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청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오2025.05.011. 청소년 여가의 개념 여가는 일반적으로 '자유롭게 이용할 수 있는 시간'으로 인식된다. 여가는 단순한 놀이로 끝나지 않고 개인의 성장과 발전에 중요한 기능을 담당하며 삶의 가치를 부여하는 역할을 한다. 청소년기의 여가생활은 신체적, 정신적, 정서적으로 균형 잡힌 발달을 영위할 수 있도록 도와준다. 2. 청소년 여가문화의 현실 청소년의 여가시간은 점점 감소하는 추세이며, 주로 컴퓨터나 스마트폰을 이용한 게임, 인터넷 검색 등의 활동을 하고 있다. 이는 청소년들이 인터넷 활동에 익숙하고, 현실 공간에서의 제약으로 인해 사이버 공간에...2025.05.01
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청소년복지론-학교 사회복지사로서 인터넷 또는 게임중독 청소년을 도울수 있는 방법2025.04.281. 인터넷 중독의 정의 및 현황 인터넷중독의 정의 및 현황인터넷 중독 장애라는 말은 Goldberg가 1996년에 처음 언급함으로서 시작되었는데, 이는 인터넷이 다른 중독 증상과 마찬가지로 내성과 금단 현상 및 심리·사회적 문제를 야기할 수 있다는데서 비롯 된다. 청소년들은 현실 속에서 억제되었던 욕구를 분출시키기 위해 인터넷을 이용한다. 학습에 이용하기도 하지만, 게임이나 메신저, 미니홈피, 연예인사이트 등을 이용하여 실제 세계 속에서 충족시키지 못하는 욕구를 인터넷 안에서 충족시키며 친구들끼리 유대관계를 즐기고 있는 것이다. ...2025.04.28
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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화 비교 및 아이들의 놀이 활성화 방안2025.04.271. 어릴적 자신이 경험한 놀이문화 과거에는 술래잡기, 고무줄놀이 등 동네 친구들과 함께 즐겁게 노는 놀이문화가 있었다. 술래잡기는 장소만 있으면 누구나 참여할 수 있는 재미있는 놀이였고, 고무줄놀이는 혼자서도 할 수 있지만 친구들과 함께 하면 더 재미있었다. 또한 고무줄놀이를 하면서 동요를 부르며 노래하는 것도 즐거운 추억이다. 2. 요즘 아이들의 놀이문화 최근 아이들의 놀이문화는 좁아들고 있다. 학원 등 실내 활동이 증가하면서 실제로 바깥에서 노는 시간이 줄어들고 있다. 방학 기간에도 각종 문화 프로그램에 참여하느라 놀 시간이 ...2025.04.27
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요양센터 보건교육 계획안 및 결과안(빙글뱅글팽이만들기, 탁구공게임 / 지역사회간호학실습, 요양센터)2025.01.281. 치매 예방 및 관리 중앙치매센터에서 발간한 대한민국 치매현황 2023에 따르면 치매 추정 환자 수가 지속적으로 증가하고 있으며, 대구시의 치매 유병률도 높은 편이다. 따라서 치매 예방과 관리를 위한 다양한 프로그램이 필요한 상황이다. 이번 보건교육에서는 팽이 만들기와 탁구공 게임 등을 통해 어르신들의 소근육 강화, 지남력 향상, 감각자극 등을 도모하여 치매 예방에 도움이 되고자 한다. 2. 노인 건강관리 노인의 건강한 삶을 유지하기 위해서는 신체적, 인지적 기능을 향상시키고 유지하는 것이 중요하다. 이번 보건교육에서는 손가락 ...2025.01.28
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정신간호(활동요법 및 교육 프로그램)2025.05.111. 활동요법 신세계병원 행복병동은 폐쇄병동으로 알코올의존증, 정신지체, 조현병 환자들이 주로 입원해 있어 자유로운 생활이 어려운 편이다. 대부분의 프로그램이 활동을 많이 요구하지 않아 신체활동을 할 수 있는 게임 프로그램이 도움이 될 것으로 보인다. 고리던지기 게임과 테트리스 퍼즐 맞추기 프로그램을 통해 규칙적이고 적절한 신체활동으로 수면, 식습관, 자존감, 기분 향상과 스트레스, 불안, 외로움 감소, 소외와 고독 극복을 목적으로 한다. 2. 교육 프로그램 알코올 의존증 환자를 대상으로 한 교육 프로그램에서는 알코올 의존증의 위험...2025.05.11
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한국 청소년 여가활동의 현황과 영향, 그리고 필요한 여가 정책2025.01.041. 한국 청소년 여가활동의 현황 한국 청소년들의 주된 여가활동은 컴퓨터 게임, 인터넷 검색 등 스마트기기 사용이 가장 많은 것으로 나타났다. 청소년들은 여가시간의 약 63%를 스마트기기를 사용하며 보내는 것으로 조사되었다. 이는 청소년들의 여가시간이 부족하고 여가활동의 선택권이 제한적인 상황에서 스마트기기가 쉽고 편한 여가활동의 수단이 되고 있기 때문이다. 2. 스마트기기 사용의 영향 스마트기기 사용은 청소년들에게 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 모두 미치고 있다. 긍정적인 영향으로는 멀리 떨어진 친구들과의 소통 유지, 오락 제공...2025.01.04
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4세 아동의 균형잡힌 놀이 방안2025.01.181. 아동의 스마트폰 중독 문제 최근 유아기 아동의 스마트기기 과다 사용으로 인한 문제가 대두되고 있다. 아동의 스마트폰 중독은 신체적, 정서적, 사회적 발달 등 다양한 영역에서 부정적인 영향을 미치며, 문제행동으로 이어진다. 따라서 아동의 스마트폰 과몰입을 예방하고자 할 때, 먼저 부모 자신이 긍정적인 미디어 이용 태도를 견지하는 것이 우선돼야 할 것이다. 2. 부모의 역할과 모델링 부모가 스마트폰 중독 가능성이 높을수록, 아동 역시 과의존 위험군으로 분류될 확률이 증가한다. 이는 부모의 디지털 미디어 사용 양식이 아동의 모방학습...2025.01.18
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고등학교 생물 계열 관련 동아리 생활기록부 특기사항 예시2025.01.231. 커피 자루 재활용 세계 물의 날을 맞이하여 커피 자루를 이용하여 수세미를 만들어 도서·산간 지역 어르신께 기부하는 활동에 참여했습니다. 연간 60kg 상당의 커피 자루가 매년 버려지고 있다는 기사를 접한 뒤, 제로 웨이스트를 실천하고 싶다는 생각에 활동에 참여하게 되었습니다. 커피 자루는 항균성과 내구성이 좋아 황마 수세미를 만들기에 최적의 재료로 판단했습니다. 업사이클링을 통하여 탄소중립에 기여했다고 생각하니 뿌듯한 기분이 들었다고 합니다. 2. 협력 환경 보드게임 '내일 지구' 협력 환경 보드게임 '내일 지구'를 하며, 피...2025.01.23
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다국적기업의 효율적인 조직구조2025.05.041. 다국적기업의 조직구조 다국적기업들은 글로벌 네트워크의 효율성을 최대로 이끌어내기 위해 조직 내부적으로 경영활동에 대한 기준을 수립하고 현지 사업에서의 성과를 내기 위해 적합한 행동 방식을 인정하고 있다. 다국적기업의 경영자들은 글로벌 통합과 현지 대응이라는 복잡한 경영 활동의 딜레마를 해결하기 위해 노력하고 있다. 다국적기업의 조직구조는 집중화 조직, 분권화 조직, 기능별 조직구조, 사업부제 조직구조, 매트릭스 조직구조, 글로벌 사업부제 조직구조 등 다양한 형태로 나타나고 있다. 2. 네이버의 조직구조 네이버는 'Cell 조직...2025.05.04
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텐센트의 넷마블 투자 사례를 통해 본 해외직접투자(FDI)의 전략적 의미2025.01.211. 해외직접투자(FDI)의 개념 해외직접투자(FDI, Foreign Direct Investment)는 외국 기업이나 개인이 다른 국가의 기업에 자본을 투자하여 경영에 직접 참여하는 형태의 투자를 의미한다. FDI는 단순한 자본의 이동을 넘어, 경영 참여, 기술 이전, 현지화된 비즈니스 모델 구축 등을 포함하며, 해당 국가에서의 장기적인 경제 활동을 목적으로 한다. 2. 텐센트의 넷마블 투자 배경 텐센트(Tencent)는 중국의 최대 IT 기업으로, 게임, 소셜 네트워크, 모바일 결제 등 다양한 분야에서 사업을 운영하고 있다. 텐...2025.01.21
