총 55개
-
현대 한국의 의식주 및 여가 문화의 변화2025.11.121. 한국의 의복 문화 변화 한국의 의복은 과거 평상복으로 남자는 바지와 저고리, 여자는 한복 치마와 저고리를 입었으나, 개화기에 양복과 양장이 도입되었다. 산업화에 따라 서양식 의생활이 일반화되고 지역 차이가 거의 없어졌다. 의복의 대량 생산과 소비는 개인 소득 증가에 따라 민감하게 반응하며, 평가 기준이 기능성·실용성에서 미와 개성 표현으로 변화했다. 2. 한국의 식문화 특징 한국 식문화는 도작문화 유입으로 쌀을 제1의 주곡으로 하며 다양한 잡곡을 혼용한다. 삼면의 바다는 천혜의 어장이고 산과 밭의 채소가 주요 식재료다. 사계절...2025.11.12
-
노인상담과 미술치료 - 나의 버킷리스트 작성2025.01.071. 노인상담과 미술치료 노인 상담과 미술 치료를 통해 노인들이 자신의 버킷리스트를 작성하고 실현하는 것에 대한 내용입니다. 노인들이 평소 가지고 있던 여행, 취미, 언어 학습 등의 꿈을 실현하고자 하는 의지를 보여주고 있습니다. 2. 버킷리스트 노인들이 작성한 버킷리스트에는 유럽 여행, 익스트림 스포츠 체험, 언어 학습, 별장 구매, 대륙철도 여행, 착시 사진 찍기, 글라이더 타기, 드라마 속 음식 체험 등 다양한 꿈과 계획들이 포함되어 있습니다. 이를 통해 노년기에도 새로운 도전과 경험을 추구하고자 하는 노인들의 모습을 볼 수 ...2025.01.07
-
태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여2025.05.141. 태권도의 개념 및 의의 태권도는 손과 발 전신을 움직여 몸의 힘을 기술로 연결시키는 운동으로 신체를 강건하게 하고 심신 수련을 통해 인격을 도야하는 운동이다. 태권도는 무도정신과 스포츠정신이 결합한 모두 스포츠로써 하나의 인간을 갈고 닦는 역할을 한다. 2. 문화콘텐츠의 개념과 특성 문화콘텐츠는 부호·문자·도형·색채·음성·음향·이미지 및 영상 등의 자료 또는 정보를 말하며, 고위험-고수익 산업, 경험재, OSMU 특성, 창구효과 등의 특징을 가진다. 3. 태권도 문화콘텐츠 사례 태권도를 소재로 한 공연은 1980년대 후반부터 ...2025.05.14
-
대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바와 관심 주제2025.01.261. 대중문화의 정의와 이해 필자는 독서, 전시, 드라마, 음악, 영화 감상 등 문화생활을 취미로 향유하지만 대중문화의 구체적인 정의에 대해서는 잘 모르고 있었다. 〈대중문화의 이해〉 과목 수강을 통해 대중문화가 단순히 매스미디어를 통해 대량생산되는 문화뿐만 아니라 인간들의 상호작용으로부터 만들어진 모든 약속을 지칭하는 더 넓은 의미의 문화임을 이해하게 되었다. 2. 대중문화 수용에 대한 고찰 대중문화는 필자의 감수성, 취향, 행동 양식에까지 밀접하게 연결되어 있어 정확한 기준과 잣대가 필요하다고 생각했다. 〈대중문화의 이해〉 강의...2025.01.26
-
넷플릭스 성장에 대응하기 위한 국내 OTT 서비스 전략2025.11.151. OTT 서비스 시장 현황 OTT(Over The Top)는 인터넷을 통해 드라마, 영화 등 다양한 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스로, 개인 단말기를 통해 언제 어디서나 감상 가능하다. 글로벌 OTT 시장은 2012년 63억 달러에서 2019년 310억 달러로 성장했으며, 국내 시장도 2015년 2,587억 원에서 2019년 6,345억 원으로 5년간 연평균 28.1% 성장했다. 국내 시장에서 넷플릭스가 736만 명으로 가장 많은 순이용자를 보유하고 있으며, 티빙(395만 명), 웨이브(394만 명), 왓챠(90만 명) 등이 뒤...2025.11.15
-
OTT 플랫폼 티빙과 웨이브의 마케팅 전략 분석2025.05.061. OTT 서비스 이용률 변화 OTT 서비스 이용률은 2019년 52%에서 2022년 72%로 지속적으로 증가하고 있다. 이는 기존 유료방송 셋톱박스를 벗어나 다양한 기기를 통해 온라인으로 언제 어디서나 콘텐츠를 시청할 수 있는 OTT 서비스의 확산을 보여준다. 2. 티빙과 웨이브의 현황 및 전략 티빙은 CJ ENM에서 독립해 2020년 10월에 설립되었으며, 케이블 채널 위주의 다양한 오리지널 콘텐츠로 성장하고 있다. 웨이브는 2019년 SK텔레콤, 지상파 3사가 통합한 서비스로, 지상파 위주의 콘텐츠를 제공하고 있다. 두 플랫...2025.05.06
-
팬덤문화와 스타시스템의 상호작용2025.05.121. 팬덤의 개념 및 정의 팬덤(fandom)은 라틴어 'fanatics'에서 유래된 'fanatic'이란 단어의 약어인 fan이라는 명사와 함께, 집합적 관념 또는 한 사회의 습성이나 기질을 결합적으로 나타내는 말이라는 사전적 의미를 지닌 접미어인 '-dom'이라는 단어가 결합한 것으로, '특정 대상을 선망하고 추종하는 팬들의 집단'을 일컫는 단어이다. 우리나라에서 팬덤이 형성되었다고 할 수 있는 시기는 80년대로 미디어의 발달로 남진, 나훈아, 조용필 등의 인기가수에 대한 팬층이 형성되는 것이 팬덤의 시초였고, 90년대 1세대 ...2025.05.12
-
미국인턴 에이전시 영어레벨테스트 예상 질문과 영어 답변 작성 예시2025.01.231. 완벽한 삶 완벽한 삶은 업무와 개인 시간의 균형이 잘 잡힌 삶이라고 생각합니다. 업무 시간에는 비즈니스 목표 달성에 집중할 수 있고, 개인 시간에는 취미와 휴식을 즐길 수 있습니다. 즉, 균형 잡힌 삶은 전체 시간의 6/10을 업무에, 4/10을 개인 활동에 할애하는 것입니다. 2. 최고의 경험 미국 여행이 가장 좋은 경험이었습니다. 뉴욕에서는 자유의 여신상을 보았고, LA에서는 따뜻한 날씨와 디즈니랜드, 불꽃놀이를 경험했습니다. 이러한 문화적 다양성과 새로운 경험들이 인상 깊었습니다. 3. 업무 스트레스 과제 마감 전날 팀장...2025.01.23
-
저소득 가정 아동의 문제행동 소거를 위한 집단 미술치료 등 다면적 접근을 통한 자아존중감 및 자기통제력 함양 프로그램2025.04.301. 저소득 가정 아동의 문제행동 저소득 가정 아동들은 경제적 긴장상태로 인해 심리적 불안감이 높고, 이로 인한 소극적 태도, 긴장, 불안감 등으로 학업 및 행동 발달에 부정적 영향을 받는다. 이러한 문제행동은 세대 간 전이될 수 있어 중요한 문제이다. 본 프로그램은 집단 미술치료, 행동수정 코칭, 신체 발달 및 사회기술 훈련 등 다면적 접근을 통해 저소득 가정 아동의 문제행동을 소거하고 자아존중감과 자기통제력을 함양하고자 한다. 2. 집단 미술치료 집단 미술치료 프로그램을 통해 참여 아동들의 정서적 안정과 스트레스 해소를 도모한다...2025.04.30
-
영화 머니볼을 감상하고 통계학이 일상생활에서 어떻게 적용되는지 논술하시오2025.05.061. 영화 '머니볼' 요약 메이저리그에서는 그들만의 삶의 방식이 있고, 이를 따르지 않고 새로운 방식을 찾고자 할 때는 커다란 저항감을 느끼게 된다. 메이저리그에 최하위팀 '오클랜드'에 새로운 단장이 된 빌리 빈이 어떻게 최하위 '오클랜드'를 강팀으로 만드는지를 다룬 감동적인 영화라 할 수 있다. 빌리 빈은 경제학적 원리를 응용하여 외모나 기존의 고착화된 평가, 생활방식 등 그 동안 야구라는 본질 외의 요소로 인해 저평가받았던 선수를 찾아 제대로된 평가를 하고 이들을 적극적으로 믿고 기용하는 모습을 보여준다. 2. 통계의 일상세계에...2025.05.06
