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코로나 19 회복기의 취미 생활 변화2025.04.261. 동영상 감상 코로나 19 사태로 인해 OTT 서비스를 통한 동영상 감상이 크게 늘었으며, 팬데믹 회복기에도 여전히 많은 사람들에게 인기 있는 취미로 자리잡고 있다. 특히 10~30대 세대가 가장 적극적으로 OTT 플랫폼을 활용하고 있다. 2. 독서 코로나 19 이전부터 인기 있었던 독서는 팬데믹 기간 동안 전자책과 디지털 도서관 이용이 늘어나며 수단이 변화했다. 팬데믹 회복기에도 이러한 독서 방식이 지속되고 있다. 3. 요리 코로나 19로 인한 '집콕 문화'로 요리에 대한 관심이 높아졌으며, 유튜브 등을 통해 다양한 요리 콘텐...2025.04.26
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만4세 1학기 부모면담일지 14명입니다.(부모상담일지/개별면담일지)2025.04.281. 신체운동·건강 OO은 활동적인 놀이를 좋아하고 공놀이하는 것을 즐거워합니다. 밝고 해맑은 성격으로 호기심이 많아 탐색하기를 좋아합니다. 2. 자연 탐구 OO은 동식물에 관심이 많아 탐색하기를 좋아하며, 한글, 숫자, 알파벳에도 관심이 많아 글씨 쓰기를 잘하고 수 세기를 잘합니다. 3. 의사 소통 OO은 또래나 교사와 상호작용이 잘 이루어지고 자신의 생각을 잘 표현합니다. 이야기하기를 좋아하여 이야기 나누기 시간에도 발표에 적극적입니다. 4. 사회 관계 OO은 또래 친구와 잘 어울려 놀이하고 좋아하는 친구와 함께 놀이하기를 즐기...2025.04.28
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Z세대의 디지털 문화 특성과 사회적 영향2025.11.141. Z세대의 정의 및 특징 2021년을 살아가는 아동청소년들은 디지털원주민 세대인 Z세대로 불린다. 이들은 인터넷, 스마트폰, 게임 등 디지털 기술에 능숙하며, 빠른 정보처리 능력과 다양한 디지털 기기를 다룰 수 있는 능력이 뛰어나다. Z세대의 대표적 특징은 소셜미디어를 통한 소통과 정보교류, 다양한 디지털 콘텐츠 향유이며, 온라인상에서 자유롭게 의견을 나누고 창의적 아이디어를 구상하는 능력을 보유하고 있다. 2. Z세대의 온라인 문화 특성 Z세대는 소셜미디어와 유튜브 등을 통해 다양한 콘텐츠를 창작하고 공유하는 것을 선호한다. ...2025.11.14
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코로나 19 이후 취미생활의 변화2025.01.241. 외부 활동 취미 변화 코로나 19 이전에는 운동, 레저, 스포츠, 여행, 맛집 탐방 등의 외부 활동을 즐겼으나 코로나 19로 인해 제한되면서 홈트레이닝, 요리 등 집에서 즐길 수 있는 취미로 전환하였다. 온라인을 통해 지인들과 소통하며 상호작용을 이어갔다. 2. 내부 활동 취미 변화 독서, 수공예 DIY 등 혼자서 즐기는 취미를 이어왔으나 관련 모임이 제한되면서 우울감이 증가하였다. 이에 온라인을 활용하여 독서 모임, 수공예 강의 등으로 소통을 이어갔다. 3. 디지털 문화의 상승 코로나 19로 인한 외부 활동 제한으로 영상 콘...2025.01.24
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청소년문제와보호2025.04.271. 온라인 게임 온라인 게임은 PC로 인터넷에 접속하여 타인과 경쟁하면서 즐기는 게임을 지칭한다. 우리나라에서는 초고속 인터넷의 급속한 보급에 따라 온라인 게임이 압도적인 인기를 얻고 있다. 현재 우리나라 청소년 100명 중 2명은 게임 중독으로 불리는 게임 과몰입 상태이며, 특히 초등학생과 읍·면·리 지역 청소년의 과몰입 비율이 높다. 온라인 게임의 장점은 단시간에 충분한 만족감을 느낄 수 있고 창의성과 자유를 준다는 것이지만, 단점으로는 현실과 가상의 혼돈, 폭력성, 건강 문제 등이 있다. 2. 청소년 게임 중독 예방 청소년 ...2025.04.27
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청소년의 사이버문화와 혐오 문제2025.01.191. 청소년의 사이버문화 청소년들이 사이버 공간에서 접하는 혐오 문화의 문제점을 지적하고, 이에 대한 개선 방안을 제시하고 있습니다. 사이버 공간에서 청소년들이 특정 대상에 대한 혐오 표현을 접하고 이를 일상화하는 현상이 나타나고 있으며, 이는 청소년기 이후에도 부적응을 일으키는 주요 요인이 될 수 있습니다. 따라서 사이버 공간에서의 혐오 표현에 대한 엄중한 대처와 올바른 사이버 문화 교육이 필요하다고 강조하고 있습니다. 2. 페미니즘과 혐오 문화 페미니즘이 사이버 공간에서 혐오의 대상이 되고 있는 현상을 지적하고 있습니다. 일부 ...2025.01.19
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.261. 코로나19 이전의 취미 생활 코로나19 이전의 취미 생활은 다양한 취미 생활이 나타났다고 말할 수 있을 것이다. 다양한 취미 생활이라고 할 수 있는 것은 실내 혹은 실외에 대한 구분이 나타나지 않고 이루어지는 취미 생활이라고 볼 수 있을 것이다. '코로나19'라는 질병이 나타나기 이전에는 취미 생활을 즐기는 것에 큰 장벽이 존재하지 않았기에 이와 같은 현상이 나타났다고 설명할 수 있을 것이다. 2. 코로나19 중의 취미 생활 코로나19가 확산하고 난 이후에는 취미 생활에 많은 변화가 생겼다고 말할 수 있을 것이다. 실외에서 즐...2025.01.26
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코로나 시대의 청소년 문화 변화와 그 영향2025.04.261. 온라인 교육의 활성화 코로나19로 인해 학교 수업뿐만 아니라 다양한 문화활동이 원격 화상 수업으로 전환되었다. 온라인 교육의 긍정적인 측면은 교육 기회가 보장되고 교사와 학생 간 지속적인 소통이 가능하다는 것이다. 하지만 전자기기 구매가 어려운 학생들의 학업 격차 문제와 온라인 수업 환경으로 인한 집중력 저하 등의 부정적인 측면도 있다. 2. 온라인 문화활동의 활성화 코로나19로 인해 공연, 전시 등 문화 활동이 온라인으로 전환되었다. 이를 통해 취약계층의 문화 접근성이 높아졌지만, 청소년들의 전자기기 사용 증가로 인한 건강 ...2025.04.26
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페미니즘에 대한 독후감2025.01.261. 페미니즘 이 책에서 저자 벨훅스는 페미니즘이 성차별과 착취, 억압을 종식시키려는 운동이라고 설명합니다. 그러나 현재 우리 사회에서는 페미니즘이 여성 우월주의나 남녀 갈등을 야기하는 것으로 인식되고 있습니다. 저자는 페미니즘이 모두를 위한 평등한 사회를 만들기 위한 운동이라고 강조합니다. 이를 통해 페미니즘에 대한 편견을 해소하고 페미니즘이 지향하는 바를 이해할 수 있습니다. 2. 페미니즘의 역사 저자는 페미니즘의 시초가 백인 우월주의로 인해 차별받은 흑인들에게서 시작되었다고 설명합니다. 우리나라의 경우 가부장제도와 남성 우월주...2025.01.26
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(국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를2025.01.241. OTT 산업 OTT 산업은 인터넷을 기반으로 영상 콘텐츠를 제공하는 온라인 동영상 서비스를 가리킨다. 코로나19 팬데믹 기간 동안 OTT 기업들이 크게 성장했으며, 특히 넷플릭스의 가입자 수와 매출이 크게 증가했다. 미국 내에서는 OTT 서비스가 전통적인 유료 방송 시장을 대체하는 추세이며, 다양한 OTT 기업들이 경쟁하며 시장을 확대하고 있다. 2. 홈트레이닝 산업 코로나19 팬데믹 기간 동안 미국에서 홈트레이닝 산업이 크게 성장했다. 대표적인 사례는 구독형 홈트레이닝 서비스 '펠로톤'으로, 실시간 스트리밍 수업과 운동기구 ...2025.01.24
