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생활속심리학 ) 간헐적 강화 - 다음 문제를 읽고 각각의 경우는 간헐적 강화 중 어떤 강화계획에 따라 행동하는지 답하세요.2025.04.271. 간헐적 강화 간헐적 강화는 행동이 발생할 때마다 일정하게 강화물을 제공하는 것이 아니라, 불규칙하게 강화물을 제공하는 것을 의미합니다. 이러한 간헐적 강화 계획에는 고정비율계획, 고정간격계획, 변동비율계획, 변동간격계획 등이 있습니다. 제시된 사례들을 통해 각각의 경우에 어떤 강화계획이 적용되는지 확인할 수 있습니다. 1. 간헐적 강화 간헐적 강화는 행동 강화의 한 방법으로, 특정 행동을 불규칙적으로 보상하는 것을 의미합니다. 이 방법은 행동을 지속적으로 유지하는 데 효과적일 수 있습니다. 간헐적 강화는 사용자의 관심을 유지하...2025.04.27
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기업 마케팅 성공사례, 닌텐도 스위치의 마케팅전략 (4P 분석)2025.01.141. 닌텐도 스위치 닌텐도 스위치는 최근 모바일 게임의 등장으로 판매량이 떨어지고 있던 콘솔게임 시장에서 코로나19의 수혜로 뜻밖의 호황을 맞이했다. 코로나19 여파로 강도 높은 사회적 거리두기 캠페인이 전 세계적으로 확산하면서 자택에서 안전하게 즐길 수 있는 게임에 대한 관심도가 높아졌기 때문이다. 닌텐도 스위치는 지난해 큰 폭의 성장률을 보이며 자사의 콘솔 기기로서의 파괴력을 입증했다. 모바일 게임 시장 성장과 후속 기기의 흥행 실패가 맞물려 한때 적자를 기록하던 닌텐도가 재도약에 성공했다는 평가를 받고 있다. 2. 동물의 숲 ...2025.01.14
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챗지피티(CHAT-GPT)와 플러터(FLUTTER) 효율적인 앱 개발 가이드-고급편2025.01.231. 미로 게임 프로젝트 설계 - 그래픽 인터페이스 이전 문서(초급편)까지는 텍스트 기반으로 간단하게 구현된 미로 게임을 다뤄왔습니다. 하지만 게임을 한 단계 더 발전시키기 위해, 이번 파트에서는 그래픽 인터페이스를 추가하여 시각적 요소를 강화해 보려고 합니다. 이를 통해 게임이 더 직관적이고 재미있어질 뿐만 아니라, 사용자 경험도 한층 향상될 것입니다. 2. 미로 게임 프로젝트 설계 - 난이도 조정 현재 구현된 게임에서는 플레이어가 미로를 통과할 때마다 다음 스테이지로 이동하도록 설계되어 있습니다. 하지만 미로의 구조는 약간의 변...2025.01.23
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청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요2025.01.191. 청소년 게임중독 원인 청소년의 게임중독은 유전적 요인, 가정 환경, 개인 성격, 습관적인 게임 플레이, 게임 자체의 특성, 게임 중심의 청소년 문화 등 다양한 요인으로 발생할 수 있다. 유전적 요인으로 인해 청소년이 게임 중독에 빠지는 경우, 관심을 끄는 다른 것들에 대해서도 쉽게 중독될 수 있다. 가정 환경에서는 부모의 보호를 제대로 받지 못하는 청소년들이 게임 중독 증상을 보일 가능성이 크다. 개인 성격으로는 내성적인 청소년, 경쟁심이 강한 청소년, 또는 지적인 능력이 뛰어난 청소년들이 오히려 게임 중독에 빠지는 경우가 많...2025.01.19
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인공지능의 역사와 현 수준2025.05.011. 인공지능의 역사 인공지능(AI)의 역사는 1940년대부터 시작되었으며, 주요 이정표로는 앨런 튜링의 튜링 테스트 제안, 1950-60년대의 초기 AI 프로그램 개발, 1970-80년대의 전문가 시스템 개발, 1980-90년대의 신경망 및 기계 학습 알고리즘 개발, 2000년대의 딥러닝 알고리즘 개발 등이 있다. 최근 몇 년 동안 AI는 자율주행 차량, 로봇 공학, 가상 비서, 개인화된 의학 등 다양한 분야에서 빠르게 발전하고 있다. 2. 인공지능의 현 수준 인공지능은 자연어 이해, 이미지 인식, 의사결정 등 인간의 지능이 필요...2025.05.01
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생산운영관리 정의, 개념, 기업 사례 분석 (NC소프트)2025.05.111. 생산운영관리의 정의 생산운영관리(Operations Management)이란 고객에게 전달하기 위한 제품을 생산하거나 서비스를 산출하는 전반 시스템을 설계, 운영 및 통제하는 관리 활동이다. 생산운영관리의 범위는 단일 기업 관점에서의 '프로세스 관리'와 공급 네트워크 관점에서의 '공급사슬관리'로 나눌 수 있다. 생산운영관리가 중요한 이유는 경영활동의 '운영 효과성'을 위해서이며, 이를 통해 소비자에게 더 큰 가치를 제공하고 기업의 운영 비용을 크게 줄일 수 있다. 2. 게임 개발 사례 선정 실제 기업의 생산운영 시스템을 살펴보...2025.05.11
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초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망2025.05.051. 초등학생들의 게임 선호도 안양 지역 초등학생 60명(남자 30명, 여자 30명)을 대상으로 게임 시간, 장소, 종류, 재미도 등을 조사하였다. 분석 결과, 성별에 따라 게임 장소와 접한 게임 종류, 게임 재미도에 차이가 있었으나 게임 시간에는 차이가 없었다. 남학생은 다양한 게임을 즐기는 반면 여학생은 2-3개 정도의 게임만을 하는 것으로 나타났다. 카트라이더와 같은 남녀 공통 게임에서 높은 재미도를 보였다. 2. 미래 게임 산업 발전 방향 초등학생의 게임 이용 시간이 심각할 정도로 많지 않은 것으로 나타났다. 남학생의 경우 ...2025.05.05
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영화 엑시스텐즈와 온라인 게임에 대한 고찰2025.05.061. 영화 '엑시스텐즈' 영화 '엑시스텐즈'는 게임 디자이너 '엘레그라'와 게임사의 견습 사원 '테드'가 가상 현실 게임 '엑시스텐즈'의 제품 테스트를 하다가 가상 현실의 위험성을 이유로 게임 출시를 반대하는 '현실주의자' 테러리스트에게 습격을 당해 도주하게 되면서 극이 시작된다. 이후 도주에 성공한 엘레그라와 테드는 게임을 플레이하다가 게임기가 감염된 엘레그라는 테드와 함께 게임을 종료하게 되는데, 이 과정에서 지금 이 세계가 가상 세계임을 인식하게 된다. 현실 세계에서 그들은 '트랜스센텐츠'라는 게임을 플레이하고 있었고, 가상 ...2025.05.06
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아동간호학 활동요법 계획서2025.01.281. 치료적 놀이 활동 아동과 함께 게임을 하면서 팀으로 나누어 플레이한다. 이를 통해 아동은 다른 사람과의 관계를 형성하고, 감정을 표현하고 얼음이 다 부서지지 않는 전략을 짜 봄으로써 사회적 기술 능력이 향상된다. 2. 감정 표현 및 문제 해결 능력 향상 아동은 얼음판을 깨며 얼음판 밑에 주어진 감정 카드를 보고 생각나는 감정이나, 이 감정을 느낀 적이 있는 경험을 이야기 해보도록 한다. 이를 통해 아동은 자신의 문제 해결 능력과 감정적 지능을 향상시킬 수 있다. 3. 보드게임 놀이치료 보드게임 놀이치료가 지적장애 청소년의 불안...2025.01.28
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특수체육 수업 지도안 세안(변형킨볼게임)2025.01.161. 킨볼 공격 및 서브 킨볼 게임에서 날아오는 공을 받고, 원하는 곳으로 공을 칠 수 있다. 친구와 협력하여 공을 들고, 공을 쳐서 네트 너머로 보낼 수 있다. 날아오는 공을 향해 손을 뻗고, 공을 밀어칠 수 있다. 2. 변형 킨볼 연습 게임 공격 및 수비 스테이션에서 연습을 하고, 팀 대항 변형 킨볼 연습 게임을 할 수 있다. 날아오는 공을 받고, 공을 쳐서 네트 너머로 보내는 연습을 할 수 있다. 3. 변형 킨볼 정식 게임 팀 대항 변형 킨볼 정식 게임을 할 수 있다. 날아오는 공을 받고, 공을 쳐서 네트 너머로 보내는 활동을...2025.01.16