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비전문가(아마추어)가 문화콘텐츠 분야에 끼치는 영향2025.04.301. 아마추어의 개념 아마추어(amateur)의 사전적 정의를 살펴보면, '취미', '비전문가(non-professional)', '본업이 아닌', '애호가(愛好家)'라는 뜻을 함축하고 있다. 2006년 경기문화재단이 실시한 설문조사에서 아마추어 동호회원들이 생각하는 아마추어란, '본업이 아니거나 생계를 위한 수단이 아니라 애호가 수준에서 활동하고 있는 것'을 아마추어로 정의하며 좋아하는 일을 하는 '애호가'의 성격을 아마추어의 특징에 있어 중요한 요소로 꼽았다. 2. 영상 콘텐츠에서 아마추어의 활약 최근 가장 도드라지는 아마추어의...2025.04.30
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A+인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 선호하는 비디오를 3가지 청취하고 해당 URL을 제시하시오. 각 비디오의 사용된 기법을 분석하여 작성하시오.2025.05.151. 알간지 알간지는 국내외 이슈를 활용해 생활영어의 다양한 표현을 소개하거나 편집·생방송을 업로드하는 유튜브 채널입니다. 알간지는 붉은 악마 캐릭터를 통해 많은 콘텐츠를 만들었고, 최근에는 원형 3D VR 캐릭터가 주로 사용되고 있습니다. 이 캐릭터는 온젠가 액션 캡처 캐릭터 관련 기술 지원 아래 제작됐으며 표정을 리얼하게 모방한 캐릭터를 통해 부담 없이 유튜버 크리에이터로 활동하며 얼굴이 등장하지 않고도 콘텐츠를 만드는 것입니다. 2. 잼미닛 - 액션유치원 2019년 10월 연재된 웹툰 '찬란한 액션유치원'을 바탕으로 2022년...2025.05.15
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멀티미디어개론_인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 선호하는 비디오를 3가지 청취하고 해당 URL을 제시하시오 각 비디오의 사용된 기법을 분석하여 작성하시오.2025.04.301. 알간지 알간지는 국내외의 이슈 등을 소재로 활용해 다양한 생활 영어의 표현들을 알려주거나 라이브 방송을 편집해 업로드하는 유튜브 채널입니다. 알간지는 붉은색 악마 캐릭터를 통해 여러 가지 콘텐츠를 만들고 있으며, 최근에는 원형의 3D VR 캐릭터를 주로 사용하고 있습니다. 이 캐릭터는 언젠가(Onzenga)의 모션 캡쳐 기술을 활용하여 제작되었으며, 표정을 실감나게 따라하는 캐릭터를 통해 유튜버 크리에이터 활동을 할 수 있게 만들었습니다. 2. 잼미닛 - 액션유치원 잼미닛 채널에서는 웹툰 '찬란한 액션 유치원'을 영상툰으로 연...2025.04.30
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유튜브 '뒷광고' 논란과 클라이언트 권익 침해 사례2025.04.271. 유튜브 '뒷광고' 논란 최근 유명 유튜버들의 '뒷광고' 논란이 불거졌다. 뒷광고는 특정 업체로부터 협찬이나 대가를 받고도 광고임을 제대로 밝히지 않거나 우회적으로 표기한 경우를 말한다. 이로 인해 클라이언트들이 기만당했다는 비판이 일었다. 공정거래위원회는 9월 1일부터 '뒷광고'를 금지하는 내용의 표시·광고심사지침을 시행하여 이를 규제하고자 한다. 2. 유튜브 먹방 크리에이터와 이용자 간 의사사회적 상호작용 연구에 따르면 유튜브 먹방 크리에이터의 신체적, 사회적 매력도가 높을수록 이용자와의 의사사회적 상호작용이 높게 나타났다....2025.04.27
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유튜브 브이로그에 대한 생각2025.05.031. 유튜브 브이로그 유튜브 브이로그는 자신과 지인들의 일상을 보여주는 동영상 콘텐츠입니다. 이러한 브이로그에는 장단점이 있습니다. 장점으로는 홍보와 자기 이미지 개선 등이 있고, 단점으로는 상대방 동의 없는 촬영, 휴대폰 사용 불편 등이 있습니다. 발표자는 전반적으로 유튜브 브이로그에 대해 긍정적인 평가를 내리며, 이를 통해 이미지, 직업, 홍보, 면접 등에서 긍정적인 효과를 얻을 수 있다고 생각합니다. 1. 유튜브 브이로그 유튜브 브이로그는 개인의 일상을 생생하게 보여주는 콘텐츠로, 시청자들에게 매력적인 소통 채널이 되고 있습니...2025.05.03
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유튜브의 파급력이 사회에 주는 영향 분석2025.04.301. 유튜브의 파급효과 본 연구의 목적은 유튜브 활성화의 파급효과를 중심으로 유튜브가 한국 시청자들에게 미치는 영향을 살펴보는 것이다. '파급 효과'라는 용어는 유튜브가 사람들이 비디오 콘텐츠에 접근하고 소비하는 방식에 영향을 미치고 변화시킨 방식을 의미한다. 2. 유튜브의 현실 유튜브는 구글이 소유한 동영상 공유 플랫폼이다. 그것은 2005년에 시작되었고 그 이후로 세계에서 가장 큰 비디오 공유 플랫폼 중 하나가 되었다. 유튜브는 매일 수백만 명의 사람들이 뮤직 비디오, 교육 콘텐츠, 그리고 사용자가 만든 콘텐츠를 포함한 비디오를...2025.04.30
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뉴 미디어의 등장으로 인한 아동의 위험2025.05.071. 아동의 미디어 이용 현황 2020년 한국언론재단이 발표한 전국 3~9세 어린이 보호자 2161명 대상 '2020 어린이 미디어 조사'에 따르면, 이 연령대 어린이들의 평균 미디어 이용시간은 하루 평균 4시간45분으로 나타났다. 텔레비전, 스마트폰, 태블릿PC, 컴퓨터 등 4대 매체 이용 시간을 집계한 것으로, 텔레비전을 시청한 시간이 약 2시간 10분으로 가장 길었으며 다음으로 스마트폰 약 1시간 21분, 태블릿 PC 약 48분, 컴퓨터 약 26분 순으로 나타나고 있다. 2. 유튜브 콘텐츠의 문제점 유튜브 콘텐츠는 사실상 무방...2025.05.07
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유튜브와 SNS에서 저작권 과제(만점)2025.01.041. 유튜브의 저작권 정책 유튜브는 저작권 보호를 위해 엄격한 정책을 운영하고 있다. 이용자가 업로드한 콘텐츠가 저작권을 침해하는 경우 해당 콘텐츠를 삭제하며, DMCA 웹 양식을 통해 저작권자의 신고를 받아 처리한다. 또한 Content ID 시스템을 통해 자동으로 저작권 침해 콘텐츠를 식별하고 있다. 단, 공정 이용 등 일부 예외 사항을 인정하여 이용자의 표현의 자유를 보장하고 있다. 2. 유튜브 이용자 약관 유튜브는 이용자 약관을 통해 이용자가 준수해야 할 규칙을 제시하고 있다. 이용자는 업로드한 콘텐츠에 대한 모든 책임을 지...2025.01.04
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일상생활 응용 심리학 적용 사례 및 심리학 미적용 분야2025.01.031. 일상생활 응용 심리학 적용 사례 일상생활에서 응용되고 있는 심리학으로는 소비자 심리학, 스포츠 심리학, 건축 심리학 등 다양한 분야가 있다. 소비자 심리학은 소비자의 행동 모델에 지각, 인지와 기억, 학습, 정서, 동기 등 모든 요소가 중요하다고 하며, 이를 마트에 적용하여 소비자의 구매를 유도하고 있다. 스포츠 심리학은 운동선수들의 심리적 요인을 연구하여 수행능력 향상과 스포츠 참가에 따른 유익성을 높이고 있다. 건축 심리학은 인구 집중으로 인한 문제를 극복하기 위해 심리학과 건축학을 융합하여 건물 설계에 적용하고 있다. 2...2025.01.03
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경영(세특) / 숏폼 커머스를 활용한 구세대 콘텐츠의 재탄생_탐구보고서2025.01.121. 숏폼 커머스 숏폼 커머스는 평균 15초에서 최대 10분을 넘기지 않는 짧은 영상 콘텐츠를 통해 상품을 홍보하고 판매하는 방식이다. 틱톡, 인스타그램, 유튜브 등의 SNS 플랫폼을 통해 상품을 소개하며 판매하는데, 짧은 시간에 다양한 상품을 소비자에게 노출시킬 수 있고, 콘텐츠의 창의성과 흥미도를 높일 수 있다는 장점이 있다. 2. Z세대와 숏폼 열풍 Z세대는 빠르게 변화하는 시각적 영상을 추구하는데, 이에 발맞춰 소셜 미디어도 소비자가 원하는 시각적 디자인을 활용해야 한다는 추세로 변화하고 있다. 숏폼은 소비자들의 알고리즘에 ...2025.01.12
