총 188개
-
주식기초지식(추천하는 테마주 '게임, 보안')2025.05.011. 게임 게임 업체들은 신작 모멘텀이나 해외 수출 등으로 증시에서 주목받는 경향이 있다. 경쟁이 치열하지만 세계 시장을 상대로 해야 크게 성장할 수 있다. 주요 게임 업체들의 수출 비중이 50%를 넘어 환율 상승 시 수혜를 받을 수 있다. 포스트 코로나 시대에 두각을 나타내는 대표적인 업종이다. 엔씨소프트, 크래프톤, 넷마블, 카카오게임즈, 펄어비스, 컴투스, NHN, 웹젠, 넥슨게임즈, 컴투홀딩스, 위메이드, 조이시티, 네오위즈, 액토즈소프트, 한빛소프트 등이 주요 게임 업체들이다. 2. 보안 디도스 공격 등의 보안 사고가 발생...2025.05.01
-
여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오2025.01.191. 게임 중독의 개념 및 특징 게임 중독의 개념을 이해하기 위해서는 인터넷 중독의 개념을 먼저 살펴볼 필요가 있다. 이는 인터넷 중독이 게임 중독, 채팅 중독, 커뮤니티 중독등 다양한 하위 영역을 총칭하는 상위개념으로 게임 중독보다 더 포괄적인개념이기 때문이다. 따라서 Young이 제시한 인터넷 중독 기준을 살펴보면, 인터넷을 사용하고자 하는 강박적 집착, 인터넷 등 온라인에 접속하면 자신의 의지와 상관없이 장시간 사용하게 되는 통제력의 상실, 해로운 결과가 있으리라는 것을 알면서도 계속 사용하게 되는 강박적인 사용, 그리고 이러...2025.01.19
-
지적장애아동의 언어발달 특성과 어린이집 내 언어지도 방법2025.01.131. 지적장애아동의 언어발달 특성 지적장애아동의 언어발달 특성은 그들이 언어적 능력에서 다소 제한을 겪는다는 점에서 주목되며, 이는 전반적인 의사소통 능력에도 영향을 미친다. 이들은 일반적으로 언어 수준이 낮고, 의사소통에 어려움을 겪는 경향이 있어서 일상생활 및 학습 활동에서 어려움을 경험하기도 한다. 이러한 언어발달 지연은 아동이 사회적, 학교적 환경에서 동료들과의 상호작용, 교사와의 소통, 학습 활동에 참여하는 데에 어려움을 초래할 수 있다. 2. 이미지를 활용한 언어 지도 이미지를 활용한 언어 지도는 지적장애아동의 언어 이해...2025.01.13
-
게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선2025.05.141. e스포츠와 뇌 훈련 방법 게임은 뇌에 어떤 영향을 미칠까? 게임을 하면 게임에 사용하는 뇌의 기능만 높아진다는 것이 알려져 있다. 일본 마쓰이 조교 연구팀은 어떤 종류의 게임이 뇌의 어떤 기능을 높이는지 조사했다. 가상축구 게임에서는 좌우 방향을 판단하는 뇌 기능, 격투게임에서는 언어성과 공간성의 뇌 기능, FPS에서는 공간성의 뇌기능이 향상되었다. 이는 각 게임 내용과 관련이 있다. 한편, 경두개 직류 전기자극(tDCS)을 사용하면 운동 영역을 자극하면서 게임을 하면 실력이 빨리 향상되는 것으로 나타났다. 2. e스포츠 장시...2025.05.14
-
한국청소년문화의 특징과 문제점, 해결방안2025.01.221. 한국 청소년문화 특징 청소년문화의 특징으로는 '느낌'을 중심으로 하는 문화, 유비쿼터스 문화, 소비문화, 현재 중심적 문화, 모방문화, 소외문화 등이 있다. 청소년들은 감성을 중요시하고, 다양한 자극에 노출되며, 문화 생산자이자 소비자 역할을 하고, 현재의 즐거움을 추구하며, 인플루언서를 모방하고, 입시 중심의 교육으로 인한 소외감을 겪는 등의 특징을 보인다. 2. 한국 청소년문화 문제점 청소년문화의 문제점으로는 인플루언서에 대한 과도한 모방 욕구와 현재 중심적 문화를 들 수 있다. 인플루언서를 무비판적으로 모방하는 것은 정신...2025.01.22
-
대소집단활동 시 영유아교사(보육교사)의 역할2025.01.241. 이야기 나누기 교사는 유아가 자신의 경험을 이야기하고 의견을 제시하며 결과를 함께 생각해 볼 수 있도록 유아 주도적인 학습이 일어나도록 해야 한다. 교사는 유아의 발표를 인정해 주고 관련 자료를 제시하여 유아가 자신의 발표가 의미 있는 과정임을 인식할 수 있도록 도와야 한다. 2. 동시·동화·동극 동시는 운율과 리듬이 반복되는 짧은 동시를 함께 낭송하여 말의 즐거움과 모국어의 아름다움을 느낄 수 있도록 한다. 동화는 다양한 매체를 사용하여 들려주며, 문학적 내용의 동화는 유아들이 작품의 감동을 느낄 수 있도록 하고, 논의가 필...2025.01.24
-
청소년기에 겪게 되는 다양한 문제 중 가장 중요하다고 생각되는 2가지 상황을 제시하고 이를 해결하기2025.05.041. 학교폭력 청소년기 또래집단의 영향력은 매우 높다. 하지만 교우관계가 원활하게 이루어지지 못하고 학교폭력으로 이어지고 있고 이러한 경향이 일부 비행청소년의 공갈협박 문제이 아니라 일상적으로 쓰는 카톡에서도 언어폭력이 이어지는 등의 문제가 일상화되고 있어 이에 대한 심각성을 되새기고자 선정하게 되었다. 학교폭력을 일으키는 가해 청소년의 경우, 어릴 적 겪었던 학대나 무시, 비난 등이 폭력을 모방하거나 강화 혹은 보상하려는 성향으로 나타나면서 학교 내에 위계서열이 낮은 학생에게 그 폭력성이 드러나게 된다. 가정에서 부모가 지나치게 ...2025.05.04
-
광고의 부정적인 기능에 대하여 논하시오2025.01.221. 과장 광고 가장 두드러지는 광고의 부정적인 기능은 과장 광고라고 할 수 있다. 또는 이를 한편으로는 허위 광고라고도 한다. 대표적인 것이 중국 게임의 허위 광고이다. 이 논란은 꾸준히 수면 위로 떠오르고 있는 이슈이다. 아이템 규제가 현실화되고 있는 게임 업계에서 허위 과장 광고에 대한 규제가 필요하다고 보기 때문이다. 대표적으로 SP게임의 모바일 MMORPG 이모탈 소울은 다른 게임 영상들의 플레이 영상을 도용하여 광고를 제작했다. 이는 국내 게임 영상 또한 무단으로 도용하면서 허위 광고 논란이 커진 것이다. 뿐만 아니라 M...2025.01.22
-
청소년과 성인의 인터넷 사용 패턴 차이2025.05.031. 청소년의 인터넷 사용 패턴 청소년들은 성인으로 향하는 중간 단계에 있으며, 가족의 영향권에서 벗어나고 싶은 욕구가 강하고 자신의 정체성을 찾거나 성취감을 느끼려는 경향이 있다. 이로 인해 인터넷에 중독될 수 있다. 청소년들은 오락, 커뮤니티, 커뮤니케이션 등에 인터넷을 많이 사용하며, 정서적으로 불안정하고 충동적인 패턴을 보인다. 하지만 자신이 알고 싶은 것에 대해 적극적으로 정보를 검색하기도 한다. 2. 성인의 인터넷 사용 패턴 성인들은 인터넷 사용에 매우 능숙하며, 웹상의 다양한 활동을 한다. 정보 검색, 자기계발, 인터넷...2025.05.03
-
코로나 19(COVID 19) 이후 취미생활의 변화2025.01.241. 코로나19 이전의 취미생활 코로나19 이전에는 해외여행, 영화·스포츠·공연관람 등 오프라인 위주의 취미생활이 각광을 받았다. 해외여행의 경우 LCC 발달로 접근성이 높아지면서 수요가 폭발적으로 증가했고, 영화산업도 꾸준한 성장세를 보였다. 이처럼 코로나19 이전에는 대면 활동 중심의 취미생활이 대중적이었다. 2. 코로나19 시대의 취미생활 변화 코로나19 확산으로 사회적 거리두기가 시행되면서 오프라인 취미활동이 제한되었다. 이에 따라 사람들은 온라인 게임, OTT 콘텐츠 시청 등 비대면 취미활동으로 관심을 돌렸다. 또한 감염 ...2025.01.24
