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독서 놀이 프로그램 연간 계획서2025.01.121. 독서 프로그램 이 프로그램은 책을 읽고 자신의 생각을 표현하며, 놀이를 통해 책에 대한 흥미를 갖도록 하는 것을 목표로 합니다. 독서와 소통을 통해 이야기를 나누며 건강한 심신 능력과 친구들과의 소통 능력을 기르는 것이 주요 내용입니다. 2. 심리 도구 활용 다양한 심리 도구를 활용하여 아동들의 마음을 열고 소통하는 시간을 가집니다. 비오는 날 나의 모습 그리기, 물고기 가족화, 집 그림, 사람 그림, 나무 그림, 돼지 그림, 가족 표현하기, 문장 완성하기, 기질 성격 테스트, 자존감 검사 등의 심리 도구를 통해 아동들의 내면...2025.01.12
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[수업지도안][교수학습과정안] 초등학교 6학년 국어 교수 학습 과정안 예시입니다.2025.01.291. 속담 활용 이 단원은 속담과 속담의 뜻을 알고, 다양한 상황에서 알맞게 속담 표현을 활용해 자기 생각과 느낌을 효과적으로 표현할 수 있는 의사소통 능력을 기르는 것이 목적이다. 이를 위해 속담을 사용하는 까닭 생각하기, 다양한 상황에서 쓰이는 속담의 뜻 알기, 주제를 생각하며 글 읽기, 속담 사전 만들기 활동으로 구성했다. 2. 국어 교과 역량 이 단원의 국어과 교과 역량은 '의사소통 역량'이다. 이 단원에서는 속담의 유용성을 인식하고, 자기 생각과 느낌을 효과적으로 표현해 자아와 타인, 세계의 관계를 점검하고 조정할 수 있는...2025.01.29
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컴퓨터를 활용한 과학교육의 개념 및 특징과 교사의 역할2025.01.231. 컴퓨터를 활용한 과학교육의 개념 컴퓨터를 활용한 과학교육은 웹기반 수업과 컴퓨터 보조 수업으로 구분된다. 컴퓨터는 수업계획, 교안 작성, 학습 진단 및 평가 등을 지원하며, 유아교육에서는 교육 목표 달성을 위한 보조 수단으로 활용된다. 2. 컴퓨터를 활용한 과학교육의 특징 컴퓨터 교육은 정보처리 능력, 의사결정 능력, 문제해결능력 등을 배양하는 데 도움이 된다. 또한 쌍방향적 의사소통, 또래와의 협동적 활동 등을 통해 의사소통 기술과 협력 능력을 향상시킬 수 있다. 3. 컴퓨터를 활용한 과학교육의 활용방안 학생들은 사이버 동물...2025.01.23
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구성주의적 문제중심수업이 학업성취도 및 학습의욕·흥미에 미치는 효과2025.05.151. 구성주의적 문제중심수업 구성주의적 문제중심수업은 학생들이 서로 다른 지적 능력을 반영하여 자신만의 아이디어를 구성하고 이해하는 수업 방식입니다. 이를 통해 학업성취도와 학습의욕, 흥미에 긍정적인 효과를 미치는 것으로 나타났습니다. 2. 학업성취도 구성주의적 문제중심수업을 받은 학생들의 학업성취도가 전통적 수업을 받은 학생들보다 통계적으로 유의미하게 높은 것으로 나타났습니다. 3. 학습의욕 및 흥미 구성주의적 문제중심수업을 받은 학생들은 수학 학습에 대한 의욕과 흥미가 높게 나타났습니다. 이는 학생들이 스스로 문제를 해결하고 지...2025.05.15
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존 듀이의 성장과 학습에 대한 견해2025.01.191. 존 듀이의 성장과 학습 이론 존 듀이는 학생이 현재 가지고 있는 능력과 관련된 사물이나 활동 양식을 찾아야 한다고 말했다. 그는 학생의 흥미를 중요시했는데, 이는 능동적 발달의 전반적 상태, 달성하고자 하는 객관적 결과, 개인적 정서적 경향을 의미한다. 듀이는 경험과 관련된 학습자료를 통해 흥미를 불러일으키고, 이로 인해 지속적인 경험을 일으키면서 평생을 걸친 성장을 할 수 있다고 주장했다. 2. 흥미 중심 교육에 대한 비판과 반박 일부 사람들은 흥미에 치중하여 교육을 진행하면 학생들이 각자 자기가 좋아하는 부분만 탐구하게 되...2025.01.19
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특수학급 방과후체육 강의 계획서(초등학교 연간계획)2025.04.271. 템포트레이닝 음악에 맞춰 걷기, 달리기, 쉬기 활동을 진행합니다. 이를 통해 리듬감과 운동 능력을 향상시킬 수 있습니다. 2. 스카프 활동 느리게 움직이는 도구인 스카프와 친해지는 활동을 진행합니다. 스카프로 그리기, 스카프 꼬리잡기 등의 활동을 통해 도구 조작 능력을 기를 수 있습니다. 3. 차기 활동 다양한 공을 멀리 차보며 느낌을 알아보고, 간이 축구 경기를 진행합니다. 이를 통해 공 다루기 능력과 게임 참여 능력을 기를 수 있습니다. 4. 접시콘 활동 접시콘을 이용한 점프, 지그재그 런, 보물찾기 등의 활동을 진행합니다...2025.04.27
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흥미 위주 교육의 문제점과 한계2024.12.311. 흥미 위주 교육의 장단점 흥미 위주 교육은 학생들의 내재적 동기 부여를 유발하여 학습 과정에 대한 관심과 열정을 불러일으킬 수 있다는 장점이 있다. 그러나 모든 지식이나 기술이 학생들에게 동일한 흥미를 유발하지 않는다는 사실을 간과하게 되면, 중요한 핵심 내용을 놓칠 위험이 있다. 또한 흥미만을 교육의 주된 동기로 삼는다면, 학생들이 어려움에 부딪힐 때 포기하는 경향이 생길 수 있다. 따라서 교육의 균형 잡힌 접근이 필요하다. 2. 흥미 위주 교육의 한계 흥미 위주 교육은 학생들의 학습 동기를 유발하는 데 큰 장점을 가지고 있...2024.12.31
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실외놀이에 해당하는 흥미영역 6가지 영역과 놀이의 교육적 장점2025.01.141. 실외놀이 흥미영역 실외놀이는 아동이 자연스럽게 다양한 활동에 참여하며 여러 기술을 배울 수 있는 중요한 흥미영역으로 구성되어 있습니다. 해당 흥미영역은 아동의 발달을 종합적으로 지원하며, 특히 신체적, 사회적, 정서적, 인지적 발달을 촉진하는 역할을 합니다. 실외놀이에 포함되는 대표적인 6가지 흥미영역은 탐험놀이, 운동놀이, 건설놀이, 역할놀이, 관찰놀이, 예술놀이입니다. 2. 신체적 발달 증진 실외놀이는 아동의 신체적 발달을 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다. 자연환경에서의 활동은 다양한 신체운동을 가능하게 하며, 아동의 근...2025.01.14
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초등학교 1학년 독서지도를 위한 기획안2025.01.281. 독서 활동 계획 이 계획안은 독서에 대한 관심과 흥미를 높여 초등학교 1학년 학생들이 독서 습관을 기를 수 있도록 하는 것을 목적으로 합니다. 2박 3일 동안의 캠프 프로그램을 통해 독서에 대한 즐거움을 느낄 수 있도록 하며, 독서 능력 향상보다는 흥미 유발에 초점을 맞추고 있습니다. 2. 대상 학생 이 프로그램의 대상은 초등학교 1학년 학생 중 소심하고 자기주장이 부족한 내성적인 아동, 또래 관계 형성에 어려움을 겪는 아동, 학교 생활에 어려움이 있는 아동, 사회적 기술이 부족한 아동 등입니다. 3. 프로그램 내용 2박 3일...2025.01.28
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프랑스어 학력 향상을 위한 교수학습 지도방안 연구2025.05.041. 프랑스어 선택 현황 본교의 제2외국어 교과는 프랑스어, 중국어, 일본어 중 1과목을 학생이 선택하여 2, 3학년에서 각각 4단위, 6단위를 이수하게 된다. 프랑스어를 선택하게 된 동기는 '영어와 비슷해서' 즉, 배우기가 쉬울 것 같기 때문이라는 의견이 많이 나왔다. 2. 프랑스어 교과에 대한 흥미도 입시 위주의 학습에 부담이 큰 고등학생으로서는 제2외국어 과목이 학생들의 호감을 사기에는 어려움이 많다. 실제로 이번 설문에서 조사해본 결과, 수업 시간이나 시험 기간 이외에 프랑스어를 학습한다고 응답한 학생은 거의 없었다. 3. ...2025.05.04