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이화여대 [A+자료] 초등 미술(유아미술)에서 사용할 수 있는 8가지 미술 활동-자세한 실습 사진과 방법, 유의점 및 활용방안까지2025.01.191. 회화 실습 회화 실습 활동에는 '우연으로 수채화 작품 표현하기', '실로 데칼코마니 표현하기', '물감이 묻은 구슬을 굴려 표현하기', '물감 거품을 도화지에 묻혀 표현하기' 등이 있다. 이러한 활동을 통해 아동들은 붓 사용법, 물감과 물의 농도 조절, 다양한 표현 기법 등을 자연스럽게 경험할 수 있다. 또한 미술에 대한 부담감 없이 흥미롭게 참여할 수 있다. 2. 판화 실습 판화 실습 활동으로는 '우드락 판화'가 소개되었다. 우드락 판화는 고무판화보다 안전하고 제작이 간단하다. 아동들은 우드락에 밑그림을 그리고 뾰족한 도구로...2025.01.19
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중학교 1학년 기술가정 교수학습 과정안: 나에게 어울리는 옷차림2025.01.031. 의복 디자인 요소 수업에서는 의복 디자인의 요소인 선, 색, 재질, 무늬에 대해 설명하고, 이를 활용하여 자신의 얼굴형과 체형에 어울리는 옷차림을 선택할 수 있도록 안내합니다. 또한 착시를 통해 신체의 단점을 보완할 수 있는 방법도 소개합니다. 2. 얼굴형에 따른 목둘레선 선택 얼굴형을 고려하여 목둘레선을 선택하면 얼굴형을 보완할 수 있다는 내용을 설명합니다. 타원형, 둥근형, 사각형, 역삼각형, 긴형 등 다양한 얼굴형에 어울리는 목둘레선을 안내합니다. 3. 자신에게 어울리는 의복 디자인 교사의 얼굴형과 체형 특징을 예시로 보...2025.01.03
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[수업지도안] 초등학교 3학년 수학 <평면도형의 이동> 단원 지도안 세안입니다.2025.05.061. 평면도형 밀기 이번 수업에서는 평면도형을 여러 방향으로 밀어 보면서 도형의 모양 변화를 관찰하는 활동을 진행합니다. 학생들은 실제 구체물과 평면도형을 밀어 보면서 도형의 모양과 크기가 변하지 않는다는 것을 경험하게 됩니다. 또한 준비물을 활용하여 도형을 여러 방향으로 밀어 보고 그 변화를 관찰하는 활동을 통해 평면도형의 밀기에 대한 이해를 높이게 됩니다. 1. 평면도형 밀기 평면도형 밀기는 도형의 위치를 변경하는 기본적인 도형 변형 기술입니다. 이를 통해 도형의 배치와 구성을 자유롭게 조정할 수 있어 다양한 디자인 및 응용 분...2025.05.06
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디자인 진로와 관련 수업내용 관점에서 스피치 발표2025.05.081. 디자인 인문학 디자인 인문학은 디자인과 인문학의 상호작용을 탐구하며, 디자인이 예술과 인문학적 요소와 결합하여 창의적이고 감동적인 작품을 만들어내는 방법을 다룹니다. 이 책은 디자인이 단순히 기술적인 발전에 의존하는 것이 아니라 소비자들의 감성과 메시지 전달, 형태와 색상 등의 인문학적 요소를 고려하여 발전해야 한다는 점을 강조합니다. 2. 기능론적 관점 기능론적 관점에서 볼 때, 디자인 인문학은 디자인이 개인과 사회에 제공하는 기능과 가치를 강조합니다. 디자인은 소비자들의 만족도를 높이고 상품의 경영적 효율성을 향상시키는 역...2025.05.08
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자기소개 및 명함 만들기2025.05.041. 자기소개 이번 수업에서는 자기소개와 관련된 문법과 표현을 학습하고, 실제로 자기소개를 하는 연습을 하였습니다. 학생들은 '이에요/예요'와 '은/는' 문법을 익히고, 이를 활용하여 자신의 이름, 국적, 직업 등을 소개하는 연습을 하였습니다. 또한 마지막 차시에는 자기소개 글을 작성하고 명함을 만드는 활동을 진행하였습니다. 2. 명함 만들기 이번 수업의 마지막 차시에는 자기소개 글을 바탕으로 명함을 만드는 활동을 진행하였습니다. 학생들은 명함에 들어가는 정보들, 즉 이름, 직업, 연락처 등을 확인하고 직접 명함을 작성하였습니다. ...2025.05.04
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이모티콘 원데이 클래스를 하기위한 강의안 및 기획안 (1주차-4주차)2025.01.151. 이모티콘 제작 이모티콘 제작에 대한 이해와 프로크리에이터 프로그램 사용법을 교육합니다. 수업에서는 이모티콘에 대한 이해, 이모티콘 기획 방법, 프로크리에이터 프로그램 사용법, 나만의 캐릭터 만들기, 모히톡 캐릭터 업로드 등을 다룹니다. 1. 이모티콘 제작 이모티콘은 디지털 시대에 중요한 의사소통 수단이 되었습니다. 이모티콘은 단순한 그림 이상의 의미를 가지고 있으며, 감정을 효과적으로 전달할 수 있습니다. 이모티콘 제작은 창의성과 디자인 능력이 필요한 작업입니다. 이모티콘 제작자는 사용자의 니즈를 이해하고, 그에 맞는 감정을 ...2025.01.15
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5학년 미술 시각이미지 활용 간판만들기 수업 교수학습지도안2025.01.031. 시각이미지를 활용한 간판 만들기 이번 수업에서는 시각이미지의 개념과 특징을 이해하고, 이를 활용하여 창의적인 간판을 만드는 활동을 진행합니다. 학생들은 다양한 간판 예시를 살펴보고 아이디어를 떠올린 후, 시각기호를 활용하여 자신만의 간판을 제작합니다. 또한 완성된 작품을 친구들에게 소개하는 시간을 가집니다. 이를 통해 학생들은 시각이미지의 특징을 이해하고, 이를 창의적으로 표현하는 능력을 기를 수 있습니다. 1. 시각이미지를 활용한 간판 만들기 시각이미지를 활용한 간판 만들기는 매우 흥미롭고 창의적인 접근방식이라고 생각합니다....2025.01.03
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이화여대 [A+자료] 초등체육혁신수업-핑거댄스를 활용한 온라인 초등 체육 수업2025.01.191. 핑거댄스 핑거댄스는 손에 얼굴을 그려넣고 엄지와 검지를 움직여서 마치 몸으로 춤을 추는 것처럼 표현하는 춤이다. 유튜브에서도 아이돌의 안무를 따라한 핑거댄스가 인기를 끌고 있다. 이 컨텐츠를 체육 수업에 활용하여 온라인 체육 수업을 진행하고 있다. 아이들은 선생님의 영상을 참고하여 새로운 핑거댄스를 창작하고, 작품을 온라인에 올린다. 핑거댄스 수업은 '체육과 목표' 중 '표현의 가치를 이해하고 창의적인 신체 표현을 수행하며 선의의 경쟁을 실천한다'에 적합하다. 아이들은 핑거 댄스 수업에서 음악을 듣고 자신의 생각과 감정을 손으...2025.01.19
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교육프로그램의 개발 및 평가2025.01.181. 교육 프로그램 개발 교육 프로그램 개발은 디자인된 콘텐츠를 실제 교육 환경에서 사용할 수 있는 형태로 만드는 과정입니다. 이 과정에서는 학습자 교재, 강사용 자료, 수업계획서, 평가 도구 등을 개발합니다. 학습자 교재는 학습자가 필요로 하는 정보를 담고 있으며, 강사용 자료는 강사를 지원하고 수업을 진행하기 위한 매뉴얼, 보조 자료 등을 포함합니다. 수업계획서는 각 수업을 체계적으로 계획하고 관리하는 데 사용되며, 평가 도구는 교육 프로그램의 효과를 측정하고 평가하기 위한 핵심 단계입니다. 2. 교육 프로그램 평가 교육 프로그...2025.01.18
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신입 UX 디자이너 교육 훈련 프로그램 개발2025.01.181. 니즈 분석 신입 디자이너의 불안, 부족한 역량 등 문제점을 파악하고 기본적인 UX 디자인 개념의 부재, 디자인 도구 사용 경험 부족 등 개선이 필요한 영역을 도출한다. 2. 훈련 목표 설정 UX 디자인 기본 개념 이해, 디자인 도구 사용능력 향상, 실무 프로젝트에 대한 이해를 목표로 설정하고 훈련 전후 역량 테스트, 훈련 만족도 평가 방법을 결정한다. 3. 훈련 콘텐츠 개발 UX 디자인 기본 개념, 사용 도구 및 기술 등의 교육 내용을 구성하고 이론 강의, 실습, 프로젝트 팀 워크숍 등의 교육 방법과 강의자료, 실습용 파일, ...2025.01.18
