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1900년대 초 오페라와 조명에 의한 미용문화의 발달2025.05.121. 아르누보 양식 아르누보 양식은 1900년대에 유럽에 퍼졌던 수공예적 기반의 디자인 운동으로, 자연의 모습을 반영하고자 했다. 문양에 있어서는 역동적이고 율동적인 선, 자유분방함을 특징으로 하는 꽃무늬 장식 등이 연구되었다. 2. 오페라와 조명의 발달 1840년대부터 거의 모든 무대에서 가스가 사용되었고, 극장이 실내로 들어오면서 무대가 최초로 원하는 만큼 밝게 조명을 받을 수 있게 되었다. 이에 따라 배우들의 분장에도 큰 변화가 있었다. 3. 시대별 메이크업 특징 1910년대 깁슨 걸, 1920년대 클라라 보우, 1930년대 ...2025.05.12
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4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠2025.04.291. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향 4차 산업혁명으로 콘텐츠 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 급격한 변화를 마주하고 있다. 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 기존의 문화산업 중심에서 다양화된 미디어와 기술혁신으로 온오프라인 융합에 따라 범주가 넓어지고 있으며 4차 산업혁명을 주도할 핵심사업으로 부상하고 있다. 주요 국가들도 4차 산업혁명에 대비해 콘텐츠 육성전략을 펼치고 있다. 공연예술 분야에서는 융합, 통합, 복합, 다원, 다매체 등 예술 간의 합종연횡이 많이 언급되면서 예술과 예술 간의 연계뿐만 아니라 과...2025.04.29
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'미투 운동'의 진행과정에서 각자가 느끼고 고민했던 문제점들에 대한 의견을 나누고 향후 조직 내에서 이러한 불미스러운 문제의 방지책에 대하여 토론하시오2025.01.271. 미투 운동의 배경과 주요 사례 미투 운동은 2017년 미국 할리우드에서 시작되어 전 세계적으로 확산되었다. 한국에서는 2018년 법조계를 시작으로 정치, 학계, 연극계 등 다양한 분야에서 미투 운동이 이어졌다. 한국의 대기업에서도 성희롱 및 성폭력 사건이 다수 보고되었으며, 이러한 사례들은 조직 내 권력 남용과 불평등한 권력 구조에서 비롯된 경우가 많았다. 2. 조직 내 불미스러운 문제의 근본 원인 조직 내 성희롱과 성폭력 문제는 권위주의적 조직 문화와 관련이 깊다. 특히 상하 관계에서 권력을 가진 이들이 자신의 지위를 남용하...2025.01.27
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지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사2025.05.141. 캐릭터의 정의 캐릭터(Character)란, 사전적 정의로 글자, 성격, 또는 기질 혹은 개성으로 나타난다. 콘텐츠 상에서 나타나는 정의로는 특별한 개성과 이미지가 있는 존재로 소설, 연극 등의 문화적인 면에서 등장하는 인물이다. 캐릭터는 다양한 특징을 가지고 있다. 정체성을 파악하는데 도움이 되는 성격을 가지고 있고 캐릭터가 무엇을 좋아하는지 관심 분야도 가지고 있다. 캐릭터는 또한 동기를 가지고 있으며 외형도 특징적으로 나타난다. 캐릭터는 성별도 가지고 있고 그에 따른 특징도 가지고 있다. 2. 지역문화 발전에 기여한 국내...2025.05.14
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찰리 채플린의 '시티라이트'2025.01.131. 감독과 작가 찰리 채플린은 영화 역사상 가장 위대한 감독 중 한 명으로 평가받는다. 그는 무성영화의 역사에서 가장 중요한 인물 중 한 명이며, 영화 발전에 있어서도 가장 중요한 역할을 한 인물 중 한 명이다. 채플린의 아버지는 유명한 가수였고 어머니는 단역 배우였으며, 그의 유년기는 불행하고 가난한 시절이었다. 그는 연극 배우로 시작하여 영화배우로 전향하였고, 자신만의 독특한 캐릭터를 만들어냈다. 또한 그는 재촬영 방식을 적극 도입하여 영화의 완성도를 높였다. 2. 줄거리 영화의 줄거리는 일자리가 없어 도시를 배회하는 부랑자와...2025.01.13
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전신반응 교수법을 한국어 교육현장에 적용할 경우 어떤 장점과 단점이 있을지 기술하시오2025.01.101. 전신반응 교수법 전신반응 교수법은 1950년대 미국의 어학 학자인 애셔가 창안한 신체적 활동을 통한 언어학습법이다. 이는 발달 심리학, 학습 이론, 인보 주의 교육 등 여러 이론과 연관이 있으며, 단순 암기식 언어 학습은 비효율적이며 신체 감각을 활용하여 학습하는 것이 도움이 된다고 강조하였다. 듣기 능력이 말하기 능력보다 훨씬 먼저 발달하므로 듣기 능력을 먼저 길러 이해력을 도와야 한다고 했다. 2. 전신반응 교수법의 활용 예시 전신반응 교수법은 학생들에게 체험 위주의 학습 환경을 제공할 때 사용한다. 과학 실험, 미술 작업...2025.01.10
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만1세 9월,10월,11월,12월,1월,2월 관찰일지2025.04.291. 기본생활 OO는 간식의 이름을 물어보며 음식에 관심을 보였고, 간식을 모두 먹은 뒤 더 달라고 표현하는 모습을 보였다. OO는 걷고, 뛰기, 난간 오르기등을 능숙하게 하면서 자신의 대근육을 사용해 신체활동을 즐기는 모습을 보였다. 2. 신체운동 OO는 걷고, 뛰기, 난간 오르기등을 능숙하게 하면서 자신의 대근육을 사용해 신체활동을 즐기는 모습을 보였다. 노래가 나오자 OO가 자리에서 일어나 소리를 내어 웃으며 율동을 하고 노래를 따라부르듯 옹알이를 하며 음률 놀이를 즐기는 모습을 보였다. 3. 의사소통 OO는 친구와 생일 축하...2025.04.29
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근대화 시기의 문화2025.01.221. 근대화 시기의 문화 조선은 1876년 일본과 강화도 조약을 체결하며 개항을 하게 되었고, 이후 급속한 근대화의 길을 걸었습니다. 개항 이후 서양의 과학 기술을 받아들여 부국 강병을 도모하려 노력했으며, 전신, 전화, 전철 등이 가설되고 기차와 전차가 개통되었습니다. 또한 새로운 의술과 서양의 건축술이 도입되었고, 근대 학교들이 설립되어 민족주의 교육이 실시되었습니다. 근대화 시기에는 신문학의 풍조가 일어나 신체시와 신소설이 등장하고 현대시의 형식이 개척되었습니다. 예술 면에서는 서양의 음악과 회화가 소개되었고, 신극 운동도 일...2025.01.22
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팬덤문화와 스타시스템의 상호작용2025.05.121. 팬덤의 개념 및 정의 팬덤(fandom)은 라틴어 'fanatics'에서 유래된 'fanatic'이란 단어의 약어인 fan이라는 명사와 함께, 집합적 관념 또는 한 사회의 습성이나 기질을 결합적으로 나타내는 말이라는 사전적 의미를 지닌 접미어인 '-dom'이라는 단어가 결합한 것으로, '특정 대상을 선망하고 추종하는 팬들의 집단'을 일컫는 단어이다. 우리나라에서 팬덤이 형성되었다고 할 수 있는 시기는 80년대로 미디어의 발달로 남진, 나훈아, 조용필 등의 인기가수에 대한 팬층이 형성되는 것이 팬덤의 시초였고, 90년대 1세대 ...2025.05.12
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게슈탈트 이론과 실제2025.01.141. 게슈탈트 이론의 개관 게슈탈트(Gestalt)란 '모양', '형태', '전체' 혹은 '구조를 가진 개체' 등의 뜻을 지닌 독일어이다. 전체는 개별 요소들의 단순한 총합과는 다른 그 이상이며 의미 있는 통일체로 만드는 그 무엇을 가리킨다. 이처럼 게슈탈트란 개체가 환경을 자신의 주관적인 관점에서 의미 있는 형태로 조직화하여 지각하는 것이다. 사람은 특정 자극을 부분으로 보지 않고 완결성·근접성·유사성 원리에 따라 의미 있는 전체나 형태, 즉 게슈탈트로 만들어 지각하는 경향이 있다. 2. 게슈탈트 이론의 개념 게슈탈트 상담 치료는...2025.01.14