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Z세대를 중심으로 대세가 된 숏폼 콘텐츠 인기에 대한 고찰2025.05.061. 숏폼 콘텐츠, 젊은이들의 문화가 되다 Z세대를 중심으로 숏폼(짧은 영상) 콘텐츠가 대세가 되고 있다. 피프티피프티라는 K팝 그룹이 숏폼 플랫폼에서 큰 성공을 거두었으며, 유튜브보다 숏폼 콘텐츠가 Z세대의 주력 소비 콘텐츠가 되고 있다. 숏폼 콘텐츠는 1분 이하의 짧은 영상으로, 시청자의 집중력에 어필하며 반복 재생을 유도하는 중독성이 있다. 2. 기업은 숏폼 콘텐츠 산업에 집중 변화하는 트렌드에 맞춰 기업과 지자체들이 숏폼 콘텐츠 시장에 진입하고 있다. 숏폼 콘텐츠 시장은 앞으로도 지속적으로 성장할 것으로 예상되며, 다양한 기...2025.05.06
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넷플릭스 자료조사2025.01.241. 넷플릭스 소개 넷플릭스(Netflix, Inc.)는 '인터넷(Net)'과 '영화(Flicks)'를 합성한 이름으로 전 세계 190개국 이상의, 실제로 4억 명 이상의 고객들이 시청하는 2억 3000만 명의 직접 회원을 보유한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로서 영화와 드라마, TV 프로그램, 다큐멘터리, 애니메이션 등의 매우 다양한 장르의 컨텐츠들을 언제, 어디서나 무제한으로 모든 기기에서 볼 수 있는 플랫폼이다. 2. 넷플릭스 개요 미국의 글로벌 1위 멀티 미디어 엔터테인먼트 OTT 기업. 모바일 게임 유통도 하고 있다. '넷플...2025.01.24
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넷플릭스의 창조적 파괴: 미디어 산업의 혁신2025.01.221. 창조적 파괴의 원리 슘페터의 창조적 파괴 이론은 기존의 산업 구조나 기술이 파괴되고 새로운 기술과 혁신이 이를 대체하면서 경제가 발전하는 현상을 설명합니다. 기업은 경쟁 속에서 생존하고 성장하기 위해 혁신을 통해 기존의 시장 질서를 무너뜨리고 새로운 질서를 만들어 나갑니다. 2. 넷플릭스의 창조적 파괴 과정 넷플릭스는 DVD 대여 서비스에서 시작해 스트리밍 서비스로 전환하며 미디어 산업을 재편했습니다. 넷플릭스는 기존 비디오 대여점과 다른 우편 배송 방식, 정액제 요금제 등의 혁신을 도입했고, 이후 스트리밍 서비스와 오리지널 ...2025.01.22
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[E비즈니스] 5-force 기업분석_넷플릭스 왓챠2025.01.201. OTT 플랫폼 OTT 서비스는 인터넷과 연결된 단말기를 통해 수많은 미디어 콘텐츠를 제공하는 방식이다. 다양성과 편리성 때문에 OTT에 대한 수요는 꾸준히 증가하고 있으며, 시장 역시 규모를 확장하고 있다. 성장세에 힘입어 OTT 서비스를 제공하는 플랫폼도 겨냥하는 소비자 집단에 맞추어 다양해지고 있다. 2. 산업 내 경쟁 현재 우리나라에서 서비스 중인 OTT 서비스는 다양하다. 해외발 넷플릭스, 유튜브, 디즈니플러스 중 넷플릭스가 초강세에 있지만, 국내에서 시작된 OTT 서비스도 만만치 않다. 경쟁력은 콘텐츠 보유량과 다양성...2025.01.20
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OTT 시대 미디어 산업 동향 리포트2025.04.301. 플랫폼 혁명과 구독경제 플랫폼은 기본적으로 양면 혹은 다면 시장을 대상으로 하는 사업 모델을 말하는데 구글, 페이스북, 아마존과 같은 기업들이 대표적인 플랫폼 회사들이다. 구독모델의 장점은 안정적인 수익원이 됨과 동시에 이용자의 데이터를 분석하여 큐레이션을 강화함으로써 서비스 만족도를 높일 수 있고 새로운 형태의 서비스를 기획할 수도 있다는 점을 들 수 있다. 2. 포스트 코로나 시대의 소비 트렌드 변화 코로나19로 인해 밖으로 마음대로 돌아다니지 못하는 상황이 계속 되다 보니 언택트 소비 및 홈코노미가 본격화되었다. 주식시장...2025.04.30
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구텐베르크의 인쇄술의 발명이 사회에 미친 영향과 파장2025.01.271. 구텐베르크의 인쇄술 발명 배경과 발전 구텐베르크의 금속활자 인쇄술은 16~17세기 유럽의 종교개혁은 물론 이후 개인주의적 사고와 민족주의 발흥, 대중문화와 금융제도의 등장 및 발전에도 영향을 미쳤다. 인쇄술의 발달로 교회와 수도원의 지식독점과 권위에 대항하는 다양한 저작물들이 널리 보급되면서 각국의 언어로 번역된 책을 통해 같은 언어를 사용하는 공동체의 결속이 강해졌으며 이는 근대 국가의 구성원이라는 관념으로 나아가 민족주의가 등장했다. 2. 인쇄술의 확산 인쇄술의 등장으로 도서의 대량생산이 가능해져 보다 싼 값으로 책을 구해...2025.01.27
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역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 인터넷 보급과 초고속망 확산 (1990년대 후반~2000년대 초) 1990년대 후반 한국에서의 인터넷 보급과 초고속망 확산은 사회 전반에 걸쳐 큰 변화를 일으켰다. 정부는 1995년 초고속 정보통신망 사업을 추진하며 국가적 차원의 네트워크 인프라를 구축하기 시작했다. 이 사업은 한국 사회의 디지털화를 본격적으로 촉진했으며, 이는 이후 영상문화콘텐츠 산업의 급속한 발전에 결정적인 역할을 했다. 초고속망 확산과 인터넷 인프라의 발전은 단순히 빠른 정보 접근을 가능하게 한 것을 넘어, 콘텐츠 소비 방식과 산업 구조를 근본적으로 변화...2025.01.26
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21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향2025.01.121. 한국 문화 콘텐츠의 세계화 21세기 한국 문화 콘텐츠는 다양한 플랫폼과 함께 성장하며 전 세계로 영역을 확장하고 있다. 최근 봉준호 감독의 <기생충>, 방탄소년단, 아기 상어 캐릭터 등의 한국 문화 콘텐츠가 세계적인 사랑을 받고 있다. 이러한 흐름 속에서 한국의 문화 콘텐츠는 국가의 위상을 드높이는 역할과 함께 경제적인 수익을 올리는 산업으로 계속해서 성장시켜나갈 필요가 있다. 2. OTT 플랫폼과 한국 문화 콘텐츠 OTT 플랫폼의 성장으로 시청자들은 실시간 TV 방송에서 벗어나 넷플릭스, 왓챠 등의 OTT 플랫폼을 통해 콘텐...2025.01.12
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넷플릭스의 과거, 현재 그리고 미래2025.01.241. 넷플릭스의 역사 넷플릭스는 1997년 리드 헤이스팅스와 마크 랜돌프가 새로운 DVD 대여 사업을 구상하면서 시작되었다. 1998년 DVD 대여 및 판매 사이트를 런칭했고 1999년부터 구독 서비스를 시작했다. 2003년 회원 수 100만 달성, 2006년 500만, 2009년 1,000만을 돌파하며 성장했다. 2007년 스트리밍 기능을 도입했고 2012년 오리지널 시리즈를 공개하면서 사업 모델을 변화시켜왔다. 2. 넷플릭스의 현재 상황 코로나19로 인해 OTT 산업이 크게 성장했으며, 2020년 한 해 동안 넷플릭스의 가입자 ...2025.01.24
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문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)2025.05.021. 웹툰의 의의 웹툰은 웹(온라인)에서 보여주기 위해 그린 만화를 말한다. 웹툰은 한국에서 만들어진 단어이며, 해외에서도 한국에 유래한 디지털 만화 형식을 지칭하는 고유명사로 자리 잡았다. 웹툰의 역사는 1985년 에릭 밀리킨의 'Witches and Stitches'가 최초의 웹코믹이었으며, 대한민국의 최초 웹툰/웹코믹은 1996년작 《무인도》이다. 웹툰은 점차 발전하여 현재 한국에서 가장 영향력이 큰 만화 매체로 성장하였다. 2. 웹툰의 비즈니스 웹툰은 한국 문화 산업계에서 성장 규모가 매우 큰 산업으로 성장하고 있다. 웹툰은...2025.05.02
