
비전문가(아마추어)가 문화콘텐츠 분야에 끼치는 영향
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비전문가(아마추어)가 문화콘텐츠 분야에 끼치는 영향
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2023.02.20
문서 내 토픽
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1. 아마추어의 개념아마추어(amateur)의 사전적 정의를 살펴보면, '취미', '비전문가(non-professional)', '본업이 아닌', '애호가(愛好家)'라는 뜻을 함축하고 있다. 2006년 경기문화재단이 실시한 설문조사에서 아마추어 동호회원들이 생각하는 아마추어란, '본업이 아니거나 생계를 위한 수단이 아니라 애호가 수준에서 활동하고 있는 것'을 아마추어로 정의하며 좋아하는 일을 하는 '애호가'의 성격을 아마추어의 특징에 있어 중요한 요소로 꼽았다.
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2. 영상 콘텐츠에서 아마추어의 활약최근 가장 도드라지는 아마추어의 활동은 유튜브 콘텐츠 제작이라고 생각한다. 유튜브는 누구나 영상을 제작 업로드할 수 있고, 누구나 영상을 볼 수 있는 공개된 영상 플랫폼이다. 유튜브 콘텐츠는 현재의 유행을 매우 긴밀하게 반영한다. 먹방, 게임방송, 반려동물, 운동, 음식, 건강 등 사람들이 좋아하고 관심을 갖는 주제를 다루고 있다. 아마추어 영상 제작자들이 자신이 좋아하는 혹은 잘할 수 있는 내용을 콘텐츠로 만들면 이러한 것을 좋아하는 팬들이 형성되면서, 유튜버의 인기로 반영되며, 해당 유튜버가 공중파 방송에 출현하거나 인기 있는 콘텐츠가 유사한 포맷으로 공중파 방송으로 안착되는 것을 볼 수 있다.
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3. 평가 및 개인 의견유튜브가 쌍방향 미디어로 새로운 유행을 주도함에 따라, 유튜브 콘텐츠가 기존 방송 콘텐츠에 여러 가지 영향을 주고 있다. 유튜버가 직접 방송에 출연하거나, 유튜브 콘텐츠가 방송 프로그램에 적용되면서 아마추어 제작자들의 영향력이 커졌다고 할 수 있다. 이러한 아마추어 콘텐츠는 인터넷 쌍방향 미디어의 장점인 유행을 빠르게 흡수하여 반영한다는 점에서 젊은 세대의 관심과 인기를 끌고 있다. 하지만 한편으로는 방송국이 오히려 안일하게 아마추어들이 만들어 놓은 재기발랄한 미디어 콘텐츠를 고민 없이 흡수한다는 비판도 이어진다.
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1. 아마추어의 개념아마추어는 전문가와 구분되는 개념으로, 전문적인 교육이나 훈련을 받지 않고 취미나 관심사로 특정 분야에 참여하는 사람을 말합니다. 아마추어는 전문가만큼의 기술이나 경험은 없지만, 열정과 창의성으로 자신만의 방식으로 해당 분야에 기여할 수 있습니다. 아마추어의 참여는 해당 분야에 새로운 시각과 아이디어를 제공할 수 있으며, 전문가와 아마추어의 협력을 통해 시너지 효과를 창출할 수 있습니다. 따라서 아마추어의 역할은 중요하며, 이들에 대한 긍정적인 인식과 지원이 필요합니다.
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2. 영상 콘텐츠에서 아마추어의 활약최근 영상 콘텐츠 시장에서 아마추어의 활약이 두드러지고 있습니다. 전문적인 제작 기술이나 장비 없이도 스마트폰이나 간단한 촬영 장비로 창의적이고 흥미로운 영상을 만들어내는 아마추어들이 늘어나고 있습니다. 이들은 자신만의 독특한 시각과 스토리텔링 능력으로 전문가 못지않은 작품을 선보이고 있으며, 온라인 플랫폼을 통해 대중들의 관심을 받고 있습니다. 아마추어 영상 크리에이터들은 전문가와의 협업을 통해 기술적인 부분을 보완하고, 전문가는 아마추어의 창의성과 열정을 배울 수 있습니다. 이러한 상호작용을 통해 영상 콘텐츠 시장은 더욱 풍성해질 것으로 기대됩니다.
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3. 평가 및 개인 의견아마추어의 활약은 전문가와 구분되는 특성을 가지고 있지만, 그 자체로 중요한 가치를 지니고 있습니다. 아마추어는 전문가와 달리 자유로운 창의성과 열정을 발휘할 수 있으며, 이를 통해 새로운 시각과 아이디어를 제공할 수 있습니다. 특히 영상 콘텐츠 분야에서 아마추어의 활약은 두드러지고 있으며, 이들의 참여로 인해 콘텐츠 시장이 더욱 다양해지고 풍성해지고 있습니다. 따라서 아마추어에 대한 긍정적인 인식과 지원이 필요하며, 전문가와 아마추어의 협력을 통해 시너지 효과를 창출할 수 있을 것입니다.
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'우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트) 9페이지
Ⅰ 서론Ⅱ 웹툰의 정의1. 개념2. 연혁3. 특징Ⅲ 웹툰산업의 규모Ⅳ 웹툰산업에 대한 정부조직 및 예산1. 정부조직2. 예산Ⅵ 웹툰산업의 문제점 및 추진전략1. 문제점2. 추진전략Ⅶ 결론참고문헌Ⅰ 서론오늘날 한국의 문화산업에서 주목하는 콘텐츠 중 하나는 ‘웹툰’이다. 본래 지속적으로 인기가 있던 산업이었지만, 시대적 변화에 따라 개인적인 문화생활이 늘어나면서 접근성이 좋은 ‘웹툰’이 많이 향유되는 추세이다. 몇 년 전부터 웹툰을 원작으로 드라마 및 영화를 제작하는 사례가 많아졌고 대부분 흥행에 성공하였다. 인기작품으로는 ‘내 ID는...2021.03.13· 9페이지 -
외설과 예술, 법 레포트 12페이지
[외설은 예술이 될 수 있는가]주제: 예술과 외설시민법20****** **현[목차]예술과 외설예술과 외설의 정의, 예술의 영향력외설 논쟁의 시작예술과 외설의 충돌2-1. 쟁점쟁점의 원인쟁점에 대한 사람들의 반응과 시각2-2. 문제점 해결을 위한 법관련법의 문제 해결 정도와 한계2-3. 해결방안예술과 외설과 법참고문헌예술과 외설예술의 정의와 영향력예술은 그림, 글, 공연 등으로 메시지를 던지고 독자와 감상자들에게 예술적 감흥을 일으킨다. 감상자들은 작품을 통해 안정이나 다짐 등 마음의 변화를 일으키며, 이 현상을 보고 사람들은 ‘총보...2022.11.17· 12페이지 -
사회공헌 13페이지
- -사회공헌서 론사회공헌의 필요성기업의 책임에는 여러 가지가 있다. 먼저 계속기업, 이윤추구, 고용확대 등의 경제적 책임과, 기업 행위를 함에 있어서 법을 준수해야한다는 법적 책임, 그리고 법적으로는 책임이 없지만 대다수 사람들의 윤리적 잣대로 판단해서 기업이 지켜야 하는 윤리적 책임, 마지막으로 자본의 사회 환원을 통한 사회적 책임(혹은 재량적 책임) 등이 그것이다. 기업이 성장·발전하여 사회적 영향력이 커지고 사회의 일정한 기능을 담당하게 되면서 독선적인 경영이나 일방적인 이익추구가 허용되지 않을 뿐 아니라 사회에 대하여 일정...2012.04.14· 13페이지 -
E-스포츠 8장 8페이지
E-스포츠의 현황과 발전과제목차● E-스포츠 정의● E-스포츠의 역사● E-스포츠 현황● E-스포츠 문제점● E-스포츠 발전과제● E-스포츠의 정의- E-스포츠란 'electronic sports'의 약자로서 넓은의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말로서, 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 e스포츠 활동에 속한다.- E-스포츠...2011.08.27· 8페이지 -
[우수 평가 자료] UCC문화, 그 장단점과 문제점,, 해결방안에 찾아 9페이지
UCC문화, 그 장단점과 문제점,, 해결방안에 찾아서목차서론- UCC문화, 무엇을 의미하는가?본론- UCC문화의 의미와 의의- UCC,문화의 장단점, 그 실태에 대하여- UCC문화, 진행방향과 앞으로의 대안점은?결론- 올바른 UCC문화의 정착을 위 하여UCC문화, 무엇을 의미하는가?UCC란 'User Cereated Content', 즉 사용자가 직접 만든 콘텐츠라는 의미로 국어연구원은 ‘손수제작물’이라는 순화어를 만들어 권장하고 있다.해외에서는 UGC(User Generated Content)라는 단어를 더 많이 쓰고 있지만 역시...2007.07.23· 9페이지