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한류의 문제점 및 해결방안2025.01.121. 한류의 정의와 발전 한류란 '대한민국의 대중문화 뿐만 아니라 한국에 관련된 모든 것들이 대한민국 이외의 나라 사람들의 기호에 맞게 상품으로 만들어져 대중적 인기를 얻는 현상'으로 정의된다. 80년대 이전에는 국내 대중문화가 경쟁력이 약했지만, 어느새 한류가 우리 문화에 자리 잡게 되었다. 한류는 처음부터 인기를 얻은 것이 아니라 갑자기 찾아온 성공이라고 볼 수 있다. 일부에서는 한류가 일시적인 유행이라고 평가했지만, 여러 요인으로 인해 엄청난 성장을 이루고 있다. 2. 한류의 지속가능성 문제 한류의 지속가능성에 대한 의문과 우...2025.01.12
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친환경 전시 기획 사업체 기획서2025.05.011. 음악산업 BM(비즈니스모델) 음악산업과 관련된 사업을 할 경우, 어떤 사업을 하면 좋을지에 대한 가정 하에 계획서를 작성했습니다. 지속가능한 친환경 전시 기획 사업체에 대한 기획서입니다. 2. 친환경 전시 사업에 대한 수요 전시 폐기물에 대한 문제점을 고발하고, 친환경 소재를 사용해 전시를 진행하는 등 환경에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 친환경 전시에 대한 수요가 점차 증가하고 있으며, 이는 장기적인 현상으로 자리잡을 것으로 전망됩니다. 3. 친환경 전시 전문 사업 계획 전시 설치 및 철수 시 필요한 자재에서부터 친환경 소...2025.05.01
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스트리밍 기반 인터넷 플랫폼의 이용자 확보 전략과 콘텐츠 경쟁력 강화 방안에 대하여2025.01.241. 국내 음반 시장과 음악 스트리밍 플랫폼 시장 현황 국내 음반 판매량이 2022년 약 7,712만 장으로 2021년보다 약 35% 성장했으며, 걸그룹과 대형 트로트 가수의 음반 판매량이 크게 늘어났다. 국내 5대 음원 스트리밍 시장은 2022년 1분기에 4,039억 원을 기록했으며, 멜론이 모바일 월간 순 이용자 수 1위를 지키고 있다. 하지만 유튜브 뮤직이 성장하면서 글로벌 플랫폼이 국내에 자리 잡기 시작했다. 2. 멜론 이용자 현황 한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면 2023년 약 86%의 응답자가 일주일에 1회 이상 음악을 듣...2025.01.24
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2023년도 전략 기술동향2025.01.071. 메타버스 기본정보 메타버스는 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D 기반의 가상세계입니다. 메타버스는 1992년 출판된 미국 작가 닐 스티븐슨의 SF 소설 '스노 크래시'에서 처음 등장했으며, 코로나19 이후 가상과 현실이 상호작용하면서 주목받게 되었습니다. 메타버스의 등장 배경에는 디바이스 연산 속도 증가, 기술 향상, 접촉 없는 연결 확산, 콘텐츠 소비 변화 등이 있습니다. 메타버스의 5가지 특징은 세계관, 창작자, 디지털 통화, 일상 연장, 연결성입니다. 2. 메타버스 유형 메타버스의 주...2025.01.07
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Apple Vision Pro가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. Apple Vision Pro의 개요 2023년 6월 애플이 발표한 Vision Pro는 애플의 첫 번째 AR(증강현실) 기기로, vision OS를 기반으로 한다. 애플은 Vision Pro를 '디지털 콘텐츠와 물리적인 세계를 매끄럽게 어우러지게 하는 혁신적인 공간 컴퓨터'로 규정하면서, 사용자가 현실 세계 및 주변 사람들과의 연결성을 유지하도록 지원하는 것이 Vision Pro의 기능이라고 밝혔다. 2. Vision Pro의 주요 특징 Vision Pro는 확장 가능한 앱을 위한 무한한 캔버스, 사용자의 눈, 손, 음성을 ...2025.01.25
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건축디자인이론_DDP2025.01.121. DDP(Dongdaemun Design Plaza) DDP는 서울특별시 중구 을지로에 위치한 건축물로, 자하 하디드가 설계했으며 2008년부터 2014년까지 건설되었다. 대지면적은 62,692 m2이고 연면적은 86,574 m2이며, 지하 3층, 지상 4층 규모의 전시장 및 쇼핑몰이다. DDP는 국내 최초로 BIM(Building Information Modeling)이 적용된 사례이며, 동아시아 문화·관광의 허브로 기능할 수 있는 랜드마크로 건립되었다. DDP는 창조적 미래 디자인 육성, 디자인 비즈니스의 전략적 거점 조성,...2025.01.12
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코로나19로 인한 여가생활의 변화2025.05.151. 코로나19의 영향 코로나19는 많은 사람의 일상을 크게 변화시켰다. 마스크 착용 의무화, 사회적 거리두기 등으로 인해 여러 사람과 함께 하는 활동이 제한되었고, 재택근무 등으로 직장에서 보내는 시간은 줄어든 반면 가정에서 보내는 시간은 늘어났다. 전반적인 소비 생활도 위축되었으며 소비 패턴과 행동의 변화도 나타났다. 2. 여가생활의 변화 코로나19로 인해 공연장, 영화관, 실내체육시설, 도서관, 종교시설 등과 같은 다중이용시설이 폐쇄되거나 운영이 제한되면서 많은 사람이 동시에 즐기거나 이용할 수 있는 여가활동이 어렵게 되었다....2025.05.15
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최근(2015년에서 ~ 2023년) 창업한 부울경 기업 중 한 기업을 선택해서2025.01.101. 창업기업 비즈니스 플랜 2019년 창업된 부산의 스타트업 (주)샤콘느는 바이올리니스트이자 사회적 벤처 창업가인 윤보영 대표에 의해 설립되었습니다. 윤보영 대표는 어렸을 때부터 바이올린을 전공했고 육아휴직을 한 것을 계기로 창업을 결심하게 되었습니다. 이후 윤보영 대표는 대학 입시곡인 바흐의 '샤콘느(Chaconne)' 이름을 따 지금의 기업을 창업하게 되었는데, 처음 샤콘느의 출발은 음악을 듣고 책을 읽을 수 있는 문화 공간이자 카페인 '살롱 샤콘느'였습니다. 이후 '살롱 샤콘느'는 공연을 하고 싶어하는 청년 아티스트들과 일상...2025.01.10
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코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화2025.04.291. 코로나 이전의 취미생활 코로나 이전에는 직장인들이 축구, 야구, 사이클, 헬스 등의 대면 접촉 위주의 취미활동을 즐겼으며, 주말에는 맛집이나 카페를 찾아다니며 여유를 즐기는 활동이 인기였다. 이러한 활동은 주로 외부에서 이루어지며 친구, 지인, 연인과 함께 즐길 수 있었다. 2. 코로나 이후의 취미생활 코로나19로 인해 사회적 거리두기가 시작되면서 혼자서 즐기는 취미활동이 늘어났다. 영화, 뮤지컬, 스포츠 등의 여가생활을 집에서 혼자 즐기는 '코쿤족'이 증가했다. 영화관이나 공연장 등 사람들이 모이는 장소의 방문이 줄어들면서 ...2025.04.29
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월미도 관광지구2025.01.221. 월미도 관광지구 소개 월미도 관광지구는 크게 3가지로 구분할 수 있다. 1. 월미도 문화의거리 2. 월미도 마이랜드 3. 월미공원. 월미도는 1920년대 후반부터 1930년대까지 유원지로 유명했으며, 1989년 문화의 거리가 조성된 이래 문화예술의 장, 만남과 교환의 장, 공연놀이 마당 등으로 알려지기 시작했다. 월미도는 인천 앞바다 1km 거리에 떠있는 둘레 4km의 섬으로, 간조 시에도 바닷물을 즐길 수 있으며 주변에 52동의 횟집이 자리하고 있다. 2. 월미도 관광지구 특징 및 현황 월미도는 과거 '연뽀연걸'이 찾던 낭만...2025.01.22