
총 135개
-
볼링 레포트2025.01.131. 볼링의 역사 볼링의 기원은 기원전 700년경 이집트에서 발견된 대리석 볼과 핀으로 추정되며, 13-14세기경 독일의 교회에서 시작된 '케겔'이라는 활동이 현대 볼링의 모태가 되었다. 이후 나인핀즈와 텐핀즈로 발전하며 오늘날의 볼링 스포츠로 정착되었다. 2. 볼링장 예절 볼링장에서는 볼링 슈즈 착용, 자신의 볼 사용, 투구 순서 양보, 어프로치 내 행동 자제 등의 예절을 지켜야 한다. 또한 로프트 볼 금지, 어프로치 밖에서 볼 휘두르지 않기, 다른 사람의 주의 흐트러뜨리지 않기 등의 규칙을 준수해야 한다. 3. 볼 선택 및 그립...2025.01.13
-
게임애니메이션VR의 이해 - 게임의 구성요소2025.01.251. 참여자 호그와트 레거시는 싱글 플레이어 게임으로 설계되어 있어 온라인 또는 협동 게임플레이를 지원하지 않는다. 플레이어가 자신만의 모험을 개별적으로 체험하며 게임 세계에 몰입할 수 있도록 한다. 또한 다양한 플랫폼에서 게임을 즐길 수 있어 접근성이 높다. 2. 목표 호그와트 레거시의 목표는 플레이어가 호그와트 마법학교의 일원으로서 위저딩 월드의 모험에 동참하고, 마법적인 능력을 향상시키며, 마법사로 성장하는 과정을 체험하는 것이다. 플레이어는 다양한 마법 주문을 익히고, 마법약을 제조하며, 마법 동물들과 상호작용하면서 성장한다...2025.01.25
-
스마트관광과 메타버스 적용사례2025.05.061. 메타버스의 개념 및 유형 메타버스는 초월, 추상을 의미하는 '메타(meta)'와 세계, 우주를 뜻하는 '유니버스(universe)'의 합성어로, 현실과 연동된 가상의 세계(공간)를 의미한다. 메타버스의 유형에는 증강현실, 라이프로깅, 미러월드, 가상세계 등이 있다. 2. 메타버스의 특징 메타버스의 특징은 많은 유저들이 동시에 참여할 수 있는 동시성, 실제와 같이 체험하고 경험할 수 있는 현장성, 그리고 예측할 수 없는 예측 불가성 등이 있다. 이러한 특징은 관광 상품의 특징과 유사하다. 3. 메타버스를 주목하는 이유 코로나 1...2025.05.06
-
청소년 게임중독 현상과 예방 방안2025.05.121. 게임중독 개념과 원인 게임중독은 게임에 대한 지나친 의존으로 인해 사회적, 학업적, 직업적, 가족관계 등 다양한 문제가 발생하는 상태를 말한다. 게임에 대한 집착으로 인해 현실과의 접점이 떨어지고, 게임 이외의 일상 생활에 대한 관심과 참여가 줄어들며, 게임을 집중적으로 즐기는 시간이 길어져 일상생활에 지장을 줄 수 있다. 게임 과몰입은 게임 이용 시간이 아닌 자기 통제력의 부족과 상관관계가 깊으며, 학업 스트레스와 연관관계가 밀접한 것으로 나타났다. 2. 게임중독 유형 게임 중독의 유형에는 인터넷 게임 중독, 비디오 게임 중...2025.05.12
-
한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램2025.01.241. 한옥 한옥은 한국의 전통적 주거 형태로, 한반도의 지형과 한국인의 의식주에 맞춘 특징들이 두드러집니다. 한옥은 근대화와 함께 점차 철거되기 시작했지만, 2000년대 들어 친환경을 중요시하는 풍조와 더불어 주목받게 되었습니다. 한옥을 이용한 관광지로는 안동 하회마을, 서울 북촌한옥마을, 전주 한옥마을 등이 있으며, 다양한 지자체들도 한옥마을을 조성하고자 합니다. 2. 가상현실 게임 보존이 필요한 소재나 추상적인 특징으로 인해 접근이 어려운 소재는 사람들의 흥미를 이끌어내기 어려운 특징이 있습니다. 이러한 소재를 가상현실을 이용해...2025.01.24
-
당구: 한국의 생활 스포츠2025.01.031. 당구의 종목 당구는 Carom(캐롬), Pool(풀), Snooker(스누커), English Billiard(잉글리시 빌리아드)의 4가지 종목으로 나뉩니다. Carom은 구멍이 없는 4각 테이블에서 하는 경기이며, Pool은 6개의 포켓이 있는 테이블에서 하는 8볼, 9볼, 10볼 경기입니다. Snooker는 영국식 포켓볼로, 점수가 있는 컬러볼과 빨간 공으로 경기를 합니다. 2. 당구의 역사 당구의 역사는 BC 400년경 그리스에서 옥외 스포츠로 시작되었으며, 현대식 당구는 14-15세기 영국과 프랑스에서 발달했습니다. 미...2025.01.03
-
인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다2025.05.131. 인터넷 검색 중독 사례 인터넷 검색 중독의 원인은 청소년들이 유행에 민감하여 인터넷으로 최신 트렌드를 검색하는 것이 심각해지는 경우이다. 증상으로는 식사 시간이나 학원 시간에도 검색을 멈추지 않고 계속하는 것이다. 예방 및 대처방안으로는 집에서 직접 요리를 해보는 등 인터넷 검색 시간을 줄이고 가족과의 대화 시간을 늘리는 것이 도움이 될 수 있다. 2. 유튜브 중독 사례 유튜브 중독의 원인은 다양한 영상을 접할 수 있어 아이들이 하루 3-6시간 동안 유튜브를 시청하며 강박장애를 보이는 것이다. 증상으로는 밥 먹고 자고 화장실 ...2025.05.13
-
방송중간 평생스포츠와여가 칙센트미하이(Csikszentmihalyi)의 몰입모델을 간략히 설명하고, 자신의 스포츠활동 경험을 토대로 한 예시를 통해 각 구간2025.01.251. 칙센트미하이의 몰입모델 칙센트미하이에 따르면 몰입(flow)은 '흥미롭고 도전적으로 여겨지는 활동에 대해 집중하여 몰두한 정신적 상태'를 의미하며, 능력에 비해 주어진 과업이 균형을 이루었을 때 몰입이 잘 일어나는 것으로 자기 목적적(Auto telic)으로 몰입을 잘하는 삶을 이루었을 때 행복하다고 말한다. 개인의 능력에 비해 과제 수준이 높으면 수행 과정에서 불안감을 느끼게 되고 이런 상태가 지속될 경우 결국에는 포기를 하게 된다. 2. 포켓볼 경험 나의 경우 삼촌으로부터 포켓볼을 처음 접하게 되었을 때 규칙의 숙지와 컨트...2025.01.25
-
풋살(축구)세부사항 및 특기사항 예시 (체육,스포츠클럽,세특)2025.01.181. 축구(풋살) 세부사항 및 특기사항 드리블, 킥, 패스, 컨트롤 등 축구에 필요한 다양한 요소를 훌륭히 갖추고 있음. 이와 더불어 동료들을 격려하며 팀을 동기부여 시키는 능력을 보임. 빠른 주력을 이용한 드리블을 통해 수비를 제칠 수 있으며, 스피드를 활용하여 상대를 돌파하는 방법을 알고 있음. 강한 압박 속에서도 상대의 움직임을 보며 섬세하게 드리블하여 탈 압박할 수 있음. 수비를 본인에게 유인한 후 빈 공간에 있는 동료에게 패스를 하는 모습을 보임. 본인이 의도하는 곳으로 정확하게 공을 보낼 수 있는 킥 능력을 가지고 있음....2025.01.18
-
청소년 게임중독 예방에 대한 논의2025.04.281. 게임중독의 의미 및 예방 게임중독은 게임에 과도하게 집착하여 일상생활을 하기 힘들어지는 상태를 말한다. 게임을 하지 못하는 경우에는 초조하고 불안한 심리상태를 보이기도 하며, 게임중독에 대한 문제를 인식하고 있음에도 불구하고 스스로 조절하기가 힘든 양상을 보인다. 청소년에게는 컴퓨터와 인터넷은 단순한 여가활동이 아닌 이미 생활 깊숙이 자리 잡은 주요 영역이며 청소년의 중요한 놀이 수단이다. 게임중독을 예방하고 치유하는 데에는 부모와 학교 등 주변의 관심과 개입이 매우 중요하다. 이미 중독이 된 후에는 치료가 쉽지 않으므로 무엇...2025.04.28