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평생교육사 현장실습 일지 및 운영 매뉴얼2025.11.141. 평생교육 실습 프로세스 및 요구사항 평생교육사 현장실습은 20일(160시간)의 체계적인 실습 과정으로 구성되며, 실습 전 오리엔테이션 참가, 실습기관 선정, 서류 제출이 필수이다. 실습생은 실습 시작 전 입학신청서, 신상서, 서약서 등 4가지 서식을 제출해야 하며, 실습 중 일일 실습일지, 출근부, 행동관찰일지 등을 작성해야 한다. 실습 종료 후 모든 서류를 스프링 제본하여 제출하며, 원본 제출이 아닐 경우 학점 인정이 불가능하다. 2. 발달장애인 평생교육 프로그램 운영 발달장애인평생교육기관은 성인기 발달장애인의 생애주기에 맞...2025.11.14
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산업심리학: 직무선발의 핵심요소 분석2025.11.151. 선발(Recruitment Selection) 선발은 모집 활동을 통해 획득한 지원자 중에서 미래에 수행할 직무에 가장 적합한 지원자를 식별하는 과정입니다. 기업은 지원자의 지적능력, 성격, 신체능력 등 다양한 요소를 바탕으로 측정도구를 활용하여 직무수행도를 평가합니다. 선발의 목표는 수많은 인적자원 속에서 유능한 인재를 정확히 선발하는 것이며, 선발 오류가 커질수록 기업은 막대한 시간과 비용 손실을 입게 됩니다. 2. 지적능력(Intellectual Ability) 지적능력은 어떤 일이나 상황을 잘 판단하고 이해하며 추리하는...2025.11.15
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시장세분화, 표적시장 선정 및 포지셔닝에 대해 설명한 후, 리포지셔닝을 한 기업의 사례2025.01.201. 시장 세분화 시장 세분화(Market Segmentation)란, 기업이 상대로 하는 시장에 대하여 그 시장이 갖고 있는 특성을 기준으로 하여 유사한 특징을 가진 소비자들이 존재하는 세분시장(Segmented market)을 파악하는 것을 의미합니다. 시장 세분화의 특징으로는 소비자 니즈의 다양성에 기반, 공급자 기준 또는 소비자 기준으로 세분화 가능, 다양한 기준으로 세분화 진행 가능 등이 있습니다. 2. 표적시장 선정 표적시장 선정(Targeting, 타깃팅)이란 여러 개의 세분 시장 중 어떠한 시장을 기업의 주요 표적으로...2025.01.20
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청소년 인터넷 중독의 원인, 현황 및 해결방안2025.11.111. 인터넷 중독의 정의 및 특성 인터넷 중독 장애(IAD)는 1996년 Goldberg가 처음 언급한 개념으로, 인터넷 사용에 대한 의존으로 인해 내성, 금단 현상, 심리·사회적 문제를 야기하는 상태를 의미한다. Young은 인터넷 중독을 새로운 중독 장애로 분류하며, 병리적 도박이나 알콜 중독 등 다른 중독과 유사하게 학문적·사회적·재정적·직업적 생활에 부정적 영향을 미친다고 정의했다. 한국의 인터넷 중독은 주로 게임 중독 형태로 나타나며, 1,000만 계정을 돌파한 게임이 10여 개에 육박할 정도로 심각한 상황이다. 2. 청소...2025.11.11
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미래사회에서 사회복지사의 필요성에 대하여 논하시오2025.05.131. 미래사회의 특징 미래 사회에서는 다른 사람과 구별되는 자아 정체성을 경계 지었었던 많은 기준들이 허물어지며 정체성의 다원화가 이뤄질 것이다. 민족과 성별, 연령, 직업 같은 인구사회학적인 특성 등 외부로부터 주어지게 된 기준 이외에도, 취향 및 생활양식을 반영하게 된 문화, 정서적 내적인 속성까지 개인 정체성을 가늠하게 되는 지표로 여겨질 것이다. 다원화된 정체성 기준이 가져오게 되는 권력의 분산은 다양한 유형의 소수집단도 권력에 접근할 수 있도록 함으로, 이런 기회를 얻기 위한 적극적이며 급진적 노력 즉, 소수집단으로서 인정...2025.05.13
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미디어윤리 요약정리2025.01.201. 포터박스-윤리적 결정의 순차적인 4단계 포터박스는 윤리적 결정을 위한 4단계 모델을 제시했다. 1) 정의: 사건의 세부사항, 재판 상황 등을 포함한 상황 묘사 2) 가치: 법에 순응하는지, 직업 가치에 순응하는지, 신념의 가치인지 등을 고려 3) 원칙: 진실보도의 원칙인지, 타인 존중의 원칙인지 등을 고려 4) 충성: 보도를 통해 어느 편의 가치/이익을 더 대변하는지를 고려한다. 2. 윤리적 결정을 뒷받침하는 이론 1) 아리스토텔레스의 중용, 공자의 황금 중용: 도덕적 미덕은 실용적 지혜에 의해 결정되는 중간 상태 2) 칸트의...2025.01.20
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소비자 구매의사결정 과정과 기업 마케팅 전략2025.01.281. 소비자 구매의사결정 과정 소비자가 제품을 구매할 때 거치는 5단계 과정은 다음과 같습니다. 1) 문제인식 단계: 소비자가 특정 제품에 대한 필요성을 인식하게 되는 단계로, 기존 제품의 성능 저하, 새로운 욕구 발생, 라이프스타일 변화 등이 동기가 될 수 있습니다. 2) 정보탐색 단계: 소비자가 필요한 제품에 대한 정보를 인터넷, 지인, 오프라인 매장 등 다양한 경로를 통해 수집하고 평가하는 단계입니다. 3) 대안평가 단계: 소비자가 가격, 성능, 디자인, 브랜드 평판 등 다양한 기준으로 제품 대안을 비교 평가하는 단계입니다. ...2025.01.28
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성인간호 분담주제 pacemaker간호(인공심박동기)2025.05.141. 정상적인 심장과 병적으로 느리게 뛰는 심장 정상적인 심장은 4개의 방(좌·우 심방, 좌·우 심실)으로 이루어져 있으며, 우심방에 있는 동방결절(Sinus Node)에서 전기 자극이 발생하여 심장 전기 자극 전도계를 따라 심장 전체로 퍼져 심장이 뛴다. 반면 병적으로 느리게 뛰는 심장은 SA Node에서 전기 자극을 잘 만들어내지 못하거나, 전도계를 통하여 전기가 잘 흐르지 못하기 때문에 발생한다. 2. Pacemaker 정의와 구조 인공 심장 박동기는 심박동수를 유지하기 위하여 심장근육에 반복적인 전기적 자극을 제공하는 기구이...2025.05.14
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마케팅 믹스와 소비자 믹스 전략2025.11.121. 마케팅 믹스(Marketing Mix) 마케팅 믹스는 기업이 목표시장을 만족시키기 위해 결합하는 통제 가능한 수단으로, 제품(Product), 가격(Price), 촉진(Promotion), 유통경로(Place)의 4P로 구성된다. 제품은 유형·무형의 제품과 서비스, 아이디어의 조합이며, 가격은 제품·서비스에 대한 대가로 가치 기준의 심리적 특성을 갖는다. 촉진은 판매촉진, 광고, 인적 판매, 홍보를 포함하며, 유통경로는 제조업자에서 최종소비자까지 제품·서비스 이전을 조성하는 일련의 기업·개인을 의미한다. 2. 촉진 전략(Pro...2025.11.12
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영유아 놀잇감의 사실성과 구조성 분석2025.11.161. 놀이의 개념 및 교육적 의미 놀이는 영유아가 자발적이고 주도적으로 즐거움을 추구하는 활동으로, 단순한 즐거움을 제공하는 것 이상의 의미를 갖습니다. 놀이를 통해 유아는 주변 환경과 소통하며 신체, 인지, 언어, 정서, 사회성, 창의성 등 전인적 발달을 이루어갑니다. 놀이의 자발성, 능동성, 과정 중심성은 유아기 교수학습에 가장 부합하는 특성이며, 놀이에 대한 이해는 유아교육 과정 운영의 필수요건입니다. 2. 놀잇감의 정의 및 선택 기준 놀잇감은 놀이에 대한 흥미를 유발하고 효율적으로 진행하는 매체로서 영유아에게 기쁨을 주고 성...2025.11.16
