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코로나19 시대의 온라인 문화생활 플랫폼 변화2025.11.131. 온라인 소비 증가 코로나19 팬데믹으로 인해 오프라인 활동이 제한되면서 온라인 소비가 급증했습니다. 이는 전자상거래, 스트리밍 서비스, 디지털 콘텐츠 구매 등 다양한 온라인 거래 채널의 성장을 촉발했으며, 소비자들의 구매 행태가 디지털 중심으로 전환되는 계기가 되었습니다. 2. OTT 시장 팽창 OTT(Over-The-Top) 서비스는 인터넷을 통해 영상 콘텐츠를 직접 제공하는 플랫폼으로, 코로나19 이후 급속도로 성장했습니다. 넷플릭스, 유튜브, 디즈니+ 등 다양한 OTT 플랫폼이 확대되면서 전통 방송 시장을 대체하고 있으며...2025.11.13
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국내 기업 왓챠의 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인 분석2025.04.261. 왓챠 소개 왓챠는 국내 대표적인 OTT 플랫폼 서비스로 2016년에 출시된 기업입니다. 왓챠는 두 가지 서비스를 제공하는데, 왓챠 서비스와 왓챠피디아 서비스를 제공합니다. 왓챠 서비스는 영화, 예능, 다큐멘터리, 애니메이션, 드라마 등등 다양한 종류의 영상물들을 9만 편 이상의 작품들을 제공하며, 왓챠피디아는 개인의 취향에 맞는 영상물을 추천해주는 서비스입니다. 2. 마이클 포터의 5팩터 이론 마이클 포터의 5팩터 이론은 잠재적 진입자, 공급자의 협상력, 구매자의 협상력, 대체제, 기존 경쟁강도 등 5가지 요인을 분석하여 기업...2025.04.26
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OTT 플랫폼의 광고 요금제 도입과 그에 따른 영향2025.04.251. 긍정적 강화 긍정적 강화는 좋은 점수를 받는 것과 같이 반복적으로 보고 싶은 행동에 대해서 설정이 되는 것을 말합니다. 이를 통해 학습자의 바람직한 행동을 지속적으로 조건화시킬 수 있습니다. 2. 부정적 강화 부정적 강화는 강화물을 철회시키거나 어떠한 자극을 주어 바람직하지 못한 행동을 줄어들게 하는 것을 말합니다. 이를 통해 학습자의 바람직하지 않은 행동을 감소시킬 수 있습니다. 3. OTT 플랫폼의 광고 요금제 도입 넷플릭스와 디즈니플러스 등 주요 OTT 플랫폼들이 광고 요금제를 도입하고 있습니다. 이는 수익성 저하에 따른...2025.04.25
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멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각2025.01.221. 교육 분야에서의 멀티미디어 활용 멀티미디어는 교육 현장에서 매우 중요한 역할을 하고 있다. 전통적인 교육 방식은 책과 칠판을 중심으로 이루어졌지만, 디지털 기술의 발전으로 인해 멀티미디어를 활용한 교육 방식이 대두되었다. 특히, 온라인 학습 플랫폼은 교육의 패러다임을 바꾸었으며, 비디오, 이미지, 인터랙티브 퀴즈 등을 통해 학습자에게 더 많은 정보를 제공한다. 교육부 통계에 따르면 코로나19 이후 온라인 학습의 수요가 급격히 증가하였고, 학생들의 만족도 조사 결과 멀티미디어 수업이 텍스트 기반 수업보다 더 이해하기 쉽다고 응답...2025.01.22
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넷플릭스 SWOT2025.01.131. 넷플릭스 강점 넷플릭스는 대규모 콘텐츠 라이브러리, 독점 오리지널 콘텐츠, 다양한 장르와 대상의 폭넓은 콘텐츠, 강력한 브랜드 인지도와 충성고객, 사용자 데이터 기반의 맞춤형 추천 시스템, 글로벌 접근성 등의 강점을 가지고 있습니다. 2. 넷플릭스 약점 넷플릭스의 약점으로는 높은 콘텐츠 제작 및 라이선스 비용, 국가별 저작권 계약으로 인한 지역 제한 콘텐츠, 증가하는 경쟁, 성장의 정체 등이 있습니다. 3. 넷플릭스 기회 넷플릭스의 기회로는 신흥시장 확대, 모바일 중심 스마트폰 사용 증가, 글로벌화, 고품질 콘텐츠 강화, 기술...2025.01.13
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세계 문화 교류의 중심, OTT 서비스2025.11.131. OTT 서비스의 정의 및 성장 배경 OTT(Over The Top)는 인터넷을 통해 영화, 드라마 등의 미디어 콘텐츠를 제공하는 온라인 서비스입니다. 인터넷 속도 향상과 신속한 보급을 배경으로 등장했으며, 모든 단말기에서의 사용 가능성, 개인화된 알고리즘 추천, 시공간적 제약 제거 등 세 가지 이유로 급속도로 성장했습니다. 특히 코로나 팬데믹 이후 사용자 수가 2배 이상 급등하여 현대인의 생활에서 필수적인 서비스가 되었습니다. 2. 한국과 일본의 문화 교류 사례 한국과 일본은 OTT 서비스를 통해 활발한 미디어 콘텐츠 교류를 ...2025.11.13
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CJ CGV의 위기 극복을 위한 마케팅 전략 분석2025.11.151. CJ CGV 기업 개요 및 시장 지위 CJ CGV는 1999년 설립된 CJ ENM의 계열사로, 1998년 국내 최초의 멀티플렉스 상영관을 도입하여 영화 상영업의 트렌드를 변화시켰다. 기존의 단일관 중심 구조를 혁신하여 선도적 위치를 확보했으며, 2022년 현재까지 국내 영화 상영업 시장에서 1위의 압도적인 시장점유율을 유지하고 있다. 그러나 최근 이러한 우위적 지위가 흔들리고 있으며, 이는 비단 CGV뿐만 아니라 영화 상영업 산업 전체가 겪고 있는 위기 상황이다. 2. 조직군 생태학 이론 조직군 생태학 이론은 환경변화에 따른 ...2025.11.15
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스마트 콘텐츠의 미래: 산업 동향과 기술 발전2025.11.171. 스마트 콘텐츠의 정의 및 개념 스마트 콘텐츠는 통신 기술(WiFi, 블루투스, LTE 등)을 이용한 다양한 단말기기와 제어기기를 의미한다. 제4차 산업혁명으로 지능정보기술이 발달하면서 디지털 기술 기반의 새로운 제품과 서비스가 융합되어 탄생했다. 문화 콘텐츠는 전통문화, 예술, 생활양식에 창의성과 기술력을 더해 게임, 방송, 만화, 영화 등을 창출한다. OTT 플랫폼의 등장과 웨어러블 컴퓨터의 상용화로 일상에서 자유롭게 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 2. K-웹툰 산업 웹툰은 인터넷과 모바일 환경에서 제작되고 게재되는 만화...2025.11.17
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한국의 엔터테이먼트2025.05.111. 한국의 엔터테인먼트 산업 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌고 있습니다. 한류 열풍은 세계적인 인기를 얻으며 다양한 콘텐츠를 선보이고 있습니다. 한류 열풍의 배경에는 한국의 민주주의 발전과 인터넷 및 전자기기 보급 확대, 방송 산업의 성장, 그리고 한국 기업의 글로벌 시장 진출 등이 있습니다. 한국의 대표적인 엔터테인먼트 회사와 인기 있는 가수, 아이돌 그룹들이 세계적인 주목을 받고 있습니다. 2. 한국 드라마 산업 한국 드라마 산업은 수출 증가와 함께 다양한 장르의 고품질 콘텐츠를 제작하며 성장하고 있습...2025.05.11
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국내 OTT 기업 웨이브의 경쟁력 분석2025.05.131. 신규진입 위협 OTT 시장은 규모가 커지면서 많은 신규 진입이 있었다. 넷플릭스, 웨이브, 티빙 등 기존 업체들 외에도 애플TV, 디즈니+, 쿠팡플레이 등 새로운 플랫폼이 등장했다. 또한 기존 OTT 업체들 간 합병도 이루어지고 있어 신규 진입이 큰 위협이 될 수 있다. 하지만 OTT 플랫폼은 막대한 자본이 필요한 만큼 진입장벽이 높은 편이다. 2. 대체위협 웨이브 외에도 티빙, 쿠팡플레이 등 다양한 OTT 플랫폼이 존재하기 때문에 웨이브를 대체할 수 있는 플랫폼이 많다. 특히 웨이브에서만 독점적으로 공개되는 콘텐츠가 아니라면...2025.05.13
