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엔터테인먼트 산업 속의 아이돌2025.05.051. 한류, k-pop의 성장과 흥행신화 한국의 아이돌은 글로벌 시장에서 큰 팬덤을 확보하고, 막대한 수익을 내며, 세련되고 멋스러운 이미지로 좋은 평가를 받으며 국가와 기업의 브랜드 가치를 높이고 있다. 한국 아이돌 모델을 기용했을 때 매출이 상승하였으며 해외 각지에서 한국 제품 판매량 또한 증가하였다. 해외에 세련된 이미지로서 자리잡는 한국과 아이돌이 주목받고 있다. 2. 연예 상품화에서 문화적 사회적 자본 동원 1990년대 이전에는 가수들이 주로 음반사 소속으로 활동하면서 개별적으로 한 명의 매니저가 관리하는 영세한 운영방식이...2025.05.05
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소비사회와 욕망에 대한 보고서2025.04.271. 소비 사회의 등장 제 2차 세계 대전 이후 세계 경제의 고도성장은 기존의 자본주의와 다른 새로운 자본주의를 탄생시켰는데, 프랑스 사회학자 장 보드리야르(Jean Baudrillard)는 이것을 '소비의 사회'라고 지칭하였다. 소비 사회 개념이 본격적으로 대두한 것은 서구사회가 물질적 풍요의 새로운 국면으로 접어든 1960년대 후반부터이다. 2. 소비와 욕망의 관계 사람들은 보통 소비가 어떤 욕망을 채우기 위해 나타나는 현상이라고 생각한다. 그러나 욕망은 출처가 모호한 것인데, 이는 욕망이 개별적인 소비의 주체 내부에서 시작되는...2025.04.27
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광고의 역기능2025.01.041. 미끼 광고 광고에서 소비자의 관심을 끌기 위해 경품이나 부가품을 제시하는 등의 유인적 기법을 사용하는데, 이는 소비자를 기만하여 합리적인 소비를 방해할 수 있다. 예를 들어 상품 가격을 낮게 광고하여 소비자를 유인한 후 실제로는 가격이 높은 것으로 바꿔치기하거나, 본품보다 경품을 더 부각시켜 소비자의 정당한 판단을 흐리게 하는 등의 문제가 있다. 2. 획일화 광고는 특정 브랜드나 이미지를 강조하여 소비자들의 개성을 사라지게 하고 획일화를 초래한다. 예를 들어 유명 연예인이 특정 의류 브랜드를 광고하면서 특정 스타일의 옷을 입으...2025.01.04
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유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술2025.01.211. 유익한 광고의 기능 광고는 트렌드를 읽어주는 기능, 창조 기능, 경제적 기능, 문화적 기능, 사회화 기능 등 다양한 긍정적인 역할을 수행한다. 광고를 통해 특정 라이프스타일과 문화를 전달하고, 새로운 수요를 창출하며, 경제 성장에 기여하고, 사회 문화적 가치관을 형성하는 등의 기능을 한다. 2. 부정적 광고의 기능 광고의 부정적인 기능으로는 기업 간 경쟁 과열, 성 상품화 등이 있다. 광고를 통한 과도한 경쟁과 비방은 언론의 자유를 훼손하고 불공정 경쟁을 초래할 수 있다. 또한 광고에서의 성 상품화는 성을 단순한 상품으로 취급...2025.01.21
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디즈니의 다각화2025.01.291. 디즈니 컴퍼니 소개 1923년 월트와 로이 디즈니 형제가 설립한 월트 디즈니 컴퍼니는 애니메이션을 시작으로 영화, 테마파크, 방송, 상품 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 세계 최대의 엔터테인먼트 기업으로 성장했다. 2. 디즈니의 애니메이션과 영화 디즈니는 1937년 '백설공주와 일곱 난쟁이'로 장편 애니메이션의 새 시대를 열었으며, 1995년 픽사와 함께 제작한 '토이 스토리'는 최초의 3D 애니메이션으로 기술과 스토리텔링의 혁신을 이뤄냈다. 라이브액션 영화에서도 '캐리비안의 해적' 시리즈, 마블 시네마틱 유니버스(MCU),...2025.01.29
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방탄소년단(BTS) 등을 사례로 들어 대중문화 콘텐츠의 One Source Multi Use에 대해 서술하세요.2025.05.041. OSMU (One Source Multi Use)의 사례 분석 OSMU를 명확하게 이해하기 위해서는 그것이 활용된 사례를 분석할 필요가 있다. 국내에서는 대표적인 사례로 방탄소년단이 있고, 세계에서는 '어벤져스' 시리즈와 같은 사례도 있다. 방탄소년단은 유튜브를 통해 세계에 알려졌고, 이후 다양한 콘텐츠로 확장되어 새로운 부가가치를 창출했다. 어벤져스는 마블 코믹스를 기반으로 한 영화 시리즈로, 과거부터 아이들을 대상으로 그려져 온 만화를 영화로 제작하고 이를 바탕으로 다양한 콘텐츠를 확산시켰다. 2. OSMU의 장단점 분석 ...2025.05.04
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스타벅스 세이렌 오더 서비스 SWOT 분석 및 개선방안2025.11.181. 세이렌 오더 서비스 개요 스타벅스의 세이렌 오더는 2014년 5월 출시된 스마트 오더 서비스로, 모바일 앱을 통해 고객이 제품을 선택·결제하고 인근 매장에서 수령할 수 있는 서비스입니다. 높은 고객 충성도와 편리함으로 인해 출시 이후 꾸준히 성장하고 있으며, 한국 출시 7년 만에 누적 주문 건수가 2억 건을 넘었고 전체 주문의 약 25%를 차지하고 있습니다. 2. SWOT 분석 - 강점 및 약점 강점으로는 높은 고객 충성도, 안정적인 자본 기반, 높은 수준의 독립성이 있습니다. 약점으로는 높은 가격대와 홍보 부족이 있습니다. ...2025.11.18
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메디인테크 전동식 AI 내시경 신기술 상품화 분석2025.01.171. 메디인테크 신기술 소개 메디인테크는 2020년 설립된 전동식 내시경 의료기기를 개발하는 스타트업으로, 세계 최초로 AI를 탑재한 전동식 내시경 기술을 개발했다. 기존 내시경 검진은 의사가 엄지손가락으로 조작기를 당기고 구부려 사용하는 방식이었으나, 메디인테크의 전동식 AI 내시경은 전기 신호를 통해 세심한 움직임이 가능하고 무게를 절반으로 줄여 손목의 부담을 줄였다. 또한 AI 탑재로 오진율을 5% 이하로 줄일 수 있고 의사는 치료에만 집중할 수 있다는 장점이 있다. 2. 메디인테크 신기술 분석 메디인테크의 신기술 상품화 기회...2025.01.17
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스포츠마케팅의 시장구조, 개념, 스폰서십, 발전 방향2025.01.111. 스포츠마케팅의 개념과 중요성 스포츠마케팅은 스포츠 산업에서 경제적인 성과를 거둘 수 있는 중요한 전략이다. 이는 스포츠 산업의 성장을 촉진시키고, 기업의 브랜드 이미지를 강화하며, 소비자들에게 긍정적인 이미지를 제공함으로써 기업의 이익을 증대시킨다. 또한, 스포츠마케팅은 스포츠 산업에 종사하는 많은 인력들에게 일자리를 제공하며, 지역 경제에도 긍정적인 영향을 미친다. 2. 스포츠마케팅의 시장구조 스포츠마케팅은 국내외에서 큰 시장규모를 가지고 있으며, 스포츠산업의 발전과 함께 더욱 중요한 역할을 하고 있다. 국내에서는 프로스포츠...2025.01.11
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문화관광론(관광 현상에 대한 문화적 이해 2판) 1~4장 정리본 - 문화관광상품론 중간고사 족보2025.05.021. 문화의 개념과 특징 문화의 개념은 첫째, 라틴어 'cultus'에서 유래되어 '토양을 경작하다'는 의미이다. 둘째, 한 인간이나 시대 또한 집단의 특정 생활방식이다. 셋째, 지적, 정신적, 심미적인 계발의 일반적 과정을 일컫는다. 넷째, 지적인 작품이나 실천행위, 특히 예술적인 활동이다. 문화의 특징은 첫째, 문화는 유전되는 것이 아니라 창조되고 학습되는 것이다. 둘째, 문화는 인간성과도 구별되고 개인의 성격과도 구별된다. 셋째, 한 문화가 다른 문화의 활동에 대해 '저속하다'거나 '고상하다'고 판단할 절대적인 기준은 없다. ...2025.05.02
