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지방자치단체의 사행성 사업 운영에 대한 비판과 위험에 대한 인간의 상이한 태도2025.01.211. 사행성 사업의 정의와 특징 사행성 사업은 체육진흥투표권이라는 용어로 불리며, 경마, 경륜, 복권 등을 포함한다. 이러한 사행성 사업은 중독성이 강해 사회적 문제를 야기할 수 있다. 카지노 사업은 기후에 영향을 받지 않고 고용 창출 효과가 크지만, 도박 중독과 범죄 증가 등의 문제가 있다. 경마와 경륜은 스포츠 베팅 형태의 사행성 사업이다. 2. 지방재정의 구성과 특성 지방재정은 지방자치단체가 관할구역 내의 지역발전과 주민 복지 증진을 위해 필요한 재원을 조달하고 관리하는 활동이다. 지방재정은 중앙정부와 상호 연계되어 있지만, ...2025.01.21
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포노사피엔스 Phono Sapiens에 대한 고찰2025.05.121. 포노사피엔스의 개념 포노사피엔스는 스마트폰을 신체의 일부처럼 사용하는 인류를 뜻하는 용어로, 최근 영국의 경제주간지 이코노미스트가 호모 사피엔스에 빗대어 이를 지칭하면서 일반화되었다. 이는 스마트폰에 중독된 사람이라는 부정적인 의미만을 담고 있는 단어가 아니며, 스마트폰의 등장으로 시공간의 한계를 뛰어넘어 소통이 가능해지면서 과거와 달리 정보 격차가 해소되어 편리한 생활을 누리는 현대인의 생활상을 반영한 단어라고 볼 수 있다. 2. 포노사피엔스의 부정적 전망 포노사피엔스의 출현으로 인해 가장 우려스러운 점은 간편하면서도 자극적...2025.05.12
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나노재료공학 중간레포트2025.05.051. 분자간력 금속결합, 이온결합, 공유결합, 배위결합, van der Waals force, 소수성 상호작용, 수소결합, 용매화력에 대해 조사하였습니다. 금속결합은 금속 원자들 사이의 결합이며, 이온결합은 양이온과 음이온 사이의 정전기적 인력입니다. 공유결합은 비금속 원소들이 전자를 공유하여 결합하는 것이고, 배위결합은 전자를 일방적으로 공유하는 결합입니다. van der Waals force는 무극성 물질 사이의 분산력이며, 소수성 상호작용은 물과 소수성 물질 간의 약한 화합결합입니다. 수소결합은 극성 분자 사이의 강한 상호작용...2025.05.05
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한류로 본 한국문화의 창의성2025.05.011. 한류의 시작과 열풍 한류는 1999년 중국 언론에서 처음 쓰기 시작한 신조어로, 다른 문화가 무섭게 파고 든다는 뜻의 '寒流'의 동음이의어인 '韓流'가 통용되어 사용되기 시작했다. 한류라는 용어가 보편화되어 사용된 것은 1999년 한국의 문화관광부가 각 국의 방송사, 잡지사, 대학 등에 한국 가요의 홍보용 CD 음반을 제작해서 무상으로 배포하는 과정에서 음반 타이틀을 '韓流(한류) – Song from Korea'로 제작하면서부터이다. 오늘날의 한류는 한국의 대중문화상품을 접한 외국인들이 동경하고 있으며, 한국 문화를 배우려고...2025.05.01
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테니스의 기본 규칙과 점수 계산법2025.01.271. 테니스 경기 유형 테니스는 단식, 복식, 혼합복식 등 다양한 경기 유형으로 진행된다. 단식은 1대1로 경기하며, 복식은 2인 1조로 4명이 경기하고, 혼합복식은 남녀가 한 팀을 이루어 4명이 경기한다. 보통 남자는 5세트, 여자와 주니어는 3세트로 경기한다. 2. 테니스 점수 계산법 테니스 경기는 포인트, 게임, 세트, 매치의 4단계로 이루어진다. 게임에서는 4포인트를 먼저 얻어야 가져올 수 있고, 한 세트를 이기려면 6게임을 이겨야 한다. 점수는 러브(0점), 피프틴(15점), 써티(30점), 포티(40점)로 계산되며, 듀스...2025.01.27
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생산관리_스마트 팩토리 (4차 산업혁명)2025.05.141. 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 21세기 들어 다양한 정보통신기술이 고도화되면서 인간의 삶 양태가 이전과는 완전히 다른 것으로 변화하고 있음을 지적하는 용어입니다. 4차 산업혁명의 핵심 기술로는 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷, 드론, 자율주행, 로보틱스, 3D 프린팅 등이 있습니다. 2. 스마트 팩토리 스마트 팩토리는 4차 산업혁명의 핵심 기술들을 산업 현장에 접목하여, 제조업 현장에서 그동안 수동으로 이루어지던 작업들을 자동화하거나 각 부문의 생산 결정을 합리화하는 등으로 변화를 꾀하는 공장을 의미합니다. 스마트 팩토리에서는...2025.05.14
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게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안2025.05.161. 게임과 도박의 경계 모호 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안이 필요하다. 도박 중독 치료 전문가인 황현탁 박사는 청소년들이 온라인 게임을 하면서 돈을 따면 쾌감을 느끼고 잃으면 스트레스를 받는다고 말했다. 이는 '돈'이라는 요소 때문에 발생하는 심리적인 부분이며 도박중독 초기 증상이다. 최근 스마트폰 보급률 증가로 모바일 환경에서도 쉽게 도박을 접할 수 있게 되었고, 스마트폰 사용 시간이 많은 청소년들이 더욱 위험하다. 2. 청소년 도박 중독 실태 지...2025.05.16
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독거노인을 위한 사회복지정책 개발2025.01.281. 독거노인의 개념 노인(老人)이란 어의상으로는 「 늙은이 」또는 「나이 많은 자 」로서 흔히 평범하게 사용되는 용어이면서도, 그 개념을 정확하게 정의한다는 것은 실제로 매우 어렵다. 이는 특히 노인에 관한 개념규정에는 특정한 국가나 사회의 정치적.경제적.문화적.사회적 배경이 고려되어야 하며, 또한 동시에 개인의 신체적. 심리적 .사회적 요인 등이 반드시 고려되어야 하기 때문이다. 2. 독거노인 문제가 사회문제인 이유 오늘날의 사회가 도시화되고 공업화. 대중화되면서 고령자들의 사회위치가 불확실해지고 역할이 상실되고 있는 까닭은 산...2025.01.28
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팬덤문화와 스타시스템의 상호작용2025.05.121. 팬덤의 개념 및 정의 팬덤(fandom)은 라틴어 'fanatics'에서 유래된 'fanatic'이란 단어의 약어인 fan이라는 명사와 함께, 집합적 관념 또는 한 사회의 습성이나 기질을 결합적으로 나타내는 말이라는 사전적 의미를 지닌 접미어인 '-dom'이라는 단어가 결합한 것으로, '특정 대상을 선망하고 추종하는 팬들의 집단'을 일컫는 단어이다. 우리나라에서 팬덤이 형성되었다고 할 수 있는 시기는 80년대로 미디어의 발달로 남진, 나훈아, 조용필 등의 인기가수에 대한 팬층이 형성되는 것이 팬덤의 시초였고, 90년대 1세대 ...2025.05.12
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현대사회에서 정신건강의 위험성과 해결방안2025.01.161. 우울 많은 현대인들이 급변하는 환경 속에서 다양한 스트레스를 겪으며 정신적으로나 신체적으로 다양한 장애와 질환에 시달리면서 심각하게는 사회 구성원으로 적절히 기능하기 어려운 상태에까지 이르고 있다. 특히 외상적이거나 주요한 스트레스뿐만 아니라 일상적인 스트레스에서도 적절히 반응하지 못하고 장기적으로 만성적인 회피행동이나 부정을 방어적으로 사용하면 그 결과 심리적으로 불안이나 우울증상을 보이거나 순환계, 생식, 면역계 이상과 같은 신체질환으로 이어질 수 있다. 또한 부정적 감정이 장기간 유지되면 삶의 긍정적 측면인 쾌감이 결여되...2025.01.16