비즈니스 모델 유튜브는 사용자가 동영상을 자유롭게 올리거나 시청할 수 있는 구글의 콘텐츠 호스팅 웹사이트이자 세계 최대 규모의 비디오 플랫폼입니다. 유튜브는 최근 몇 년 동안 국내에서 가장 활발하게 이용되는 소셜 미디어 1위로 자리 잡고 있으며, 앞으로도 더 발전하고 성장하여 광고계에서 파급력 있는 매개체로 자리 잡을 것으로 예상됩니다. 2. 유튜브의 핵심 제공 가치 유튜브 이용자는 크게 크리에이터, 광고주, 시청자 이렇게 세 부류로 나뉩니다. 크리에이터는 광고주에 의해 수익을 창출할 수 있고, 광고주들은 효과적인 광고...2025.05.06
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디지털 환경이 아동행동에 미치는 영향2025.01.171. 디지털 기기의 사용 시간 아동이 사용하는 디지털 기기의 사용 시간은 아동의 행동에 큰 영향을 미친다. 장시간의 디지털 기기 사용은 신체 활동 감소와 관련이 있으며, 이는 비만 및 건강 문제를 초래할 수 있다. 또한 디지털 기기의 과도한 사용은 수면 패턴에 부정적인 영향을 미쳐 아동의 집중력과 학습 능력을 저하시킨다. 아동의 건강한 발달을 위해서는 디지털 기기 사용 시간을 적절히 관리하고, 신체 활동과 사회적 상호작용을 장려하는 것이 필요하다. 2. 디지털 콘텐츠의 내용 아동이 접하는 디지털 콘텐츠의 내용은 그들의 행동과 가치관...2025.01.17
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넷플릭스 기업분석2025.05.131. 넷플릭스 기업 소개 넷플릭스는 인터넷(Net)과 영화(flicks)를 합친 용어로, 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 시청할 수 있는 세계 최대 온라인 동영상 스트리밍 서비스입니다. 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스를 제공하며, 소비자들은 시간과 장소에 구애받지 않고 다양한 동영상 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 넷플릭스는 1997년 월 사용료를 받는 비디오 및 DVD 우편배달 서비스로 시작하여, 2007년 온라인 스트리밍 서비스로 사업을 전환하였습니다. 이후 2009년 TV로 스트리밍 서비스를 확대하고, 2010년...2025.05.13
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정보통신기술(ICT)의 발전이 대중문화에 미치는 영향2025.01.251. 콘텐츠 생산 및 소비 방식 변화 디지털 콘텐츠의 출현과 정보통신기술의 발전이 음악, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 영역에서 콘텐츠의 디지털화를 어떻게 촉진하고 있는지 깊이 이해하고자 한다. 유튜브, 블로그, 팟캐스트 같은 플랫폼이 개인 콘텐츠 제작을 어떻게 활성화시키고, 소비자가 콘텐츠 제작, 평가, 공유에 어떻게 적극적으로 참여하는지에 대한 관찰은 대중문화의 새로운 소비 패턴을 이해하는 데 중요하다. 2. 새로운 대중문화 형식 등장 MMORPG, MOBA, FPS와 같은 온라인 게임은 단순한 오락의 수단을 넘어서, 사용자 ...2025.01.25
