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사이버 공간이 현실 생활에 미치는 영향2025.01.051. 사이버 공간의 긍정적인 영향 사이버 공간은 커뮤니케이션과 연결성을 강화하여 지리적 제약을 극복하고 사람들 간의 소통을 증진시킵니다. 또한 다양한 정보와 지식에 쉽게 접근할 수 있게 하며, 온라인 플랫폼을 통해 창의성과 혁신을 유발하고 사회 운동 및 의견 표명의 기회를 제공합니다. 2. 사이버 공간의 부정적인 영향 사이버 공간은 현실 세계의 소통과 연결을 대체할 수 있어 사회적 고립을 야기할 수 있습니다. 또한 정보 과부하와 오인을 발생시키며, 디지털 중독과 건강 문제, 사이버 범죄와 개인정보 보안 문제 등의 부정적인 영향을 미...2025.01.05
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코로나 19(COVID 19)로 인한 취미생활의 변화2025.01.251. 코로나 19로 인한 일상 변화 코로나 19 바이러스로 인해 사회 전반에 걸쳐 많은 변화가 일어났다. 재택근무, 온라인 수업, 비대면 문화 등 언택트 문화가 확산되었고, 외부 활동이 줄어들면서 집에서의 시간이 늘어났다. 이에 따라 음식, 운동, 여가 등 일상생활 전반에 변화가 나타났다. 2. 취미생활의 변화 코로나 19로 인해 취미활동 동아리 활동이 줄어들고 가족과의 시간이 늘어났다. 영화관람, 만들기 활동 등 외부 활동이 제한되면서 온라인 동영상 서비스 이용, 홈트레이닝, 요리, 인테리어 등 집에서 즐길 수 있는 취미활동이 늘...2025.01.25
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관절염 노인의 사회 연결망을 이용한 운동요법의 효과2025.01.151. 관절염 노인의 사회 연결망 본 연구대상자인 관절염 노인의 사회 연결망에서 정서적 연결망은 2명 이상인 경우가 58.7%로 가장 많았고, 운동 연결망은 0명인 경우가 43.5%로 가장 많았다. 정서적 연결망에는 배우자, 자녀, 형제, 친척, 친구, 이웃이 고루 분포되어 있었으나, 운동 연결망에서는 배우자, 친구, 이웃이 대부분이었다. 2. 사회 연결망을 이용한 운동요법의 효과 사회 연결망을 이용한 운동요법의 효과는 실험군에서 신체기능, 자기효능감, 우울에 긍정적인 영향을 미쳤다. 대조군에서도 운동프로그램 중재 후 신체기능, 자기...2025.01.15
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유아발달평가 2학기 만 3세 212025.01.091. 신체건강운동 유아는 스스로 정리 정돈을 할 수 있으며 인사성도 좋다. 체격은 또래에 비해 우수한 편이지만 움직임이 활발한 편은 아니다. 어린이집에서 지켜야 할 규칙등을 이야기했을 때 이해하고 잘 받아들여 행동으로 옮길 수 있다. 계단 오르기는 어느정도 잘하는데 내려가기는 아주 불안정한 모습으로 계단을 내려간다. 밥을 꼭꼭 씹어 삼키지 않고 그냥 삼켜버리는 모습을 자주 보이며 손의 힘을 이용해 신문지를 찢거나 뭉치며 소근육활동이 잘 이루어지고 있으나 스스로 문제해결을 하기에는 어려운 모습을 보인다. 2. 의사소통 교사가 들려주는...2025.01.09
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만2세반 1학기 관찰일지 (기본생활,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구 영역 관찰일지)2025.05.041. 기본생활습관 만2세 영아가 낮잠을 자지 않고 손을 장난치며 자려고 하지 않는다. 교사가 재워주어도 잘 자지 않으려고 하고, 잠을 자지 않으려고 하며 옆에 있는 것들을 만지며 손장난을 친다. 또한 식사 중에 국에 반찬과 밥을 모두 섞어서 먹는 습관을 보이며, 교사의 지도로 개선되었다. 2. 신체운동 만2세 영아가 옥상 놀이터에서 공놀이를 하며 신체활동을 활발하게 한다. 바깥놀이에서 잔디밭을 뛰어다니며 민들레 꽃을 찾아 교사에게 보여주고, 샤워 볼을 가지고 놀이하며 신체를 움직인다. 또한 책 속의 동물 모습을 보고 흉내내며 신체활...2025.05.04
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남녀갈등2025.05.111. 현재 우리나라 남녀갈등 (젠더갈등)의 실태분석 최근 젠더갈등이라 불리는 남녀갈등이 현재 우리사회에서 가장 뜨거운 핫이슈로 자리잡고있으며 과거에 있던 지역갈등, 이념갈등, 세대갈등과 같은 선상 위에 20대 젊은남녀들을 중심으로 '이대남'과 '이대녀'로 불리는 남녀 갈등이 더해지는 형국이다. 이대남,이대녀 프레임은 정치권과 언론에서 특정 정치 세력과 젠더이슈를 연관 지어서 프레임 씌우기 시작하였으며 이로인해 남녀갈등은 사회적인 문제로도 자리잡고 있다. 2. 남녀갈등의 원인 사회 갈등의 최종 해결사 역할을 해야 할 정치는 오히려 젠...2025.05.11
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.261. 코로나 이전 취미생활 코로나가 발생하기 이전에는 많은 사람들이 야외 스포츠 활동, 모임 활동, 여행, 영화 감상 등 여러 명이 함께 즐길 수 있는 취미생활을 선호했다. 등산, 축구, 테니스, 배드민턴 등의 야외 스포츠 활동과 영화관람, 여행 등이 인기 있었다. 2. 코로나 이후 취미생활 코로나 발생 이후에는 감염을 피하기 위해 개인이 혼자서 즐길 수 있는 취미생활이 선호되었다. 안전하게 즐길 수 있는 취미로 넷플릭스 등 동영상 스트리밍 서비스 이용, 홈 트레이닝, 차박 및 캠핑 등이 늘어났다. 또한 비누 만들기, 뜨개질, 향초...2025.01.26
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코로나19로 인한 학교문화의 변화 분석2025.11.181. 온라인 수업과 교육 방식의 변화 코로나19로 인해 학교는 대면 수업에서 비대면 온라인 수업으로 전환되었다. 이를 통해 학생들의 온라인 학습 수용력이 증가하였고, 학생들의 자발적 참여와 학습에 대한 책임감이 높아졌다. 교사들은 온라인 플랫폼을 활용하여 개별 학생 관리를 강화하고 다른 교사들과의 협력을 개선하였다. 그러나 학생들은 집중력 유지와 시간관리의 어려움을 겪기도 했으며, 교사들은 온라인 수업 도입으로 인한 부담과 스트레스를 경험하였다. 2. 학생 간 관계 및 사회성 변화 비대면 수업으로 인해 학생들 간의 실제 대면 상호작...2025.11.18
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기술 혁신과 사회 운동이 가져온 사회 변화2025.01.041. 산업혁명과 기술 혁신 산업혁명은 기술의 혁신으로 인해 경제 구조와 사회가 크게 변화한 시기를 말한다. 제1차 산업혁명은 증기기관의 등장으로 인한 기계화 혁명이었고, 제2차 산업혁명에서는 전기 에너지로 인한 대량생산이 가능해졌다. 제3차 산업혁명에서는 컴퓨터와 인터넷 기반의 정보화와 자동화가 등장했으며, 현재의 4차 산업혁명에서는 IoT, 빅데이터, AI 등의 기술이 중요한 역할을 하고 있다. 이러한 기술 혁신은 단순한 경제 구조 변화뿐만 아니라 사람들의 생활 양식, 취미와 관심사 등 다양한 부분에서 변화를 가져왔다. 2. 사회...2025.01.04
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코로나 팬데믹 이후 변화된 소비 행태와 기업의 마케팅 활동에 대한 시사점2025.01.111. 코로나 팬데믹 이후 달라진 소비 활동 코로나 팬데믹 이후 마스크 산업과 배달 산업이 발달했고, 이에 따라 일회용품 사용이 크게 늘어났다. 이에 대해 필자는 최근 다회용기 사용, 텀블러 사용 등 일회용품 소비를 줄이기 위해 노력하고 있으며, 이를 통해 윤리적 소비를 실천하고 있다. 2. 기업의 마케팅 활동에 대한 시사점 코로나 팬데믹 이후 늘어난 가치소비 트렌드에 맞춰 기업들은 친환경 인증, 재활용 제품 생산, 탄소 배출 감축 등 지속가능한 경영을 홍보하는 마케팅 활동을 펼칠 수 있다. 또한 다회용기 사용 시 할인 혜택을 제공하...2025.01.11
