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K-Pop과 한류문화: 기술발전에 따른 음악산업의 변화와 K-Pop의 대응2025.04.271. 기술발전에 따른 음악산업의 양상 음악산업은 많은 변화가 일어나고 있으며 기술을 통해 음악 산업에 미치는 영향이 커지고 있다. 음악이 디지털 산업으로 변화되면서 음악을 듣고 공유하는 문화가 새롭게 생겨났으며, 음악이 더 많은 분야와의 경쟁이 필요하게 되었다. 스트리밍 서비스를 통해 새로운 지평이 열렸지만, 다양한 서비스 제공으로 인해 새로운 수익 창출의 방법을 찾아야 하며, 음악이 다른 산업에 활용되는 기회가 늘어났다. 이에 따라 음악 산업은 단순히 음악 자체를 생각하는 것이 아니라 어떻게 전달하고 팬들과 교감할 것인지에 대한 ...2025.04.27
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엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정2025.05.121. 엔터테인먼트 산업과 NFT 엔터테인먼트 산업은 소비자의 마음을 사로잡아야 하는 고유한 특성으로 인해 다른 산업 분야보다 더 적극적으로 신기술을 활용하고자 하며, 이를 바탕으로 점차 규모를 키우고 발전해나가고 있다. 이에 따라 NFT와 같은 4차 산업혁명의 핵심 기술이 엔터테인먼트 산업에서 가장 활발하게 활용되고 있다. NFT는 디지털 자산의 소유권과 진위 여부를 입증할 수 있어 엔터테인먼트 기업들이 자사의 IP와 콘텐츠를 활용하여 NFT를 발행하고 있다. 이를 통해 팬덤과의 유대감을 높이고 새로운 수익 창출 모델을 모색하고 있...2025.05.12
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K-POP 엔터테인먼트 기업의 가치사슬 분석과 경쟁전략2025.05.061. 기획단계의 전략 SM엔터테인먼트는 아티스트의 스토리를 중요시하는 경향이 있으며, 아티스트를 신비적인 존재로 각인시키고자 하는 의도를 가지고 있다. 반면 YG엔터테인먼트는 음악적 실력에 우선적 가치를 두며, 리더 중심적이고 아티스트에 대한 전략을 보이고 있다. 이는 SM엔터테인먼트가 향후 YG엔터테인먼트와의 경쟁에서 예술적 실력을 가진 아티스트를 양성하는 것이 중요할 것으로 보인다. 2. 캐스팅 및 트레이닝 단계의 전략 SM엔터테인먼트는 다양한 오디션 방식을 활용하여 인재를 발탁하고 있으며, 특히 해외 진출을 염두에 두고 다국적...2025.05.06
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[기업분석]하이브2025.05.061. 산업분석 엔터테인먼트 산업에서 K-POP의 성장세가 두드러지고 있으며, 대형 아티스트들의 활동 재개와 신인 아티스트들의 데뷔로 인해 음원, 음반 판매량 및 콘서트 시장이 활성화되고 있다. 그러나 경기 침체로 인한 수요 감소와 불황의 우려도 존재한다. 2. 기업분석 하이브는 다양한 레이블과 플랫폼을 운영하며 음악 산업 밸류체인을 통합하고 고도화하고 있다. 소속 아티스트들의 실적이 양호하고 팬덤이 탄탄하지만, BTS 의존도가 높고 경쟁사들의 추격이 거세다. 또한 아티스트 관련 논란 및 병역 문제 등의 리스크도 존재한다. 3. 투자...2025.05.06
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문화의이해_대중문화 이론에 근거한 케이팝 문화의 성장 및 미래에 대한 이해 및 방향 (대중문화-가제)2025.04.291. 대중문화 이론 대중문화 이론은 대중매체의 발달과 밀접한 관계를 가지고 있으며, 사회적 환경에 큰 영향을 받는다. 대중문화는 집단적인 문화적 공통점을 가진 사람들이 선호하고 공유하는 것으로, 시대에 따라 변화해왔다. 특히 미국의 팝문화와 일본의 J-pop 등이 대중문화의 역사에서 중요한 역할을 했다. 2. 케이팝 문화 케이팝은 한국을 대표하는 문화로 인식되고 있으며, 한류 드라마, 영화 등과 함께 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있다. 케이팝은 서구의 팝 음악에 영향을 받아 한국적 정서가 결합된 음악 문화 콘텐츠로 볼 수 있다. ...2025.04.29
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국가 간 거리가 K-Pop 한류 콘텐츠의 온라인 글로벌 확산에 미치는 영향2025.05.041. K-Pop 한류 콘텐츠의 온라인 글로벌 확산 연구자는 Hofstede의 문화적 가치범주와 Ghemawat의 국가 간 차이 구분을 적용하여 국가 간 차이에 따른 K-Pop 한류문화콘텐츠의 온라인 글로벌 확산의 차이를 파악하였다. 연구 결과, 한류의 확산은 국가 간 특정한 문화적 차이와 이에 근거한 지리적 변수, 그리고 경제적 변수가 영향을 미치는 것으로 나타났다. 웹문서, 동영상, 이미지 형태의 K-Pop 한류 콘텐츠가 각국의 문화적 특성에 따라 다르게 확산되었다. 2. Hofstede의 문화적 가치 차원 연구자는 Hofsted...2025.05.04
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한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석2025.05.161. 한국의 엔터테인먼트 산업 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야 중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산하고 수출하며 세계적으로 인정받는 기업과 아티스트들이 많이 있다. 특히 음악 산업에서는 K-pop이 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있다. 2. 하이브의 비즈니스 모델 하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼으로 이어지는 비즈니스 모델을 추구하고 있다. 레이블은 음악 아티스트나 그룹을 발굴, 계약하고 음반 제작 및 마케팅, 프로모션 ...2025.05.16
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음악 산업의 디지털화와 스트리밍 서비스의 부상2025.01.231. 음악 산업의 디지털화 과정 음악 산업은 아날로그 미디어에서 CD로 전환하면서 첫 번째 디지털 혁명을 경험했다. 이후 MP3 파일 공유의 확산과 디지털 음원 시장의 성장으로 음악의 유통과 소비 방식이 완전히 새롭게 재편되었다. 2. 스트리밍 서비스의 부상과 음악 산업의 재편 스트리밍 서비스는 사용자가 음악 파일을 다운로드하지 않고 실시간으로 들을 수 있는 방식으로, 소유 개념에서 벗어나 '접근' 중심의 소비 형태를 정착시켰다. 스트리밍 서비스의 부상은 음반 판매에 큰 타격을 주었으며, 음반사와 아티스트들의 수익 구조에도 변화를 ...2025.01.23
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TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단2025.04.291. 리얼리티 프로그램 리얼리티 프로그램은 기본적인 상황만 제작진이 주어준 상태에서 진행자나 출연자들이 상황에 맞게 행동하는 것을 보여주는 것이다. 생활밀착형, 참여관찰형, 서바이벌 등 포맷이 다양하다. 리얼리티 프로그램은 방송국 스튜디오에서 짜여진 대본에 따라 진행되는 방송이 아니며, 대본과 상관없이 일어날 수 있는 가공되지 않은 실제상황이 내용의 대부분을 차지한다. 따라서 출연자들은 대본에 충실하기 보다는 순발력이 요구되며, 그러는 중에 굳혀지는 캐릭터가 중요한 부분을 차지하게 된다. 이로 인해 연예인들의 인간적인 모습에 대중들...2025.04.29
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한류2025.05.071. 한류의 정의 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍. 1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요가 알려지면서 아시아를 중심으로 대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게 된 현상을 일컫는다. 2. 한류의 역사 한류의 시작을 연 것은 1990년대 드라마 '사랑이 뭐길래'이다. 이후 클론, H.O.T, 동방신기, 카라, 장근석 등 다양한 한국 가수와 드라마가 해외에서 큰 인기를 끌었다. 특히 2000년대 이후 K-pop과 한국 드라마가 전 세계적으로 확산되었다. 3. 한류 드라마...2025.05.07
