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근육 기억 형성 과정(머슬 메모리)_탐구보고서_생명과학(세특)2025.01.121. 머슬 메모리 머슬 메모리 이론에는 '모토 러닝'과 '근핵 증가'의 두 가지 측면이 존재합니다. '모토 러닝'은 꾸준한 운동 반복 학습을 통해 다양한 운동 자극이 중추신경계에 저장되면, 휴지기를 가진 후에 근비대에 빠르게 도달할 수 있다는 개념입니다. '근핵 증가'는 지속적인 운동을 수행하면 근섬유가 비대해지고 근섬유 속 근핵이 증가하게 되는데, 운동을 쉬게 되면 근섬유는 감소하지만 증가된 근핵의 수는 유지되어 운동을 다시 수행할 때 감소된 근섬유 안의 유지된 근핵들이 근섬유의 비대 회복을 빠르고 효율적으로 이루어지게 한다는 개...2025.01.12
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코로나19로 인한 원격교육의 문제점과 해결방안2025.04.291. 비대면 원격교육 현황 코로나19로 인해 원격교육이 장기화되면서 우리나라는 새로운 교육 운영의 전환점을 맞이하고 있다. 원격교육 초기에는 국가 수준의 지원으로 안정적으로 운영되었지만, 대면 수업을 완전히 대체할 수 없다는 인식과 함께 새로운 문제가 부각되고 있다. 코로나19가 장기화됨에 따라 원격 수업은 학교 교육 운영의 한 축을 이루게 될 것으로 보인다. 2. 원격수업으로의 전환에 따른 문제점 원격 수업의 질과 학생들의 환경에 따른 학습격차 문제가 가장 많이 발생하고 있다. 부실한 원격 수업으로 인해 학습격차가 발생하고 있으며...2025.04.29
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코로나19 속에서 경험한 사회복지실천현장의 대면 서비스와 비대면 서비스의 사례2025.05.021. 지적장애인의 특성 지적장애는 발달장애의 한 유형으로, 일반적인 기능 수준의 상당한 제한을 가진다. 경도, 중도, 최중도로 나누어지며, 경도의 지적장애인은 전체의 92%정도이며 IQ는 55~75, 정신연령은 7~11세, 교육이 가능하다. 중도는 지적장애의 발생률은 지적장애 인구의 6%정도이며 IQ는 20-50수준이며 정신연령은 2-6세며 학습수준은 단순기술훈련이 가능하다. 최중도의 지적장애의 발생률은 지적장애 인구의 2%이며, IQ는 20이하이며, 정신연령은 2세 이하이다. 2. 장애인의 스마트기기 활용 및 교육 현황 장애인은 ...2025.05.02
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코로나 19속에서 경험한 사회복지실천현장의 대면 서비스와 비대면 서비스의 사례를 본인의 실습기관2025.05.151. 코로나 19 속 사회복지 실천 현장의 대면 서비스 실습기관인 너나 우리 사회적 협동조합 GO 투게더 지역아동센터에서 제공하는 대면 서비스에는 야간 보호 프로그램, 수준별 교과 학습 프로그램, 정서지원 프로그램, 문화 프로그램, 보호 프로그램 등이 있다. 이를 통해 저소득층 아동들이 다양한 교육과 체험을 할 수 있게 하고 있다. 2. 코로나 19 속 사회복지 실천 현장의 비대면 서비스 실습기관인 너나 우리 사회적 협동조합 GO 투게더 지역아동센터에서 제공하는 비대면 서비스로는 미술관 나들이 프로그램이 있다. 이를 통해 아동들이 ...2025.05.15
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4차 산업혁명 시대와 코로나 상황에 맞는 조직 훈련 프로그램 개발2025.01.241. 디지털 전환을 위한 훈련 필요성 4차 산업혁명 시대에 맞춰 조직은 디지털 기술을 활용해 업무 효율성을 극대화해야 하며, 직원들은 새로운 기술과 시스템을 빠르게 학습해야 한다. AI 기반의 업무 자동화 시스템이나 데이터 분석 툴 등을 효과적으로 활용하기 위해서는 직원들의 역량 강화가 필수적이다. 2. 비대면 협업 역량 강화의 중요성 코로나19 팬데믹으로 인해 원격 근무와 비대면 협업이 일상화되었다. 온라인 회의 도구, 프로젝트 관리 소프트웨어, 가상 화이트보드 등 비대면 협업 툴을 사용하는 능력은 조직의 성과에 직접적인 영향을 ...2025.01.24
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코로나로 인한 교육관 변화2025.01.021. 교사와 학생의 관계 교사와 학생은 많은 시간을 함께 보내는 관계이기 때문에 서로에게 영향을 많이 준다. 학생이 교사를 믿고 따르며, 올바른 교육으로 학생들을 이끌기 위해서는 의사소통을 바탕으로 한 신뢰감 형성이 우선이다. 또한 대화에서 듣는 사람의 역할이 크다. 누군가의 이야기에 '공감'과 '반응'이 없으면 대화라고 할 수 없기 때문이다. 2. 온라인 교육의 확산 인터넷의 발달로 세계 교육흐름은 시·공간을 초월해 학교라는 물리적 환경에서 벗어나 학생의 다양한 흥미와 필요를 고려한 교육으로 변화하고 있다. 세계적인 대학들이 무크...2025.01.02
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.01.181. 원격교육의 개념과 특징 원격교육은 교사와 학생이 서로 마주 보지 않고도 다양한 매체를 통해 의사소통하며 학습하는 방식을 의미한다. 이를 통해 시간과 장소의 제약을 넘어선 수업이 가능해졌다. 과거에는 일방향적인 TV 수업이 주를 이뤘지만, 정보통신기술의 발전으로 원격교육은 크게 진화하여 쌍방향 소통과 맞춤형 학습이 가능해졌다. 2. VR을 활용한 비대면 수업 미래의 원격교육에서는 VR 기술이 적극 활용될 것으로 예상된다. 학습자들은 VR 기기를 착용하고 집에서도 가상 공간에서 다른 학습자들과 만나 협동 학습을 할 수 있게 된다....2025.01.18
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COVID-19로 인한 학생들의 취약점과 학교사회복지의 대응방안2025.01.221. 학습 격차 확대 COVID-19 팬데믹 동안 원격 수업의 도입은 학생들 간의 학습 격차를 더욱 확대시켰다. 가정 환경에 큰 영향을 받는 원격 수업으로 인해 학습 자료에 접근하기 어렵거나 학습 기기와 인터넷 환경이 불안정한 학생들은 수업에 제대로 참여하지 못했다. 이로 인해 학습 동기 저하와 학업 성취도 저하가 발생했다. 학교사회복지는 학습 멘토링 프로그램, 학습 장비 지원, 온라인 학습 콘텐츠 제공 등 다양한 방안을 통해 학습 격차 해소를 위해 노력하고 있다. 2. 아동학대와 방임 증가 COVID-19 팬데믹 동안 가정 내에서...2025.01.22
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코로나19 상황에 따른 온라인 문화예술교육 사례 분석2025.04.251. 비대면 문화예술교육 콘텐츠 개발 코로나19 상황에서 문화시설 이용이 제한되자 국민들이 언제 어디서든 이용할 수 있는 양질의 온라인 문화예술교육 콘텐츠를 개발하였다. 온라인 영상 콘텐츠를 통해 일상 속 물건을 활용한 다양한 문화예술 활동을 소개하고, 참여형 이벤트를 진행하여 새로운 문화예술교육 방식을 모색하였다. 2. 온라인 문화예술교육 프로그램 운영 온라인 문화예술교육 프로그램 '어디서든 문화예술교육'은 공모를 통해 선정된 아이디어를 유튜브 영상 콘텐츠로 제작하여 제공하였다. 일상 속 물건을 활용한 다양한 활동을 소개하고, 참...2025.04.25
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.05.161. 온라인 및 미디어를 활용한 아동교육 온라인 교육은 교육의 패러다임 변화와 제4차 산업혁명의 변화를 통해 발전되고 있고, 코로나19가 세계적으로 확산되면서 교육 분야에 다양한 혼란과 변화가 일어났다. 대부분 대학들 코로나 19로 인해 전통적인 대면 수업에서 온라인 비대면 수업을 개강하여 교육의 대전환을 시작했다. 온라인에서 이루어지는 교육은 이러닝이나 원격 교육으로 발전되었고, 온라인 교육이 가지고 있는 저렴한 비용과 편리함, 학습자 중심의 학습, 여러 가지 상호작용, IT기술력의 특성을 가지고 있어서 온라인 교육 플랫폼이 다양...2025.05.16