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문화를 활용한 마케팅의 성공 기업 사례 분석과 성공전략2025.01.241. 삼성전자의 문화마케팅 성공 사례 삼성전자는 예술 작품 및 전시와의 협업, 제품에 문화 콘텐츠 접목 등을 통해 브랜드 이미지 제고와 차별화된 고객 경험 제공에 성공했다. 이를 통해 혁신 기술 기업이라는 이미지를 구축하고 고객과의 정서적 유대감을 강화할 수 있었다. 2. 카카오의 문화마케팅 성공 사례 카카오는 메신저 앱 내에 이모티콘, 음원, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 제공하여 이용자 경험을 향상시켰다. 또한 엔터테인먼트 사업에 진출하며 통합 문화 플랫폼으로 거듭났다. 이를 통해 고객 만족도와 충성도를 높이고 브랜드 가치를 제...2025.01.24
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국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 분석2025.05.141. 대중문화의 이해 대중문화는 현대사회에서 매우 중요한 역할을 하며, 우리의 소통과 상호작용 방식, 가치관과 정치적 선호도, 그리고 삶의 의미를 이해하는 방식에 영향을 끼친다. 대중문화를 이해하면 다양한 소비재와 서비스의 제공과 마케팅 전략, 미디어 콘텐츠의 소비 및 생산과 관련된 사항을 이해할 수 있으며, 문화적 다양성을 존중하고 이해하는 데도 도움이 된다. 2. 현대형 판타지 콘텐츠의 특성 현대형 판타지 콘텐츠는 현대적인 배경에 허구적인 요소가 결합된 콘텐츠로, 현실성, 판타지적인 요소, 감성적인 요소, 캐릭터 등의 특성을 가...2025.05.14
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쇼펜하우어 철학으로 배우는 삶의 고통과 극복2025.11.131. 대중문화 콘텐츠의 정의와 중요성 대중문화 콘텐츠는 지위, 계급, 직업 등 사회적 속성을 초월한 불특정 다수가 디지털 매체를 통해 접하는 문화적 요소를 지닌 내용물이다. 이는 사람의 생각의 폭을 확장하고 발전으로 이끌며, 문화 취미 활동을 통해 즐거움과 삶의 의미를 제공한다. 자신이 좋아하는 문화활동을 찾아가는 과정은 개인의 가치관을 구축하고 자아를 형성하는 데 중요한 역할을 한다. 2. 쇼펜하우어의 철학적 통찰 박찬국 저 '사는 게 고통일 때' 책은 19세기 철학자 쇼펜하우어의 철학을 다룬다. 쇼펜하우어는 '사는 게 고통이다'...2025.11.13
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광고와 사회의 쌍방향적 소통: 드라마 PPL을 중심으로2025.11.171. PPL(Product Placement) 광고 PPL은 대중이 소비하는 미디어 콘텐츠 안에 녹아있어 회피하기 어려운 간접 광고를 의미한다. 한국 드라마에 중국 자본 PPL이 대량 삽입되면서 사회적 논란이 발생했다. 징둥닷컴, 즈하이궈 등 중국 기업의 제품과 서비스가 한국을 배경으로 하는 드라마에 부자연스럽게 노출되었으며, 이는 동북공정과 연계된 문화 침투 전략으로 분석된다. 시청자들의 부정적 반응으로 제작사들이 PPL 장면을 삭제하고 사과하는 사례도 발생했다. 2. 동북공정(東北工程)과 문화 콘텐츠 동북공정은 중국 정부가 20...2025.11.17
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OSMU된 문화 콘텐츠 분석2025.05.151. OSMU 된 문화 콘텐츠 분석 OSMU가 이루어진 콘텐츠를 찾아 원천 콘텐츠와 2차 창작물을 비교해 보는 과제입니다. 웹툰 '신과 함께' 3부작과 영화 <신과 함께:생과 사>, <신과 함께:인과 연>을 중심으로 분석하였습니다. 2. 웹툰 '신과 함께' 3부작과 영화 <신과 함께:생과 사>, <신과 함께:인과 연> 웹툰 <신과 함께>는 저승편, 이승편, 신화편으로 구성되어 연재되었으며, 영화 <신과 함께>는 1편 '죄와 벌', 2편 '인과 연'으로 제작되었습니다. 두 작품의 스토리와 등장인물, 설정 등을 비교 분석하였습니다. 3...2025.05.15
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어벤져스 산업론(미디어이론을 통한 영화 분석)2025.04.271. 높은 부가가치를 지니는 영화계의 아이언맨, 어벤져스 뉴미디어 산업들은 지식집약적이며 높은 부가가치를 지닌다. 어벤져스라는 영화 시리즈는 단순히 두 시간 남짓의 영상 전달로 끝나지 않고, 마블 사의 최첨단 영상 기술, 할리우드의 자본력, 높은 숙련도의 미디어 인력 등의 시너지 효과로 새로운 부가가치를 계속 생산한다. 또한 문화적으로도 어벤져스를 모르는 사람이 있으면 '간첩'일 정도로 문화 산업을 이끌어 나가는 엄청난 힘과 가치를 지닌다. 2. 헐크와 같은 하이 리스크 하이 리턴 산업 영화 산업은 초기비용이 크고 불확실성이 높기에...2025.04.27
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비전문가(아마추어)가 문화콘텐츠 분야에 끼치는 영향2025.04.301. 아마추어의 개념 아마추어(amateur)의 사전적 정의를 살펴보면, '취미', '비전문가(non-professional)', '본업이 아닌', '애호가(愛好家)'라는 뜻을 함축하고 있다. 2006년 경기문화재단이 실시한 설문조사에서 아마추어 동호회원들이 생각하는 아마추어란, '본업이 아니거나 생계를 위한 수단이 아니라 애호가 수준에서 활동하고 있는 것'을 아마추어로 정의하며 좋아하는 일을 하는 '애호가'의 성격을 아마추어의 특징에 있어 중요한 요소로 꼽았다. 2. 영상 콘텐츠에서 아마추어의 활약 최근 가장 도드라지는 아마추어의...2025.04.30
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한(자)국의 새로운 국가브랜딩 전략제안-관계형성 패러다임을 중심으로 작성한 기말레포트2025.05.041. 한국의 국가이미지 한국은 5000년의 이상의 역사를 지녔고, 한국전쟁을 겪은 이후 한강의 기적으로 불리며 급격한 성장을 이룬 국가이다. 그 과정에서 세계적인 기업과 유명 예술인, 운동선수들을 배출했지만 여전히 모호하고 저평가 받는 국가이미지를 가지고 있다. 하지만 한류의 영향으로 점점 긍정적으로 변화하고 있는 추세이다. 2. 한국의 정체성 외국인들이 보기에도, 한국인들이 느끼기에도 한국은 '빨리빨리'의 나라이다. 그 '빨리빨리' 덕에 한국은 빠르게 성장했고 현재도 한국인들은 빠르게 일하고 한국은 빠르게 변화하고 있다. 따라서 ...2025.05.04
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한국관광공사 Feel the Rhythm of Korea 캠페인 분석2025.11.171. Feel the Rhythm of Korea 캠페인 개요 한국관광공사는 2020년 코로나 팬데믹으로 인한 방한 관광객 85.6% 감소에 대응하여 'Feel the Rhythm of Korea' 캠페인을 기획했다. 직접 방문이 어려운 상황에서 디지털 매체를 활용한 간접경험 제공을 목표로 유튜브 등에 홍보 영상을 게재했다. 시즌 1은 이날치의 판소리를 배경음악으로 앰비규어스 댄스컴퍼니의 무용수들이 춤을 추며 지역을 소개했고, 시즌 2는 국내 힙합 레이블과 협업하여 민요를 힙합으로 재해석한 형식으로 진행되었다. 2. 크리에이티브 전...2025.11.17
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외국인을 위한 한국문화 교육론: 한국어 교육에 미치는 영향 및 문화콘텐츠 활용 방안2025.01.171. 한국어 교육과 문화 교육의 관계 언어 능력 향상을 위해서는 목표 언어가 속해있는 문화의 특징을 이해하는 것이 중요하다. 문화 교육은 언어 교육과 밀접한 관계가 있으며, 문화 이해를 통해 언어 사용의 맥락을 이해할 수 있다. 2. 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 드라마, 영화, 문학 등의 문화콘텐츠는 실생활 담화와 한국 문화를 학습할 수 있는 효과적인 수단이다. 하지만 콘텐츠 선정 시 학습자의 관심과 수준, 민족감정 자극 여부 등을 고려해야 한다. 3. 문화 교육의 중요성과 과제 문화 교육은 언어 능력 향상을 위해 필수적이지만...2025.01.17
