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유튜브 플랫폼의 자극적인 콘텐츠에 대한 비평2025.01.231. 유튜브 플랫폼의 특성 유튜브는 2005년에 설립된 세계 최대의 동영상 공유 플랫폼으로, 사용자가 동영상을 업로드, 시청, 공유할 수 있는 서비스를 제공한다. 전 세계에서 가장 인기 있는 웹사이트 중 하나로, 누구나 다양한 주제의 동영상을 쉽게 만들고 전 세계에 배포할 수 있게 해준다. 유튜브에는 엔터테인먼트, 교육, 음악, 게임, 스포츠, 뉴스 등 다양한 주제의 동영상이 올라온다. 플랫폼은 다수의 무료 서비스를 대가로 사용자 정보를 추출, 정제한 후 가공된 행위자 활동 정보를 원하는 광고주에게 판매하는 중계 서비스를 말한다. ...2025.01.23
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유튜브와 SNS 저작권 과제, 구글의 저작권 정책과 계약체결 시 약관2025.05.011. 구글의 저작권 정책 구글은 콘텐츠 식별 기술(CID)을 통해 저작권자가 자신의 콘텐츠에 대한 권리를 표시하고 원하지 않을 경우 해당 콘텐츠의 인터넷 업로드를 차단할 수 있도록 지원하고 있습니다. 저작권자가 콘텐츠의 참조 파일을 제공하면 유튜브는 이를 보안 데이터베이스에 저장하고 사용자가 올린 동영상과 대조하여 저작권자의 콘텐츠를 포함하고 있는 동영상을 탐지합니다. 탐지된 동영상은 저작권자에게 보고되며, 저작권자는 해당 동영상의 사용을 제한하거나 유튜브 파트너 프로그램을 통해 광고 수익을 얻을 수 있습니다. 2. 구글의 저작권 ...2025.05.01
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소셜러닝이란 무엇인지와 기업 교육에 어떻게 적절하게 활용할 수 있을지에 대해2025.04.261. 소셜러닝 소셜러닝은 사람들이 다른 사람들과 교류하면서 새로운 지식을 습득하게 되는 지속적인 과정이다. 기업 환경에서는 재직자들의 교육에서 블로그, 게시판, 위키, 토론 또는 동영상을 활용한 동료와의 학습을 소셜러닝으로 지칭하고 있다. 소셜러닝은 직원들이 스스로 책임감을 가지고 배울 수 있도록 만들고, 교통비 및 숙박비 없이 원격 수업 형태로 진행되어 더 많은 참여와 집중을 이끌어낼 수 있다. 또한 상호 협업을 촉진시키면서 기업문화를 향상시키는 효과도 있다. 2. 기업 교육에서의 소셜러닝 활용 소셜러닝은 일과 중에 업무를 하면서...2025.04.26
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[부산대] 일반물리학실험1 보고서(물리학과) Tracker 프로그램을 사용한 힘과 가속도 (A+)2025.05.101. 물리학 실험 이 보고서는 부산대학교 물리학과 학생들이 수행한 일반물리학실험1 과목의 실험 보고서입니다. 실험 내용은 Tracker 프로그램을 사용하여 수레의 힘과 가속도를 측정하는 것입니다. 실험 결과를 분석하여 상대오차를 계산하고, 실험 데이터를 정리하였습니다. 이를 통해 물리학 실험의 기본적인 개념과 실험 방법을 익히고 있습니다. 2. 힘과 가속도 이 실험에서는 수레에 작용하는 힘과 가속도의 관계를 측정하였습니다. 수레에 다양한 질량의 추를 올려놓고 Tracker 프로그램을 사용하여 수레의 운동을 분석하였습니다. 이를 통해...2025.05.10
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[미디어언론] 유튜브 동영상 추천 알고리즘과 가짜 뉴스2025.05.101. 온라인 동영상 플랫폼의 영상 추천 기능 현재, 다양한 OTT 서비스(Over-the-top media service)를 통해 알고리즘을 이용한 동영상 추천 시스템이 우리 일상 속에 자리 잡고 있습니다. 이러한 온라인 동영상 플랫폼은 사용자가 이용하는 서비스 정보나 사용자와 유사한 성향의 사용자가 이용하는 서비스 정보를 기반으로 사용자에게 선호할 만한 동영상을 추천합니다. 이로 인해 사용자들은 알고리즘의 추천에 따라 자신이 볼 만한 영상들을 중심으로 반복적으로 시청하게 되는 경향이 있습니다. 2. 유튜브의 동영상 추천 알고리즘 ...2025.05.10
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멀티미디어개론_인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 선호하는 비디오를 3가지 청취하고 해당 URL을 제시하시오 각 비디오의 사용된 기법을 분석하여 작성하시오.2025.04.301. 알간지 알간지는 국내외의 이슈 등을 소재로 활용해 다양한 생활 영어의 표현들을 알려주거나 라이브 방송을 편집해 업로드하는 유튜브 채널입니다. 알간지는 붉은색 악마 캐릭터를 통해 여러 가지 콘텐츠를 만들고 있으며, 최근에는 원형의 3D VR 캐릭터를 주로 사용하고 있습니다. 이 캐릭터는 언젠가(Onzenga)의 모션 캡쳐 기술을 활용하여 제작되었으며, 표정을 실감나게 따라하는 캐릭터를 통해 유튜버 크리에이터 활동을 할 수 있게 만들었습니다. 2. 잼미닛 - 액션유치원 잼미닛 채널에서는 웹툰 '찬란한 액션 유치원'을 영상툰으로 연...2025.04.30
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코로나19 시대 영유아교육기관의 부모교육 방법2025.05.031. 코로나 이전의 부모교육 코로나 이전에는 부모교육이 다양한 형태로 이루어졌다. 어린이집에서 주최하여 원장이나 교사가 이끌었고, 오리엔테이션, 부모참여수업, 부모참관수업, 상담 등의 방식으로 진행되었다. 또한 외부 강사를 초청하거나 소그룹 부모양육훈련 등 다양한 방식으로 부모교육이 이루어졌다. 2. 코로나 이후의 부모교육 코로나 이후에는 비대면 방식의 부모교육이 주를 이루고 있다. 대표적인 방법으로는 줌을 이용한 화상회의, 유튜브를 통한 동영상 교육, 미리 녹화된 영상을 홈페이지에 게시하는 방식 등이 있다. 이를 통해 부모들은 시...2025.05.03
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청소년을 위한 지역사회 내 문화 활동 운영기관과 문화 프로그램 발전 방향2025.01.081. 역사야 놀자 프로그램 이 프로그램은 청소년들이 우리나라의 역사를 쉽고 즐겁게 배울 수 있도록 하는 것이 목적입니다. 수업과 현장학습을 번갈아 진행하여 역사 지식을 쌓고 기억할 수 있게 합니다. 하지만 이미 유사한 프로그램이 많아 청소년들의 관심을 끌기 어려울 수 있습니다. 따라서 프로그램을 더욱 특별하고 새로운 방식으로 구성하여, 청소년들이 자발적으로 참여하고 역사에 대한 관심을 가질 수 있도록 해야 합니다. 예를 들어 서로 역할을 바꿔 역사 지식을 공유하거나, 직접 역사 관련 동영상을 제작하는 등의 활동을 추가할 수 있습니다...2025.01.08
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멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요2025.01.151. 멀티미디어의 정의 및 특징 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태의 데이터를 통합하여 정보를 전달하는 기술을 의미합니다. 주요 특징으로는 인터랙티브성, 다감각적 자극, 정보의 효율적 전달 등이 있습니다. 2. 교육에서의 멀티미디어 활용 온라인 강의 및 교육 자료에서 동영상 강의, 인터랙티브 퀴즈, 애니메이션 등을 활용하여 학생들의 이해를 돕고 있습니다. 또한 가상현실(VR) 기술을 활용한 교육 프로그램은 실제와 유사한 환경에서 학습할 기회를 제공합니다. 3. 의료 분야의 멀티미디어 활용 의료 교육과 훈련...2025.01.15
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지역사회간호 저널 리뷰/논문 요약 - 방문간호 관련 프로그램 개발 및 적용2025.01.191. 고혈압 노인을 위한 통합 복약관리 프로그램 노인에게 고혈압은 중요한 건강 문제이며, 고혈압 치료를 위해 적극적인 생활요법 및 약물치료가 권고된다. 하지만 지역사회 노인 고혈압 환자 중 약물을 복용하지 않는 비율이 높은 편이다. 이에 따라 연구에서는 노인복지관 중심의 통합 복약관리 프로그램을 개발하고 적용하여 그 효과를 확인하고자 하였다. 프로그램은 복약교육(대면, 동영상), 개별상담, 복약노트 활용으로 구성되었으며, 고혈압 지식과 복약자기효능감 증진에 효과적인 것으로 나타났다. 방문간호 대상자에게도 이러한 프로그램을 적용하여 ...2025.01.19