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1인미디어 트렌드와 미래 전망 보고서 - 혼자서도 세상을 바꾸는 힘, 1인미디어의 혁신과 미래, 숏폼, 1인창업, 지식창업,노코드,콘텐츠2025.01.041. 1인미디어의 개념 및 역사적 배경 1인미디어는 개인이 직접 콘텐츠를 생산하고 공유할 수 있는 디지털 플랫폼을 활용한 커뮤니케이션 형태입니다. 이러한 미디어 형태는 Web 2.0과 스마트폰의 확산과 함께 등장했으며, 초기에는 텍스트와 이미지 기반의 블로그 형태였으나 기술의 발전과 함께 오디오와 비디오로 확장되었습니다. 2. 1인미디어의 사회적 영향력 1인미디어 크리에이터는 여론 형성, 사회 변화 주도, 커뮤니티 구축 등을 통해 사회에 상당한 영향을 미치고 있습니다. 이들은 정치, 사회 정의, 엔터테인먼트 등 다양한 영역에서 대안...2025.01.04
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4차 산업혁명이 방송에 미치는 영향과 기획형 유튜브 예능의 등장2025.04.261. 4차 산업혁명과 방송의 역할 4차 산업혁명 시대에 방송은 기술 발전에 따른 컨텐츠 산업의 변화에 적응해야 합니다. 맞춤형, 주문형 동영상 콘텐츠 소비 패턴의 변화에 대응하고, 플랫폼 간 경계가 무너지는 상황에서 지상파 방송사는 양방향 서비스와 새로운 콘텐츠, 플랫폼 전략을 통해 위상을 지켜나가야 합니다. 또한 개인화된 시청자 선호를 반영한 채널 편성과 초멀티채널 사업자의 등장이 예상됩니다. 2. 기획형 유튜브 예능의 등장 유튜브 생태계에서는 공채 개그맨들의 진출과 기획형 유튜버의 등장으로 변화가 일어났습니다. 1인 채널의 한계...2025.04.26
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정보사회와 매체발달 유튜브, 1인 방송의 문제점 사례 에이쁠 받은 레포트2025.05.061. 1인 방송의 문제점 유튜버 '***' 사건을 통해 1인 방송의 문제점을 살펴보았다. 유튜버가 있지도 않은 사실을 실제로 있는 일처럼 속여서 영상을 올리는 행위는 옳지 않다. 또한 청소년들에게 악영향을 끼칠 수 있는 위험하고 폭력적인 영상들이 많다는 것이 문제점으로 지적되었다. 1인 방송에 대한 적절한 규제가 부족하여 질 낮은 콘텐츠가 범람하고 있는 상황이다. 2. 1인 방송 크리에이터의 책임감 1인 방송 크리에이터는 콘텐츠를 제작할 때 자신의 영상이 사회에 미칠 영향력에 대해 생각하고 책임감을 가져야 한다. 자극적인 소재를 사...2025.05.06
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미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기2025.04.291. 우리나라 미디어의 역사 우리나라 미디어의 변천사를 살펴보면, 과거에는 신문과 잡지가 주요 미디어 매체였으나 점차 라디오, 텔레비전, 인터넷 등 다양한 미디어 매체가 등장하며 발전해왔다. 특히 인터넷의 발달로 인해 정보 전달이 쌍방향으로 이루어지게 되었고, 개인들도 능동적으로 정보를 생산하고 공유할 수 있게 되었다. 2. 유튜브의 특성과 영향 유튜브는 접근성이 높고 다양한 콘텐츠를 제공하는 오픈 플랫폼으로, 기존 미디어 산업에 큰 변화를 가져왔다. 유튜브의 발달은 1인 가구 증가와 맞물려 개인들의 미디어 소비 행태에 큰 영향을 ...2025.04.29
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자원봉사론 본인이 직접 자원봉사한 경험한 사례2025.05.091. 자원봉사론 발표자는 다양한 사회복지 분야에 관심을 가지고 있으며, 특히 장애인복지, 노인복지, 의료사회복지, 청소년상담복지 등에 관심이 있었습니다. 발표자는 서대문종합복지관의 청설모 갭이어 프로그램에 참여하여 청년들의 진로 고민을 돕는 활동을 하였고, 서대문종합복지관의 꿈날개 서포터즈로 활동하며 발달장애인 대상 미술 프렌즈 교육봉사를 하였습니다. 또한 서대문노인복지관에서 노인 대상 유튜브 크리에이터 양성 교육을 진행하였고, 서울대학교병원 의료사회복지팀과 암병원 CD팀, 서대문청소년상담복지센터에서도 자원봉사 활동을 하였습니다. ...2025.05.09
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디지털 시대의 새로운 광고 유형과 광고산업의 미래2025.01.171. 미래형 스크린 광고 미래형 스크린 광고는 광고 입간판의 스크린이 입체적으로 움직이는 광고 형태를 의미합니다. 수도권 지하철 내부에 많은 미래형 스크린 광고 입간판이 설치되어 있으며, 이러한 입간판은 네트워크를 통해 원격 제어되면서 광고 내용이 수시로 변경됩니다. 향후 이러한 미래형 스크린 광고에 AI 기술이 적용되어 고객과의 상호작용과 구매 행동으로 이어질 수 있도록 발전할 필요가 있습니다. 2. 사물인터넷을 통한 광고 사물인터넷은 모든 IT 기기를 연결하여 사람과 사물, 사물과 사물 간에 정보를 교환하고 소통하는 네트워크 시...2025.01.17
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소셜미디어(SNS)에 대해 설명하시오2025.01.171. 소셜미디어의 정의 소셜미디어는 인터넷에서 일대다 또는 다대다로 사회적으로 소통을 하는 플랫폼을 뜻한다. 시공간의 제한이 없기에 다른 나라의 사람, 다른 세대의 사람들과도 소통할 수 있다는 점에서 흥미롭고 유익하다. 2. 소셜미디어의 유형 소셜미디어에는 메신저 프로그램, 개인의 일상이나 생각을 공유할 수 있는 플랫폼, 동영상 기반의 소통 플랫폼 등 크게 세 가지 유형으로 구분할 수 있다. 3. 메신저 프로그램 메신저 프로그램에는 카카오톡, 라인, 텔레그램 등이 있으며 지인 또는 익명의 누군가와 일대일 또는 일대다 소통이 가능하다...2025.01.17
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대중문화와 매체: 떠오르는 '부캐' 문화2025.05.021. '부캐'현상이란 멀티페르소나는 다중 인격과 페르소나의 조합어로, 이러한 멀티 페르소나가 현대인들의 일상 속으로 파고들고 있어 소비, 인간관계, 취향 등 다양한 분야에 미치는 영향이 크다. '부캐'현상 또한 멀티 페르소나의 일종으로 '본캐'인 나 자신이 할 수 없거나 부담스러운 일들을 '부캐'인 나 자신이 시도한다는 점에서 의의가 있다고 생각한다. 2. '부캐'현상 사례 MBC 예능 '놀면 뭐하니?'의 유재석은 다양한 '부캐'를 선보이고 있으며, 유튜브 채널 '피식대학'의 코미디언 3인도 다양한 숏코미디를 통해 친숙하고 노련한 ...2025.05.02
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플랫폼 전략에 대한 질문2025.05.071. 플랫폼 형성 및 유지를 위한 두 가지 조건 플랫폼 형성 및 유지를 위한 두 가지 조건은 다음과 같다: 1. PASS 1 (Platform as a set of solution): 이해관계자가 플랫폼에 접근할 수 있도록 핵심 콘텐츠를 통해 매력도 높은 플랫폼 개념을 구축하는 것이다. 2. PASS 2 (Platform as a set of serendipity): 재방문을 유도하여 체험 만족도를 높이기 위함이다. 플랫폼 내에서 의외의 재미를 느끼기 위해서는 플랫폼 자체가 새롭게 진화해 열린 혁신을 반복해야 한다. 2. You...2025.05.07
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마케팅원론 ) 기업이 소비자를 분석하는 여러 가지 요소를 설명하고, 소비자를 잘 분석하여 성공을 거둔 사례 2가지를 작성하시오.2025.04.261. 소비자 분석 요소 기업이 소비자 반응을 분석하는 과정에서 분석해야 할 요소는 총 일곱 가지다. 먼저, 구매자와 사용자의 일치 여부다. 두 번째 요소는 구매한 제품 혹은 브랜드다. 세 번째 요소는 구매장소다. 네 번째 요소는 구매시점이다. 다섯 번째 요소는 구매의사결정과정 및 그에 영향을 미치는 요인이다. 여섯 번째 요인은 제품을 선호하는 이유다. 마지막 요소는 소비자의 숨겨진 의도다. 2. 나이키의 'Women's Just Do It' 마케팅 2018년 #미투운동으로 한국사회의 성차별적 구조에 변화가 필요하며, 더 이상의 성차...2025.04.26
