방탄소년단(BTS) 등을 사례로 들어 대중문화 콘텐츠의 One Source Multi Use에 대해 서술하세요.
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방탄소년단(BTS) 등을 사례로 들어 대중문화 콘텐츠의 One Source Multi Use에 대해 서술하세요.
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2023.03.25
문서 내 토픽
  • 1. OSMU (One Source Multi Use)의 사례 분석
    OSMU를 명확하게 이해하기 위해서는 그것이 활용된 사례를 분석할 필요가 있다. 국내에서는 대표적인 사례로 방탄소년단이 있고, 세계에서는 '어벤져스' 시리즈와 같은 사례도 있다. 방탄소년단은 유튜브를 통해 세계에 알려졌고, 이후 다양한 콘텐츠로 확장되어 새로운 부가가치를 창출했다. 어벤져스는 마블 코믹스를 기반으로 한 영화 시리즈로, 과거부터 아이들을 대상으로 그려져 온 만화를 영화로 제작하고 이를 바탕으로 다양한 콘텐츠를 확산시켰다.
  • 2. OSMU의 장단점 분석
    OSMU의 가장 큰 장점은 인기를 끈 하나의 콘텐츠를 다양한 상품으로 변환할 수 있다는 것이다. 마케팅 비용 부담을 줄이면서도 수익 구조를 다양화할 수 있고, 소비자의 콘텐츠 소비도 촉진할 수 있다. 그러나 이미지 소비가 빠르게 발생하고 무한 경쟁 시대에 매체 안에서의 경쟁이 치열하다는 것이 한계이다. 특히 이미지가 중요한 OSMU의 특성상 단 한 번의 이미지 실추로 모든 것이 무너질 수 있다는 것을 인지해야 한다.
  • 3. OSMU와 매체 간의 관계
    OSMU와 매체 간의 관계를 살펴보면, 새로운 매체인 유튜브의 대중화와 맞물려 OSMU가 활발히 발생했다는 것을 알 수 있다. 유튜브를 통해 기존의 콘텐츠를 확장시켜 새로운 부가가치를 창출해내고 있는 것이다. 이는 대부분의 방송들이 하고 있는 시도이다. 따라서 매체의 성격과 변화에 집중할 필요가 있으며, 매체를 이해하고 활용하는 능력이 가장 중요하다.
  • 4. OSMU의 미래 방향
    OSMU는 기획에서 필수적이며, 시대 흐름을 인지하며 발생할 수 있는 문제에 유연성을 가지고 대처하고, 끊임없이 혁신을 추구해야 한다. 대중을 이해하는 것이 아니라 대중이 접하는 매체를 이해하는 것이 중요한 시대이다. 새로운 매체가 지속적으로 등장할 수 있음을 인지하고, 콘텐츠 제작과 확장만으로도 문화를 주도할 수 있는 시대를 살아가고 있다.
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  • 1. OSMU (One Source Multi Use)의 사례 분석
    OSMU(One Source Multi Use)는 하나의 콘텐츠를 다양한 매체와 플랫폼에서 활용하는 전략으로, 최근 미디어 산업에서 주목받고 있습니다. OSMU의 대표적인 사례로는 영화 '아바타'의 다양한 활용을 들 수 있습니다. 영화 '아바타'는 단순한 영화 콘텐츠를 넘어 게임, 테마파크, 장난감 등 다양한 파생 상품으로 확장되었습니다. 이를 통해 원작 콘텐츠의 가치를 극대화하고 수익을 극대화할 수 있었습니다. 또한 드라마 '응답하라 1988'의 경우에도 드라마 콘텐츠를 바탕으로 OST, 굿즈, 팬미팅 등 다양한 파생 상품을 선보였습니다. 이처럼 OSMU는 콘텐츠의 수명을 연장시키고 부가가치를 창출할 수 있는 효과적인 전략이라고 볼 수 있습니다.
  • 2. OSMU의 장단점 분석
    OSMU의 장점으로는 첫째, 콘텐츠의 수명 연장 및 부가가치 창출이 가능합니다. 하나의 콘텐츠를 다양한 매체와 플랫폼에서 활용함으로써 콘텐츠의 수명을 연장시킬 수 있고, 이를 통해 지속적인 수익 창출이 가능합니다. 둘째, 브랜드 가치 제고 및 팬덤 형성이 가능합니다. 다양한 매체와 플랫폼에서 동일한 콘텐츠를 접하게 되면서 브랜드 인지도와 충성도가 높아질 수 있습니다. 셋째, 제작 및 마케팅 비용 절감이 가능합니다. 기존 콘텐츠를 활용하여 다양한 파생 상품을 개발할 수 있기 때문에 제작 및 마케팅 비용을 절감할 수 있습니다. 단점으로는 첫째, 원작 콘텐츠의 질적 저하 우려가 있습니다. 다양한 매체와 플랫폼에서 활용되면서 원작 콘텐츠의 품질이 저하될 수 있습니다. 둘째, 과도한 상품화로 인한 팬덤 이탈 가능성이 있습니다. 지나친 상품화로 인해 팬들의 반감을 사서 오히려 팬덤이 이탈될 수 있습니다. 셋째, 콘텐츠 간 시너지 효과 창출의 어려움이 있습니다. 각각의 매체와 플랫폼에서 활용되는 콘텐츠들이 유기적으로 연계되지 않으면 시너지 효과를 내기 어려울 수 있습니다.
  • 3. OSMU와 매체 간의 관계
    OSMU는 다양한 매체와 플랫폼에서 활용되는 전략이므로, 매체 간의 관계가 매우 중요합니다. OSMU에서 매체 간의 관계는 크게 두 가지 측면에서 살펴볼 수 있습니다. 첫째, 매체 간 연계성입니다. OSMU를 통해 하나의 콘텐츠가 다양한 매체와 플랫폼에서 활용되는데, 이때 매체 간 유기적인 연계가 필요합니다. 예를 들어 영화 콘텐츠가 게임, 애니메이션, 테마파크 등으로 확장될 때 각 매체 간 스토리와 캐릭터, 세계관 등이 일관성 있게 연계되어야 합니다. 둘째, 매체 간 시너지 효과입니다. OSMU를 통해 다양한 매체와 플랫폼에서 콘텐츠가 활용되면, 각 매체 간 시너지 효과를 창출할 수 있습니다. 예를 들어 영화 콘텐츠가 게임, 애니메이션 등으로 확장되면서 각 매체의 특성을 살려 콘텐츠의 부가가치를 높일 수 있습니다. 따라서 OSMU에서는 매체 간 연계성과 시너지 효과 창출이 매우 중요하며, 이를 위해서는 체계적인 전략 수립과 실행이 필요할 것입니다.
  • 4. OSMU의 미래 방향
    OSMU는 미디어 산업에서 지속적으로 중요한 전략으로 자리잡을 것으로 예상됩니다. 미래 OSMU의 방향성은 다음과 같이 살펴볼 수 있습니다. 첫째, 기술 발전에 따른 새로운 매체 활용이 증가할 것입니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 메타버스 등 새로운 기술이 발전하면서 이를 활용한 OSMU 전략이 확대될 것입니다. 이를 통해 콘텐츠의 몰입감과 상호작용성이 높아질 것으로 기대됩니다. 둘째, 개인화된 OSMU 전략이 강화될 것입니다. 빅데이터와 인공지능 기술의 발전으로 개인의 취향과 선호도에 맞춘 맞춤형 OSMU 전략이 가능해질 것입니다. 이를 통해 콘텐츠의 효과성과 수용성이 높아질 것으로 예상됩니다. 셋째, 지속가능한 OSMU 생태계 구축이 중요해질 것입니다. 단순한 상품화를 넘어 콘텐츠와 매체, 플랫폼 간의 유기적인 연계를 통해 지속가능한 OSMU 생태계를 구축하는 것이 중요해질 것입니다. 이처럼 OSMU는 기술 발전과 소비자 니즈 변화에 따라 지속적으로 진화할 것으로 보이며, 이를 위해서는 콘텐츠와 매체, 플랫폼 간의 유기적인 연계와 협력이 필수적일 것입니다.