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약물중독과 행위중독 비교 및 인터넷 매개 중독 유형 설명2025.05.161. 약물중독 약물중독은 약물에 대한 부정적이면서 해로운 결과를 알고 있음에도 불구하고 약물에 사로잡혀 강박적으로 갈망하며 지속적으로 사용하게 되는 만성적인 뇌 질환이다. 처음에는 약물의 긍정적인 효과만 인지하지만 지속적인 남용으로 인해 쾌감이 감소하고 더 많은 양의 약물이 필요해지면서 결국 약물에 대한 갈망과 남용으로 인해 가족, 직업, 친구 등 중요한 부분들이 약물에 종속되게 된다. 2. 행위중독 행위중독은 특정한 행동이나 물질에 대한 집착으로 인해 그 행동을 그만두거나 물질을 복용하지 않게 되면 금단 증상이 발생하고, 동일한 ...2025.05.16
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여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오2025.01.191. 게임 중독의 개념 및 특징 게임 중독의 개념을 이해하기 위해서는 인터넷 중독의 개념을 먼저 살펴볼 필요가 있다. 이는 인터넷 중독이 게임 중독, 채팅 중독, 커뮤니티 중독등 다양한 하위 영역을 총칭하는 상위개념으로 게임 중독보다 더 포괄적인개념이기 때문이다. 따라서 Young이 제시한 인터넷 중독 기준을 살펴보면, 인터넷을 사용하고자 하는 강박적 집착, 인터넷 등 온라인에 접속하면 자신의 의지와 상관없이 장시간 사용하게 되는 통제력의 상실, 해로운 결과가 있으리라는 것을 알면서도 계속 사용하게 되는 강박적인 사용, 그리고 이러...2025.01.19
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게이미피케이션을 활용한 협동조합교육 논문 요약 및 분석2025.01.101. 게이미피케이션 게이미피케이션은 게임의 요소나 게임 디자인적 사고를 게임이 아닌 분야에 적용하는 것을 의미합니다. 이를 통해 기존에 재미없거나 지루하게 느껴졌던 일들을 게임처럼 재밌고 매력적인 것으로 만들어 즐거움, 몰입, 적극적 참여 등의 효과를 얻기 위한 전략입니다. 게이미피케이션은 보상, 동기부여, 경쟁, 성취 등의 방법을 통해 참여와 행동을 유도하며, 재미와 몰입을 제공합니다. 2. 게이미피케이션의 교육적 가치 게이미피케이션의 가장 큰 교육적 가치는 학습자들에게 몰입과 재미를 통해 학습의 흥미와 동기를 부여한다는 점입니다...2025.01.10
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생산운영관리 정의, 개념, 기업 사례 분석 (NC소프트)2025.05.111. 생산운영관리의 정의 생산운영관리(Operations Management)이란 고객에게 전달하기 위한 제품을 생산하거나 서비스를 산출하는 전반 시스템을 설계, 운영 및 통제하는 관리 활동이다. 생산운영관리의 범위는 단일 기업 관점에서의 '프로세스 관리'와 공급 네트워크 관점에서의 '공급사슬관리'로 나눌 수 있다. 생산운영관리가 중요한 이유는 경영활동의 '운영 효과성'을 위해서이며, 이를 통해 소비자에게 더 큰 가치를 제공하고 기업의 운영 비용을 크게 줄일 수 있다. 2. 게임 개발 사례 선정 실제 기업의 생산운영 시스템을 살펴보...2025.05.11
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청소년 인터넷 게임 중독에 대한 변화와 예방방안 및 개인의견2025.05.061. 인터넷 게임 중독의 개요 1980년대 후반부터 컴퓨터 산업의 급성장에 따른 인터넷 게임의 빠른 보급으로 경제적 성장도 있었지만 게임 중독으로 인한 후유증도 큰 사회문제로 대두되기 시작하였다. 마약, 알코올 등의 물질에 의한 중독, 남용과는 달리 반복적으로, 습관성 흥미에 의한 충동, 욕구의 유혹을 떨쳐내지 못해 생긴 행동장애로 금단과 내성, 사회적·개인적 손상이 뒤따르는 것이다. 2. 게임중독에 대한 변화 사실 게임은 그 자체에 이미 흥미촉발로 인한 중독성이 있다. 어린시절 친구들과 놀다보면 놀이에 흠뻑 빠져 시간가는 줄 모르...2025.05.06
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스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 미치는 긍정적인 영향2025.01.241. 인지 능력 향상 스마트폰 게임은 다양한 인지 능력을 자극하고 향상시키는 역할을 한다. 퍼즐 게임이나 논리 게임을 통해 문제 해결 능력과 논리적 사고가 발달하며, 시각적 자극과 반복적인 패턴 인식을 요구함으로써 두뇌의 특정 영역을 활성화시켜 인지 발달에 긍정적인 영향을 미친다. 2. 창의성 및 상상력 증진 스마트폰 게임은 개방형 게임이나 스토리 기반 게임을 통해 어린이들이 자신만의 이야기를 만들어 나가고 문제를 해결하는 과정을 통해 창의적 사고를 발달시킨다. 이러한 게임들은 어린이들이 자유롭게 상상하고 창의적으로 사고할 수 있는...2025.01.24
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Piaget, Smilansky, Winter, Parten의 사회적 놀이유형 정리2025.01.181. Piaget, Smilansky, Winter의 놀이유형 Piaget는 아동의 발달 단계에 따라 연습놀이, 상징놀이, 규칙있는 게임 등 3단계의 놀이유형을 제시했습니다. Smilansky는 Piaget의 유형에 구성놀이를 추가하여 기능놀이, 구성놀이, 극화놀이, 사회극화놀이로 세분화했습니다. Winter는 걸음마기 영아의 인지적 놀이유형을 반복, 조합, 구성, 전환, 생명화, 역할놀이, 자발적 게임 등 7가지로 제시했습니다. 2. Parten의 사회적 놀이유형 Parten은 2~5세 유아의 놀이 행동을 관찰하여 비놀이, 방관자...2025.01.18
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기초확률론 매트랩 과제2025.01.161. 동전 던지기 실험 이 과제에서는 MATLAB을 사용하여 동전을 10번 던지는 실험을 200번 반복하고, 앞면이 나오는 횟수를 계산하여 히스토그램을 그리고 수학적 확률과 비교하는 내용입니다. 앞면이 나올 확률을 1/2로 가정하고, 10번 던지는 실험을 200번 반복하여 앞면이 나오는 횟수의 분포를 확인하고 수학적 확률과 비교하는 것이 핵심 내용입니다. 1. 동전 던지기 실험 동전 던지기 실험은 확률과 통계 분야에서 널리 활용되는 기본적인 실험 방법입니다. 이 실험은 동전을 던져 앞면과 뒷면이 나오는 확률을 관찰하고 분석하는 것입...2025.01.16
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만 2세 영아의 사회성 발달과 놀이지도2025.05.091. 만 2세 사회성 발달에 따른 놀이 이 시기 영아의 사회성 발달에 있어 매우 중요한 것은 양육자와의 애착 발달이다. 영아와 양육자 간 친밀한 정서적 유대를 의미하는 애착은 출생 후 만 2세까지 형성되며, 이는 영아의 사회성 발달은 물론 인지 발달 등 여러 영역에 영향을 미친다. 또한 만 2세는 또래들이 사회성 발달에 중요한 역할을 하며, 활동 반경이 늘어나고 주변 또래에 관심이 있으며 언어가 발달하여 활발한 상호작용을 일으킨다. 2. 놀이가 사회성 발달에 미치는 영향 양육자와 함께 하는 게임은 양육자와 아기 간 사랑의 질을 보여...2025.05.09
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우리나라 사회환경에 맞는 복지사업에는 어떤것이 있는지 서술2025.05.121. 우리나라 사회환경에서 요구되는 복지사업 저출산 고령화 문제에 대하여 사회적으로 심각하게 인식하고 있지만, 상대적으로 이미 태어나 자라나는 아이들에 대해 제대로 된 교육을 하고 복지적으로 다양한 지원을 해주어야겠다는 생각은 덜하다고 느낀다. 물론, 아동수당지급이나 부모휴가도입 등 이전보다 제도적으로 발전한 측면이 있지만, 이러한 복지는 영유아 자녀 및 초등 저학년 부모에게 도움이 되는 제도로, 청소년 자녀들을 키우는 부모 입장에서는 여전히 여러 문제들에 노출되어 있고 학교는 청소년의 교육 지도에 대하여 무관심하다고 느낀다. 2....2025.05.12