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인문사회 속 AI 탐구부 자율동아리 최종활동보고서2025.11.181. 인공지능과 교육 분야의 융합 동아리에서는 교육 분야에서 인공지능이 활용되는 사례들을 탐구했습니다. 2024년 초중고 핵심과제로 인공지능 소양 함양이 우선순위 항목으로 추진되고 있으며, 서울시 일부 학교에 AI 기기가 도입되어 활용 중입니다. 교사와 인공지능이 공존하며 상생하는 교육 체계 구축의 필요성이 강조되었고, AI 기기 도입에 따른 교과수업의 찬반 의견 토론을 통해 우리나라 교육의 발전 방향에 대한 고찰이 이루어졌습니다. 2. 인공지능의 윤리적 문제와 사회적 쟁점 동아리 활동에서 각 진로 분야의 AI 활용 예시들에 관한 ...2025.11.18
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STEAM 정책의 추진 및 지원현황2025.04.261. 융합 마인드를 갖춘 창의적 과학기술 인재 양성 STEAM 교육은 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 수학(Mathematics)과 예술/인문(Arts)을 융합하여 새로운 사고와 결과를 만들어낼 수 있는 창의성을 갖춘 인재를 양성하는 것을 목적으로 한다. 창의성의 구성 요소에는 유창성, 융통성, 독창성, 정교성, 민감성이 있으며, STEAM 교육은 이러한 요소를 키워주기 위해 실시된다. 경기 독정초등학교의 '나는야 조명전문가' 프로그램은 과학적 지식과 예술적 지식을 융합하여 학생들의...2025.04.26
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Chat GPT와 문화콘텐츠산업의 미래2025.11.131. 문화콘텐츠의 정의 및 개념 문화콘텐츠는 문화와 콘텐츠의 합성어로, 문화·예술·학술적 내용의 창작물뿐만 아니라 이를 재생산한 가공물과 상품화된 결과물을 포괄하는 개념입니다. 최근에는 온라인뿐 아니라 오프라인 영역에서 사람들이 지적·정서적으로 향유하는 모든 무형자산을 포함하도록 확장되었습니다. 문화콘텐츠산업은 전통문화 소스를 디지털로 제작·유통하는 협소한 의미에서 벗어나 미디어와 플랫폼을 통해 유통되는 총체적 인문지식으로 외연이 확장되고 있습니다. 2. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠 확장 Chat GPT는 게임, 일러스트, ...2025.11.13
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우리 설화의 문화콘텐츠화 - 곡성 심청축제2025.11.151. 설화의 문화콘텐츠화 현대 문화콘텐츠 시대에 고전 설화는 우리 문화 고유의 원형을 담으면서도 현대사회에서 통용될 수 있는 보편적 이야기로서 영화, 드라마, 애니메이션, 웹툰, 공연, 축제 등 다양한 매체를 통해 제작되고 있다. 설화의 문화콘텐츠화는 고전문학의 대중화뿐만 아니라 인문학적 가치를 재인식하게 하며, 현대에 맞춰 재탄생됨으로써 역동성을 획득한다. 2. 곡성 심청축제의 구성과 특징 심청축제는 심청설화를 모티브로 1998년부터 곡성에서 개최되는 지역축제이다. 마당극, 창극, 판소리, 뮤지컬, 발레 등의 공연행사, 설화 관련...2025.11.15
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동작구민대학 디지털콘텐츠학과 '생성형 AI를 이용한 콘텐츠 창작' 프로그램 분석 및 발전 방안2025.01.181. 동작구민대학 디지털콘텐츠학과 프로그램 특성 동작구청의 평생교육 프로그램인 '평생학습도시동작'은 6가지 세부 목표를 가지고 있으며, 그 중 '생성형 AI를 이용한 콘텐츠 창작' 프로그램은 동작구청과 중앙대학교 인문콘텐츠연구소 지역인문학센터의 협업 프로그램이다. 이 프로그램은 동작구민과 관내 직장인을 대상으로 Zoom 온라인 교육을 진행하며, AI와 ChatGPT 관련 콘텐츠를 다루고 있다. 교육 방법과 대상, 학습 관련 사항들이 홈페이지를 통해 공지되고 있다. 2. 프로그램의 주요 내용 이 프로그램은 4주 과정으로 구성되어 있으...2025.01.18
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개인과 조직의 학업 및 업무 생산성 향상을 위한 추천 웹사이트2025.01.091. STEP - 국민 평생 직업능력개발 STEP은 Smart Training Education Platform의 약자로 한국기술교육대 온라인 평생교육원이 개발하고 고용노동부와 한국기술교육대가 공동 운영하는 전 국민 누구나 이용할 수 있는 온라인 기반의 평생 직업능력개발 교육 플랫폼입니다. STEP 사이트는 4차 산업혁명으로 인한 지식과 기술의 유통기한 단축에 대응하여 무료로 다양한 이러닝 콘텐츠와 가상훈련 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 또한 STEP 학습관리시스템 지원사업인 IMS를 통해 기업과 기관을 대상으로 비대면 훈련 방식의 ...2025.01.09
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온라인 문화예술교육의 사례와 방향성2025.01.201. 문화예술교육의 가치 문화예술 교육은 사람이 태어나서 죽을 때까지의 끊임없이 배우고 학습하며 가정과 학교, 직장과 사회 등 사람이 속한 모든 영역에 있어 학습이 이뤄지는 통합적 교육의 개념이다. 문화예술은 모든 교육을 포괄하는 넓은 의미의 개념이자 평생교육 프로그램에 있어 성공하기 위한 요소와 조건이 분명히 있는 교육의 형태라고 할 수 있다. 2. 온라인 문화예술교육 사례 온라인에서 진행되는 대부분의 인문강좌 강의 방식은 토론 및 체험을 통한 수평적 상호교육으로 일방적으로 멘토의 조언을 따르는 멘토링과는 다르다. 강의자와 자료,...2025.01.20
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한국 역대 대통령의 문화정책 변화 및 발전2025.11.141. 이승만~노무현 정부의 문화정책 기초 구축 한국 건국 이후 이승만 정부(1948~1960)부터 노무현 정부(2003~2008)까지 문화정책의 초기 발전 과정을 거쳤습니다. 노무현 정부는 2003년 참여정부 문화행정 혁신을 통해 창조적 예술진흥, 문화산업을 국가경제의 신성장동력으로 육성, 아시아관광허브 건설, 생활체육 선진화, 청소년 육성 등을 핵심 전략과제로 추진했습니다. 2. 이명박 정부의 콘텐츠산업 중심 정책 이명박 정부(2008~2013)는 문화의 사회적·경제적 가치 확산으로 미래 문화국가 창조를 목표로 했습니다. 3D 콘...2025.11.14
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문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석2025.01.181. 4차 산업혁명 시대의 문화예술교육 4차 산업혁명 시대에 맞는 진정한 의미의 융복합형 교육 프로그램인 '드림 아트랩 4.0'을 소개하고 있습니다. 이 프로그램은 청각예술과 시각예술을 기반으로 하며, 빛을 활용한 소통, 예술 창작 등의 요소가 포함되어 있습니다. 프로그램의 장단점을 분석하여 4차 산업혁명 시대에 필요한 문화예술교육의 방향성을 제시하고 있습니다. 2. 청소년 대상 문화예술교육 프로그램 청소년을 대상으로 한 '드림 아트랩 4.0' 프로그램은 과학, 기술, 문화, 예술, 인문학적 성찰이 조화된 융복합 프로그램입니다. 청...2025.01.18
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미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예시2025.11.131. 미디어와 권력의 관계 세계사 탐구활동에서 나폴레옹 시대 프랑스 언론지 '모니퇴르'의 행태를 분석하여 권력에 굴절되는 언론의 실상을 파악했습니다. 나폴레옹의 몰락과 재집권 과정에서 언론이 권력에 아첨하고 대중을 선동하는 역할을 하는 모습을 조사했으며, 한국의 군사정권 시절 언론 기사와 비교하여 과거와 현재, 세계사와 한국사를 연계하여 이해하는 능력을 보였습니다. 2. 4차산업혁명 기술과 미디어산업의 융합 정보 교과에서 미디어와 연관된 4차산업혁명 기술을 조사하고 적용사례를 발표했습니다. 통신 기술과 미디어의 결합으로 스트리밍 기...2025.11.13
