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우리나라 아이돌 중심 대중문화산업의 문제점과 개선방안2025.01.201. K-팝의 인기 K-팝 아이돌의 세계적인 인기와 음반 수출 증가에 대해 설명하고 있습니다. 방탄소년단과 블랙핑크 등 대형 아이돌 그룹의 활약으로 인해 K-팝이 아시아를 넘어 북미와 유럽 등 전 세계적으로 인기를 얻고 있다고 언급하고 있습니다. 2. K-팝의 생태계 K-팝 아이돌 산업의 생태계에 대해 설명하고 있습니다. 팬덤과 아티스트의 상호작용, 아이돌 그룹이 K-팝 시장을 주도하고 있는 현황 등을 다루고 있습니다. 3. 문화정책의 문제점 아이돌 시장의 과도한 경쟁, 대형 기획사의 과점화, 미성년자 아이돌 및 연습생의 열악한 처...2025.01.20
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마케팅론(출석) 해당 기업 혹은 브랜드가 수행하는 마케팅 분석2025.01.251. 마케팅의 정의와 주요 개념 마케팅이란 제품, 서비스, 혹은 아이디어를 개발하고 제공하며 가격을 결정하고, 정보를 제공하여 접근할 수 있게 만든 후 교류를 통해 조직, 고객, 이해관계자에게 가치를 전달하고 더 나아가 사회 전반에 기여하는 과정이다. 하이브 엔터테인먼트는 고객 욕구 파악, 교환 관계 형성, 시장 확보, 고객 가치 제공, 마케팅 믹스 활용 등 마케팅의 주요 개념을 실천하고 있다. 2. 하이브 엔터테인먼트의 SWOT 분석 강점: 다양한 레이블과 아티스트 보유, 팬덤 플랫폼 운영 / 약점: 자회사 관리 부실, 공연 가격...2025.01.25
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민희진 사태로 본 언론의 편향성과 공정성의 딜레마2025.01.281. 민희진 사태 2024년 4월 22일 하이브와 민희진 어도어 대표의 갈등이 수면 위로 드러났다. 하이브는 민희진 대표의 경영권 탈취 정황을 포착했다고 주장했고, 민희진 대표는 이에 반박하며 하이브와의 갈등을 공개했다. 이 사태는 케이팝 업계에서 발생한 사상 초유의 내홍으로 전국민적 관심사가 되었다. 언론은 이 사태를 보도하는 과정에서 일부 편향성을 보였는데, 하이브 측의 주장을 더 부각시키거나 민희진 측의 입장을 충분히 다루지 않는 모습을 보였다. 이에 따라 언론의 공정성과 중립성에 대한 논의가 이루어졌다. 2. 언론의 보도 태...2025.01.28
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팬덤문화와 스타시스템의 상호작용2025.05.121. 팬덤의 개념 및 정의 팬덤(fandom)은 라틴어 'fanatics'에서 유래된 'fanatic'이란 단어의 약어인 fan이라는 명사와 함께, 집합적 관념 또는 한 사회의 습성이나 기질을 결합적으로 나타내는 말이라는 사전적 의미를 지닌 접미어인 '-dom'이라는 단어가 결합한 것으로, '특정 대상을 선망하고 추종하는 팬들의 집단'을 일컫는 단어이다. 우리나라에서 팬덤이 형성되었다고 할 수 있는 시기는 80년대로 미디어의 발달로 남진, 나훈아, 조용필 등의 인기가수에 대한 팬층이 형성되는 것이 팬덤의 시초였고, 90년대 1세대 ...2025.05.12
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KOSPI 기업의 수익성 분석 - HYBE2025.01.051. HYBE 기업 분석 HYBE는 엔터테인먼트 산업을 영위하며 아티스트를 육성하고 음악 콘텐츠 서비스를 제공하고 있다. 팬덤 플랫폼 '위버스'를 운영하며 다양한 엔터테인먼트사를 합병하여 레이블로 운영하고 있다. COVID-19 팬데믹 이후 엔터테인먼트 산업이 활성화되고 있으며, HYBE는 BTS, 세븐틴, 뉴진스 등 밀리언셀러 아티스트를 보유하고 있어 음반 매출 증가가 기대된다. 다만 BTS의 군복무로 인한 공백기가 예정되어 있어 새로운 음반 및 음원 강자들의 활약이 중요할 것으로 보인다. 1. HYBE 기업 분석 HYBE는 K-...2025.01.05
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정보기술을 활용한 경쟁우위 사례 3가지2025.01.271. 메타버스 메타버스는 가상을 뜻하는 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 현실 세계에서처럼 사회 및 문화 활동을 하거나 경제적 가치를 창출할 수 있는 가상 세계를 말한다. 메타버스가 되기 위한 조건은 자유도, 소통, 수익화 등 3가지로 정리할 수 있다. 국내에서 메타버스 형태의 게임이 처음 등장했던 것은 1998년도의 리니지 게임이며, 이를 통해 이미 1998년도에 메타버스를 처음 경험한 셈이다. 2. 제페토 제페토는 네이버 계열사인 네이버 제트가 운영하는 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 201...2025.01.27
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UX 디자인 서비스_엔터테인먼트 디자인_Ecology Map2025.04.261. 엔터테인먼트 디자인 엔터테인먼트 디자인은 아티스트가 보여주고자 하는 시각적 가치와 이를 변형하여 만든 전략을 바탕으로 모든 시각적인 작업물을 도출하는 것을 의미합니다. 시각디자인 분야에서 브랜딩, 패키지, 영상, 디지털, 프로모션 등 다양한 매체가 이에 해당됩니다. 엔터테인먼트 비주얼 분야의 핵심은 아티스트가 보여주고자 하는 시각적 가치를 고민하고 이미지적으로 기획하는 것입니다. 2. 아이돌 덕질 '덕질'이란 어떤 분야를 열정적으로 좋아해 그와 관련된 것을 모으거나 파고드는 일을 의미합니다. 아이돌 등 좋아하는 아티스트의 공연...2025.04.26
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k pop과 한국 드라마가 왜 인기가 있는가 - 영어작문2025.05.111. K-pop 음악의 인기 요인 K-pop 음악은 중독성 있는 멜로디, 중독적인 후렴구, 역동적인 안무로 청취자들을 매료시킵니다. 또한 화려한 세트, 인상적인 영상, 동기화된 안무 등 높은 제작 수준의 뮤직비디오로 전 세계 관객들의 관심을 끌고 있습니다. 2. K-pop 아티스트와 팬들의 상호작용 K-pop 기획사와 아티스트들은 소셜미디어, 팬 미팅, 팬 클럽 등을 통해 팬들과 활발하게 소통하고 있습니다. 이러한 상호작용은 팬들 사이에 강한 유대감과 충성도를 형성하여 K-pop의 세계적 확산에 기여하고 있습니다. 3. 인터넷과 소...2025.05.11
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K-Pop의 세계적 인기와 한국 음악계의 상황2025.01.041. K-Pop의 발전 배경 한류는 음악, 드라마, 영화 등 한국 대중문화가 전 세계적으로 퍼지면서 생겨난 현상이다. 한국의 대중음악, 특히 K-Pop은 1990년대 이후 고유한 특성을 보이며 발전하면서 세계적인 관심을 받기 시작했다. K-Pop은 장르보다는 한국 아이돌 특유의 스타일을 의미한다. 2. 한국 음악계의 상황 K-Pop이 발전하면서 한국 음악 산업은 더욱 세분화되었다. 특히 A&R(Artist & Repertoire) 분야가 중요해졌는데, 이들은 새로운 아티스트를 발굴하고 육성하며 음반 기획, 제작, 마케팅을 담당한다....2025.01.04
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KPOP(케이팝)의 실물 앨범 판매량 증가에 의한 플라스틱 쓰레기 증가2025.04.281. 팬미팅 응모권이나 포토카드를 얻기 위한 수단 팬덤 영향력을 과시하고 팬미팅 응모권이나 포토카드를 얻기 위한 수단이다. 그래서 상당수 앨범은 구매 후 포토카드 등을 빼고 나면 쓸모가 없어진다. 2. 8000만개의 플라스틱 쓰레기 작년 한해에만 8000만장의 앨범이 팔렸다. 그리고 8000만개의 플라스틱 쓰레기가 나왔다. 1. 팬미팅 응모권이나 포토카드를 얻기 위한 수단 팬미팅 응모권이나 포토카드를 얻기 위한 수단은 복잡한 문제입니다. 이는 팬들의 열정과 애정을 보여주는 방법이지만, 때로는 과도한 경쟁과 소비로 이어질 수 있습니다...2025.04.28
