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매스컴과 현대사회-나의 미디어일기2025.01.161. 미디어 사용 행태 아침에 일어나자마자 핸드폰으로 인스타그램에 들어가 인플루언서들의 일상을 접했고, 네이버에서 웹툰을 보았다. 점심시간에는 엄마가 MBC 유튜브 채널의 시사교양프로그램을 틀었다. 저녁에는 MBC 유튜브 채널의 뉴스를 시청했다. 노트북으로는 핀터레스트 사이트에서 그림 참고자료를 찾아보았다. 장치에 따라 주로 접하는 미디어가 달랐다. 2. 미디어 수용 태도 미디어 수용 태도에 대해 반성적으로 살펴보았다. 가상의 이야기를 접할 때 Mass로서의 특성이 강해지며, sender의 메시지를 비판적으로 검토하기보다는 수용하려...2025.01.16
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[일반화학/공학화학] 화학전지와 전기화학적 서열2025.05.151. 산화-환원반응 물질 사이의 전자 이동으로 인해 발생되는 산화와 환원 반응은 동시에 일어난다. 전자를 잃은 쪽은 산화(산화수 증가)되며, 전자를 얻은 쪽은 환원(산화수 감소)된다. 이 때 잃은 전자 수와 얻은 전자 수는 항상 같다. 2. 전기화학적 서열 금속의 이온화 경향을 상대적 세기 순으로 나열 한 것으로, 금속이 전자를 잘 내어놓고 산화가 잘 된다면 이온화 경향이 크고, 금속 이온이 전자를 잃기 어렵고 산화가 잘 되지 않는다면 이온화 경향이 작다. 금속의 산화환원 반응성 비교 실험을 통해 전기화학적 서열을 찾을 수 있다. ...2025.05.15
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정신간호학_정신역동병리기록지2025.05.151. 방어기제 방어기제란 원욕(id) 속에 포함되어 있는 사회적 개인적으로 용납할 수 없는 욕구나 충동 등의 사실적 표현과 이에 맞선 초자아의 압력으로 인해 발생된 불안으로부터 자아를 보호하기 위한 전략입니다. 방어기제의 특징은 현실을 거부, 위조, 왜곡하며 무의식적으로 작용하여(억제 제외) 본인은 무슨 일이 일어나고 있는지 알지 못하는 것입니다. 2. 억제 억제란 방어기전 중 유일한 의식적 기제로 불안을 유발하는 사고를 억제함으로서 자아를 보호합니다. 예를 들어 주말 아침 9시에 아르바이트가 있지만 늦잠으로 인해 아르바이트를 늦을...2025.05.15
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정신역동모델 중 방어기제에 대한 고찰2025.05.011. 방어기제의 정의 방어기제는 의식과 무의식 전의식 중 무의식과 관련된 것으로 무의식이 의식으로 나타나지 못하도록 하는 메커니즘으로 고통을 받는 자신을 지키기 위한 심리적 작용이다. 우리는 자아가 합리적이고 직접적인 방법으로 불안을 통제할 수 없을 때에 자신을 불안으로부터 보호하기 위해 무의식적으로 방어기제를 사용한다. 2. 방어기제의 종류 정신역동모델 중 방어기제에는 억압, 부인, 투사, 승화, 합리화 등 5가지 이상의 방어기제가 있다. 이러한 방어기제는 자아가 위협받는 상황에서 무의식적으로 작용하여 감정적 상처로부터 자신을 보...2025.05.01
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자아정체감을 형성해야 하는 시기의 아동 청소년의 정신건강은 다양한 요인들에 의해 영향을 받는다2025.01.191. 정신건강의 개념 정신건강이란 단어는 아돌프와 클리포드(Adolf Clifford)에 의해 처음 사용되었고 그 정의는 시대에 따라 연구자에 따라 다양하게 정의되어왔다. 정신건강의 전통적 개념은 '정신병리가 없는 상태'로(Keyes,2010) 일상적인 기능의 수행을 손상시킬 수 있는 우울감이나 불안감, 조현증 등의 심리적 장애가 없는 상태로 정의되어져 왔다. 하지만 현대에 들어 정신병리의 부재가 정신건강이라는 인식의 패러다임은 변화되었고, 세계보건기구는 정신건강은 개인이 자신의 능력을 인지하고 삶속에서 일어나는 일상의 스트레스에 ...2025.01.19
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주체적인 스마트폰 스크린 사용 경험을 분석하고 실천한 후 보고서를 작성하시오2025.01.251. 스마트폰 과의존 검사 현재 스마트폰 고위험 사용자 군으로 스마트폰 사용에 대한 통제를 하지 못하는 상황이다. 일상이 대부분을 스마트폰 사용에 할애하고 있고, 이로 인해 약간의 일상의 역할 문제, 건강 문제 등이 발생한 상태로 역량 발휘를 억제할 위험성이 높은 상태이다. 스마트폰 과의존 경향성이 매우 높은 상태로 기관의 전문적인 지원과 도움이 필요하다는 분석 결과가 나타났다. 2. 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴 최근 1주일의 휴대폰 평균 사용 시간은 7시간 25분이며, 총 스크린 타임은 51시간 56분으로 확인됐다. 그...2025.01.25
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청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화 사례 및 개선방안2025.05.151. 청소년 여가의 개념과 목표 여가의 개념은 시간, 활동, 의식 측면에서 다양하게 정의될 수 있으며, 여가활동의 주요 목표는 신체활동 중심의 여가활동을 통해 청소년의 균형 잡힌 성장을 도모하는 것이다. 2. 청소년 여가활동 실태 청소년들은 주로 컴퓨터, 게임, 핸드폰 등의 실내 여가활동을 하며, 여가시간을 집에서 보내는 경우가 가장 많은 것으로 나타났다. 학교급이 높아질수록 여가시간이 감소하는 경향을 보이며, 신체활동 중심의 여가활동이 부족한 것으로 확인되었다. 3. 청소년 여가활동 개선 방안 청소년들이 자신의 재능을 발휘할 수 ...2025.05.15
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설득에 대한 정교화 가능성이론의 원리에 대해 간략하게 설명하시오.2025.05.121. 정교화 가능성 이론의 원리 정교화 가능성 이론은 어떤 사람이 정보를 접하고 그 정보를 해석하고 내면화하는 과정을 통해 태도를 바꾸게 되는 과정을 설명한다. 정보 처리 방식에 따라 중심경로와 지엽경로(주변경로)로 나뉘며, 정교화 가능성이 높은 사람은 중심경로를, 낮은 사람은 지엽경로를 통해 정보를 처리한다. 2. 지엽경로를 통한 태도 변화 방법 지엽경로를 통해 정보를 처리하는 경우, 정보의 핵심 부분에 관심이 없거나 정보 처리 능력이 낮을 때 발생한다. 이때 우리편 어림법, 전문가 어림법, 메시지 어림법 등의 방법으로 태도를 변...2025.05.12
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소비자 행동의 연구관점에 근거한 구매결정 세 가지를 언급하고 자신의 구매결정에 관한 견해를2025.01.201. 개인적 요인 소비자 구매 행동과 의사결정에 영향을 주는 요인 중 개인 구매 의사결정은 가족생활 패턴, 나이, 성별, 생활양식 등 개인적인 특성에 따라서 영향을 준다. 성별 차이로 수행하게 되는 문화적, 사회적 역할의 차이가 발생하고 생리적 차이에 따라서 느끼는 관심이나 욕구가 다를 수 있다. 소비자 나이와 가족 구성원 수, 가족생활 주기 등은 소비의 형태에서 비슷한 형태를 나타내는데 같은 나이에서는 생활 습관, 가치관이 비슷하기에 제품의 선택에 대한 기호가 비슷하다. 생활양식은 사람의 생활이나 시간, 돈을 소비하는 유형으로 이...2025.01.20
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변화맹(change blindness)와 무주의 맹시(inattentional blindness) 관련 실험 요약 및 상향처리와 하향처리 분석2025.05.031. 변화맹(change blindness) 변화맹은 사람들이 주변 환경의 변화를 인식하지 못하는 현상을 말한다. 이는 시각적 주의가 특정 대상에 집중되어 있어 다른 변화를 감지하지 못하는 것이 원인이다. 실험에서는 피실험자들이 화면상의 변화를 잘 인식하지 못하는 것으로 나타났다. 2. 무주의 맹시(inattentional blindness) 무주의 맹시는 사람들이 주변 환경의 두드러진 변화를 인식하지 못하는 현상을 말한다. 실험에서는 피실험자들이 영상 속 고릴라 모습을 보지 못하는 경우가 많았다. 이는 주의가 특정 과제에 집중되어...2025.05.03
