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우리 주변 머신러닝의 대표적인 혁신(편리성 등) 사례 연구2025.01.181. 문화공간과 전시관의 머신러닝 활용 문화공간과 전시관에서는 머신러닝을 활용한 관람객 맞춤형 서비스가 도입되고 있습니다. 예를 들어, 런던의 대영박물관은 머신러닝을 통해 방문객의 관심사를 분석하고, 맞춤형 투어 경로를 제공합니다. 이를 통해 관람객은 자신이 선호하는 전시물에 집중할 수 있으며, 보다 풍부한 관람 경험을 얻을 수 있습니다. 2. 매장 디스플레이에서의 머신러닝 활용 소매업체들은 머신러닝을 활용하여 고객의 구매 패턴을 분석하고, 이에 맞춰 매장 디스플레이를 최적화합니다. 예를 들어, 아마존 고(Amazon Go) 매장은...2025.01.18
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청소년들의 여가, 놀이, 문화공간 체험 후기2025.05.061. 청소년의 여가활동 청소년은 성장과정에서 다양한 경험과 활동을 통해 자신의 취향과 능력을 발견하며, 미래의 진로를 결정하는 중요한 시기를 겪게 됩니다. 여가활동을 통해 청소년은 스트레스를 해소하고 건강한 심신상태를 유지할 수 있으며, 자신의 취향과 관심사를 발견하고 자기개발과 자아성찰의 시간을 가질 수 있습니다. 2. 청소년의 문화공간 청소년들이 즐길 수 있는 다양한 문화공간으로는 미술관, 박물관, 도서관, 체육관, 극장 등이 있으며, 이러한 문화공간은 청소년들의 교양과 지식을 넓히는 데에 큰 도움이 됩니다. 청소년들은 이러한 ...2025.05.06
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부산박물관 기행문, 부산박물관 견학 (부산박물관을 다녀와서)2025.05.061. 도자기 도자기는 신석기 시대 때 음식을 보관하기 위해 만든 토기에서 시작하여 우리만의 독보적인 예술품으로 자리잡았다. 신라시대때 중국과의 활발한 무역을 통하여 도자기 제조 기술을 받아들임으로써 토기 문화권을 벗어나 자기 문화권으로 진입하게 되었다. 그 후 통일신라시대부터 만들기 시작한 청자는 12세기 고려시대로 접어들면서 더욱 더 발전하였고 당시 중국에서 '고려청자의 비색은 천하제일'이라고 할 만큼 세계에서 가장 아름다운 우리만의 독창적인 자기를 생산하게 되었다. 청자는 특유의 화려함과 세련됨으로 많은 걸작을 남겼다. 부산박물...2025.05.06
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문화유산과 디지털 기술의 만남 ) meSch 프로젝트 - 예술의 기술융합 사례2025.01.221. meSch 프로젝트 meSch 프로젝트는 2013년부터 2017년까지 유럽연합의 지원을 받아 진행된 대규모 연구프로젝트입니다. 이 프로젝트는 문화유산 경험에 물리적 실물과 디지털 기술을 통합하여 더욱 풍부하고 몰입적인 경험을 제공하는 것을 목표로 했습니다. 프로젝트에는 유럽 전역의 10개 대학/연구소와 4개 박물관/유적지가 참여했습니다. 2. 문화유산 경험의 한계 기존 디지털 기술은 오히려 문화유산 경험을 저해했습니다. 정보 전달에만 초점을 맞추어 방문객들이 실제 유물과 직접 상호작용하는 것을 가로막았고, 디지털 복제품으로는 ...2025.01.22
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유럽의 세계문화유산2025.01.141. 에펠탑 프랑스의 수도 파리에 위치한 에펠탑은 세계적으로 유명한 랜드마크 중 하나입니다. 1889년에 완공되었으며, 프랑스의 기술적 역량과 건축적 아름다움을 상징합니다. 2. 루브르 박물관 루브르 박물관은 세계 최대의 미술 박물관으로, 수많은 유명한 작품들을 소장하고 있습니다. 그 중에는 다윈의 '모나리자' 등이 포함되어 있습니다. 3. 앙골라 교회와 세게다의 벽화 스페인의 앙골라 교회와 세게다의 벽화는 세계적으로 유명한 예술 작품 중 하나로, 스페인의 예술과 문화를 대표합니다. 4. 콜로세움 이탈리아 로마에 위치한 콜로세움은 ...2025.01.14
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시각 장애인 각 영역별 고충 특히 문화적 영역에서의 고충은 무엇인지 기술하시오2025.01.161. 문화적 자원에 대한 접근성 부족 문화적 자원에 대한 접근성 부족은 시각 장애인이 문화 활동과 경험에 제대로 참여할 수 없는 상황을 초래한다. 이는 문화적 자원이 시각적으로 제공되는 경우에 나타난다. 예를 들어, 박물관이나 미술관에서는 전시물이나 작품을 시각적으로 이해하고 감상하는 것이 주요 활동이다. 그러나 이러한 정보가 시각 장애인에게는 제대로 전달되지 않을 경우, 그들은 문화적인 활동에 적극적으로 참여하기 어려울 것이다. 문화 콘텐츠나 이벤트에 대한 정보 부족은 시각 장애인이 해당 활동을 찾고 참여하는 데에 큰 장애물이 된...2025.01.16
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국립중앙박물관 관람기2025.01.161. 고려 유물 고려에서는 공예품, 도장, 생활용품, 불상 등 다양한 유물들이 전시되어 있었는데, 그중에서도 정병이 가장 기억에 남는다. 정병들은 비슷한 디자인이지만 청자, 청동, 토기 등 다양한 종류를 한곳에 모아 전시해 각각의 정병들이 색다르게 느껴졌다. 2. 서예 작품 서예는 익숙하지 않아 감상이 어려웠지만 자세히 볼수록 각기 다른 서체와 개성있는 서풍을 살펴볼 수 있어 글자도 아름다운 예술작품이라는 생각이 들게 되었다. 그리고 종이나 나무가 아닌 비석에 새겨진 작품도 전시되어 있었는데, 크기가 특히 눈에 띄었으며 색다른 느낌...2025.01.16
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비콘과 블루투스의 기능 및 활용 사례2025.01.291. 비콘의 기능 및 특징 비콘은 저전력 블루투스(Bluetooth Low Energy, BLE) 기술을 기반으로 신호를 주기적으로 송출하는 장치입니다. 비콘은 특정 위치에 설치되어 해당 위치의 정보를 송출하며, 스마트폰 등의 기기가 이를 수신하여 사용자에게 특정 정보를 제공하거나 특정 행동을 유도할 수 있습니다. 비콘의 주요 특징은 저전력 소모, 설치의 용이성, 그리고 다양한 형태로의 커스터마이징 가능성입니다. 2. 비콘의 활용 사례 비콘은 박물관, 공항, 물류 관리 분야 등에서 다양하게 활용됩니다. 박물관에서는 방문자에게 전시물...2025.01.29
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프로젝트 접근법에 대한 이해와 '푸른 바다' 프로젝트 계획2025.04.281. 프로젝트 접근법 프로젝트 접근법은 교사와 유아가 학습할 가치가 있는 특정 주제에 대해 심도 있게 연구하는 교수-학습 방법이다. 유아가 주제에 대한 정답을 찾는 것보다는 교사의 지도와 안내를 받으며 주제를 해결하기 위해 함께 학습하는 데 초점을 둔다. 이를 통해 유아의 인지, 사회, 의사소통, 신체 능력 발달에 기여할 수 있다. 2. 프로젝트 주제: 푸른 바다 프로젝트 주제로 '푸른 바다'를 선정하였다. 준비와 시작 단계에서는 유아들의 바다 경험을 공유하고 궁금한 점을 파악한다. 전개 활동에서는 해양생태박물관 견학을 통해 바다 ...2025.04.28
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공주 석장리 유적에 대한 자료 조사2025.01.271. 공주 석장리 유적의 발견과 특징 공주 석장리 유적은 1964년 한국 최초로 발견된 구석기 시대 유적지로, 한국 구석기 연구의 시작을 알리는 중요한 사건이었다. 이 유적은 금강 변에 위치하여 당시 사람들에게 풍부한 자원을 제공했을 것으로 추정되며, 상층, 중층, 하층으로 나뉘어 각 층위에서 다양한 유물이 출토되었다. 이를 통해 한반도 구석기 시대의 시간적 변화와 발전 과정을 연구할 수 있는 중요한 자료를 제공한다. 2. 석장리 유적의 주요 유물과 의미 석장리 유적에서 출토된 주요 유물로는 주먹도끼, 찍개, 긁개, 찌르개 등 다양...2025.01.27