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패션디자인의 표절과 모방2025.05.131. 패션디자인 표절과 모방의 법적 쟁점 패션 산업에서 모방은 더 많은 디자인을 생산해내고 수요를 창출하여 패션의 주기가 더 빠르게 돌아가도록 한다는 점에서 산업을 부흥시킬 수 있지만, 동시에 창조적 디자인에 대한 디자이너들의 사기를 꺾어 더 큰 경제적 손실을 입힐 수 있다. 또한 창의성을 강조하는 정부 정책과 관련하여 국내 패션 산업에 미치는 영향이 크다. 패션디자인에 대한 사회적 판단기준이 모호하여 소규모 업체나 신진 디자이너의 경우 디자인 모방의 사각지대에 놓이게 된다. 2. 상표권 침해 관련 판례 분석 크리스찬 루부탱의 레드...2025.05.13
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지식재산개론 요약과제 (디자인)2025.01.091. 저작권법에 의한 디자인 보호 실용품에 이용될 것을 목적으로 하는 응용미술저작물에서 저작권의 보호는 이용된 물품과 구분되어 독자성이 인정되는 경우이며, 디자인법의 보호는 물품의 형태 자체이다. 또한 응용미술저작물의 성립요건으로서 독자성은 물품에 인쇄되거나 이용되는 평면적인 회화나 도화이며 독립성을 잃지 않고 장식부로 물품 속에 합체되어 있는 조각이어야 한다. 저작권법에 의한 디자인의 보호는 모방을 금지하는 권리이며, 제3자가 우연히 동일, 유사한 디자인을 제조판매하는 경우 문제 삼을 수 없다. 따라서 독점권을 확보하는 것이 바람...2025.01.09
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게임놀이치료의 효과성 분석2025.01.171. 게임놀이치료의 방법론 게임놀이치료는 아동이 자신의 선택에 따라 다양한 게임을 활용하여 자연스럽게 감정과 생각을 표현할 수 있는 환경을 조성한다. 치료사는 아동의 선택을 존중하면서 필요에 따라 게임의 구성 요소를 조정하여 아동의 문제 해결 능력 및 사회적 상호작용 기술을 개선하도록 지원한다. 2. 게임놀이치료의 효과성 연구 다양한 연구에서 게임놀이치료의 효과가 문서화되어 있다. 부모-자녀 관계 개선 프로그램에서는 부모의 양육 태도 개선, 부모-자녀 간 친밀감 증가, 갈등 해소 능력 향상 등의 결과가 보고되었다. 학령기 자녀를 둔...2025.01.17
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미용색채학: 색과 색채의 비교 및 프랑크 만케의 색경험 6단계 분석2025.01.131. 색과 색채의 개념적 차이 색(Color)은 빛의 한 속성으로, 특정 파장의 빛에 의해 인간의 눈에 인식되는 현상을 의미합니다. 반면, 색채(Hue)는 색상 이외에도 명도와 채도를 포함하는 더 넓은 개념입니다. 색채는 색의 지각적 특성을 포괄적으로 설명합니다. 이러한 개념적 차이는 미용, 디자인, 예술 등 다양한 분야에서 중요한 응용을 가집니다. 2. 프랑크 만케의 색경험 6단계 중 '색채의 심리적 영향' 프랑크 만케의 색경험 6단계 중 '색채의 심리적 영향' 단계가 가장 인상적입니다. 이 단계는 색채가 인간의 감정과 심리에 미...2025.01.13
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독일공작연맹(Deutscher WerkBund/DWB)에 대한 조사2025.01.291. 독일공작연맹(Deutscher WerkBund/DWB) 1907년 뮌헨에서 헤르만 무테지우스(Hermann Muthesius/1861∼1927)의 제창으로 건축가·공업가·공예가들이 모여 결성된 단체입니다. 기계에 의한 대량생산과 단순하고 합리적인 양식이 특징이며, 제품의 질보다는 양을 중심으로 발전하여 디자인의 근대화를 추구했습니다. 독일공작연맹은 미술, 공예, 상업, 공업 분야에서 최고의 지혜를 결집하여 산업 생산 제품의 질적 수준을 높이는 것을 목적으로 했습니다. 2. 독일공작연맹의 목적 독일공작연맹은 우수하고 내구력 있는...2025.01.29
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인공지능 (AI) 예술의 세계2025.04.281. 인공지능 예술(AI 아트)의 정의 인공지능으로 그려진 그림을 말하며, 예술과 디자인을 만들기 위해 인공 지능과 기계 학습 알고리즘을 사용하는 것을 의미합니다. 여기에는 신경망, 생성 알고리즘, 컴퓨터 비전 등을 포함한 광범위한 기술이 포함됩니다. AI 아트에서 기계는 인간 예술가를 대체하는 것이 아니라 예술을 창조하는 도구나 도구로 사용됩니다. 2. 인공지능 예술의 역사 AI 아트의 역사는 1950년대와 1960년대 초기 컴퓨터 예술가들이 컴퓨터를 사용하여 이미지를 생성하고 조작하는 실험을 시작한 것으로 거슬러 올라갑니다. 2...2025.04.28
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우울대상자 보고서(활동치료 문헌고찰)2025.01.161. 활동치료 활동치료의 정의와 필요성을 살펴보면, 활동치료는 정신질환자들에게 치료적 활동을 제공하여 사회적 퇴행을 예방하고, 그들로 하여금 자신의 환경을 받아들이며 사회적 적응을 할 수 있도록 격려하고 지지하여 더 나은 인격의 통합을 가져오게 하며, 사회에 공헌할 수 있는 한 사람이 되도록 도와주는 치료방법이다. 활동치료의 목적 및 효과로는 환자의 문제와 갈등을 표출하고 승화시키며, 타인과의 상호작용 기회를 제공하여 대인관계 기술을 향상시키고, 신체운동으로 건강을 도모하며, 초조, 긴장, 불안 등을 건설적으로 발산하는 등 다양한 ...2025.01.16
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관찰기록일지 (일화기록)-12025.05.061. 기본생활 기본생활**가 등원하며 "어? 선생님 어딨지?"라고 이야기를 하며 교사를 찾기 시작한다. 교사가 다가가서 "**아 선생님 찾았어?"라고 물어보자 "인사를 안했어요. 안녕하세요."라고 이야기를 한다. 교사가 "그래 **이 선생님이랑 인사하려고 찾았구나 기특해라"라고 이야기하자 "감사합니다."라고 이야기를 한다. 상황에 맞게 인사표현을 잘하며 감사의 표현을 잘하는 편이다.**이가 점심시간 밥을 먹기 시작한다. 시계를 보며 교사가 정리하기 위해 나가는 시간이 언제인지 알려주자 **이가 시계를 쳐다보며 "오늘은 나 긴바늘이 ...2025.05.06
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모더니즘 디자인의 근간이라 할 수 있는 아르누보(Art Nouveau) 디자인 사조에 대한 분석2025.01.281. 아르누보 디자인 사조 아르누보는 1890~1910년 사이 유럽 각국과 미국, 남미에 이르기까지 국제적으로 유행한 미술 양식입니다. 새로운 예술을 뜻하는 아르누보는 기존의 예술을 거부하고 모든 분야에서 새롭고 통일적인 양식을 추구했습니다. 아르누보 디자인은 곡선, 곡면의 집적으로 유동적인 미를 추구했지만, 기능을 무시한 형식주의적 탐미주의의 위험도 있었습니다. 대표적인 아르누보 디자이너로는 앙리 반 데 벨데가 있으며, 그의 바이마르 공예학교는 바우하우스의 기원이 되었습니다. 아르누보는 산업화 시대의 문제를 미적으로 해석하고자 했...2025.01.28
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인지심리학_기억 증진을 위해 사용했었던 경험을 토대로 인지심리학에서 다루고 있는 이론과 원리 기법들을 토대로 성공했었던 사례를 설명하시오2025.04.291. 인지심리학 인지심리학은 사람의 사고 및 정보처리 과정을 과학적으로 탐구하며, 사람의 지각과정 중 기억, 학습 등으로 받아드리게 된 정보가 처리라는 과정을 통해서 어떻게 심리적으로 나타나고 행동으로 표현이 되는지 연구하는 과정으로, 기초적과 과학적 심리학 중 한 분야이고, 사람이 지식을 획득하게 되는 과정과 방법, 획득하게 된 지식들을 구조화하는 과정들이 주로 연구 대상이다. 2. 불일치 정보의 오개념 및 스캐폴딩 피아제의 인지발달 이론에 따르면, 새로운 정보, 지식들과 낮선 경험을 하게 될 때 자신에게 구성되어 있는 도식에 적...2025.04.29