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국내 OTT, 넷플릭스(해외OTT)와 공존하려면?2025.05.051. 글로벌 OTT 구독료 인상 글로벌 OTT(넷플릭스, 아마존프라임, 디즈니플러스 등)의 구독료 인상이 이루어지고 있다. 이는 서비스 내 퀄리티 높은 콘텐츠를 제공하고 충성도 높은 구독자들이 계속 유입되기 때문에 가능한 것이다. 소비자들은 좋은 콘텐츠를 제공받는다면 비싼 금액이라도 지불할 수 있다. 2. 국내 OTT 서비스의 과제 국내 OTT 서비스는 글로벌 OTT와 달리 이용자의 지불 의사가 높지 않기 때문에 저렴한 이용료라도 구독료 인상은 오히려 리스크가 큰 상황이다. 해외 OTT서비스와 비교하면 요금도 저렴하지만 이용자 수가...2025.05.05
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OTT 플랫폼 특징에 따른 선호도 분석2025.05.051. OTT 플랫폼 특징 OTT 플랫폼의 주요 특징으로는 오리지널 콘텐츠, TV VOD, 영화 VOD, 실시간 스트리밍 등이 있다. 이러한 특징들이 이용자의 선호도에 어떤 영향을 미치는지 분석하고자 한다. 2. OTT 플랫폼 선호도 OTT 플랫폼 이용자들이 각 플랫폼의 특징에 따라 어떤 선호도를 보이는지 파악하고자 한다. 이를 통해 OTT 플랫폼 기업들이 자사의 차별화된 특징을 강화할 수 있는 방향을 모색할 수 있을 것이다. 3. OTT 시장 현황 국내 OTT 시장은 약 20개의 플랫폼이 경쟁하는 치열한 상황이다. 이용자들의 요구가...2025.05.05
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초고속 통신망과 인터넷의 발달로 최근 코로나와 함께 OTT 시장이 전세계적으로 가입자수가 증가2025.05.021. OTT 스트리밍 서비스의 장점 OTT 스트리밍 서비스의 주요 장점은 소비자 중심의 서비스라는 것입니다. 기존의 방송 방식이 단방향적이고 일회성이었던 반면, OTT 서비스는 소비자가 원하는 콘텐츠를 온디맨드 방식으로 제공하고 있습니다. 대표적인 OTT 서비스로는 유튜브, 아마존, 넷플릭스 등이 있으며, 이들은 자체 콘텐츠 제작과 방송 콘텐츠 수급을 통해 영향력을 확대하고 있습니다. 2. OTT 스트리밍 서비스의 단점 OTT 스트리밍 서비스의 주요 단점은 업체별 콘텐츠 차이로 인한 불편함입니다. 특정 TV 프로그램이나 영화가 특정...2025.05.02
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OTT 플랫폼의 광고 도입과 규제 이슈2025.01.021. 긍정적 강화와 부정적 강화 긍정적 강화는 학습자의 기대 행동을 지속적으로 조절하는 것을 의미하며, 부정적 강화는 나쁜 행동을 줄이는 것을 의미합니다. 이러한 강화 개념은 OTT 플랫폼의 광고 도입에서도 적용될 수 있습니다. 광고를 통해 수익을 늘리는 것은 긍정적 강화이지만, 이로 인한 규제 압력은 부정적 강화로 작용할 수 있습니다. 2. OTT 플랫폼의 광고 도입 넷플릭스, 디즈니플러스 등 글로벌 OTT 플랫폼들이 광고 도입을 검토하고 있습니다. 이는 수익성 제고와 더 많은 이용자 확보를 위한 전략으로 볼 수 있습니다. 국내에...2025.01.02
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넷플릭스 SWOT 분석(브레인스토밍)2025.01.291. 넷플릭스 강점 넷플릭스는 다양한 오리지널 시리즈를 제공하고 있으며, 다른 OTT 서비스에 비해 업데이트 속도가 빠르고 시공간에 구애받지 않는 편리성이 있습니다. 또한 브랜드 파워가 강해 좋은 시나리오를 받을 수 있는 기회가 많고, OTT 서비스 중 시장 점유율이 높습니다. 2. 넷플릭스 약점 넷플릭스는 자막 오류가 많고, 구독료를 계속 올리고 있으며, 계정 공유를 막는다는 소식이 나오면서 구독자 이탈을 유발할 수 있습니다. 또한 드라마나 영화가 아닌 다른 장르의 팔로잉이 느린 편입니다. 3. 넷플릭스 기회 영화 티켓값의 상승으...2025.01.29
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애니메이션 종류와 한국 미국 일본 애니메이션 특징2025.04.281. 로토스코핑 애니메이션 로토스코핑 애니메이션은 이미지와 실사 동화상 이미지를 합성시키는 기법으로, 셀에 그려진 후 촬영된 애니메이션 원본에 동화상의 이미지를 합성하여 이미지를 완성하는 것입니다. 이 기법은 애니메이션만으로는 표현하기 어려운 현실과 유사한 이미지를 표현할 때 주로 이용됩니다. 로토스코프는 1917년 막스 플라이저사가 특허를 낸 영사기의 상표명이며, 1920년대 초 미국의 맥스와 데이브믈라이서 형제가 고안 발명한 기법입니다. 2. 샌드 애니메이션 샌드 애니메이션은 그림의 재료로 모래를 이용한 애니메이션으로, 모래그림...2025.04.28
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넷플릭스 기업분석2025.05.131. 넷플릭스 기업 소개 넷플릭스는 인터넷(Net)과 영화(flicks)를 합친 용어로, 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 시청할 수 있는 세계 최대 온라인 동영상 스트리밍 서비스입니다. 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스를 제공하며, 소비자들은 시간과 장소에 구애받지 않고 다양한 동영상 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 넷플릭스는 1997년 월 사용료를 받는 비디오 및 DVD 우편배달 서비스로 시작하여, 2007년 온라인 스트리밍 서비스로 사업을 전환하였습니다. 이후 2009년 TV로 스트리밍 서비스를 확대하고, 2010년...2025.05.13
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OTT 서비스 규제 방향2025.01.051. OTT 서비스 시장 현황 OTT 서비스는 인터넷 네트워크를 통해 사용자에게 콘텐츠 및 어플리케이션을 제공하는 서비스로, 특히 영상 콘텐츠를 제공하는 서비스를 의미한다. 국내 OTT 서비스 시장은 2016년부터 빠르게 성장하여 2020년 매출액 기준 약 8억 달러 수준에 도달했으며, 2025년에는 약 16억 달러까지 성장할 것으로 전망된다. 해외 시장 역시 코로나19 이후 크게 성장하여 2021년 약 1800억 달러 수준에 달했다. 국내외 OTT 서비스 시장은 다양한 사업자들이 경쟁하는 가운데, 콘텐츠의 중요성이 부각되고 있다....2025.01.05
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한국영화 위기의 원인과 해결 방안2025.11.131. 한국영화 시장의 변화 코로나19 팬데믹 이전 한국은 인구 1인당 연평균 영화관람 횟수 4.4회로 세계 1위였으며, 2019년 약 2억 2300만 명의 관객이 극장을 방문했다. 한국영화 점유율은 50%를 넘었고 영화시장 규모는 세계 4위였다. 그러나 코로나19 이후 2020년 관객수는 약 5950만 명으로 70% 감소했고, 2023년 4월까지 한국영화 점유율은 30% 미만으로 급락했다. 극장 매출이 영화산업 전체 매출의 75% 이상을 차지하는 한국의 특성상 피해가 컸다. 2. 영화관 이용의 경제적 부담 코로나19 이후 극장이 손...2025.11.13
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코로나19 시대의 온라인 문화생활 플랫폼 변화2025.11.131. 온라인 소비 증가 코로나19 팬데믹으로 인해 오프라인 활동이 제한되면서 온라인 소비가 급증했습니다. 이는 전자상거래, 스트리밍 서비스, 디지털 콘텐츠 구매 등 다양한 온라인 거래 채널의 성장을 촉발했으며, 소비자들의 구매 행태가 디지털 중심으로 전환되는 계기가 되었습니다. 2. OTT 시장 팽창 OTT(Over-The-Top) 서비스는 인터넷을 통해 영상 콘텐츠를 직접 제공하는 플랫폼으로, 코로나19 이후 급속도로 성장했습니다. 넷플릭스, 유튜브, 디즈니+ 등 다양한 OTT 플랫폼이 확대되면서 전통 방송 시장을 대체하고 있으며...2025.11.13
