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(국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를2025.01.241. OTT 산업 OTT 산업은 인터넷을 기반으로 영상 콘텐츠를 제공하는 온라인 동영상 서비스를 가리킨다. 코로나19 팬데믹 기간 동안 OTT 기업들이 크게 성장했으며, 특히 넷플릭스의 가입자 수와 매출이 크게 증가했다. 미국 내에서는 OTT 서비스가 전통적인 유료 방송 시장을 대체하는 추세이며, 다양한 OTT 기업들이 경쟁하며 시장을 확대하고 있다. 2. 홈트레이닝 산업 코로나19 팬데믹 기간 동안 미국에서 홈트레이닝 산업이 크게 성장했다. 대표적인 사례는 구독형 홈트레이닝 서비스 '펠로톤'으로, 실시간 스트리밍 수업과 운동기구 ...2025.01.24
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엔터테인먼트 산업의 OSMU 전략 분석2025.11.181. OSMU(One Source Multi Use)의 정의 및 특성 OSMU는 원작 콘텐츠를 하나의 소스로 삼아 출판물, 영상물, 상품 제작 등 다양한 분야에 다른 방식으로 사용하여 상품의 가치를 극대화하는 전략이다. 엔터테인먼트 산업 내 뮤지컬, 드라마, 음악 등 다양한 분야는 유기적으로 구성되어 있어 하나의 콘텐츠가 특정 분야에서 성공하면 다른 분야까지 영향을 미친다. 제조업의 'One Source One Use'와 달리 OSMU는 한 가지 소스로 다양한 상품을 생산하여 경제적으로 더 많은 이익을 창출할 수 있다. 2. 뽀롱뽀...2025.11.18
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닌텐도의 성공요인 경영 분석2025.11.171. 닌텐도의 역사적 발전 닌텐도는 1889년 화투 제조업체로 출발하여 1947년 주식회사로 설립되었다. 1980년대 가정용 게임기 시장에 진출한 후 패미콤, 슈퍼패미콤, 게임보이 등으로 세계 게임시장의 선두주자가 되었다. 닌텐도DS와 Wii의 성공으로 세계 최고의 게임사로 등극했으나, 2008년부터 매출이 하락하여 현재는 연속된 적자에 직면해 있다. 2. 혁신적 기술 개발 닌텐도는 화투 제조 초기부터 혁신을 추구했다. 화투 앞뒷면에 석회가루를 넣어 특유의 찰진 소리를 내게 함으로써 화투계에 혁신을 이끌었다. 이러한 기술 혁신은 닌...2025.11.17
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IT와 경영정보시스템(중간) - 생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.241. 생성 AI의 정의 생성 AI란 기존 콘텐츠를 사용하여 유사 콘텐츠를 생성해 내거나, 새로운 콘텐츠를 생산하는 인공지능(AI) 기술이다. 기존 AI 기반 딥러닝과 다르게 스스로 학습하고 능동적 결과 창출을 위해 노력한다는 것이 특징이다. 대중에게 알려진 가장 진화된 형태의 생성 AI는 오픈AI(OpenAI)의 ChatGPT(챗GPT)이다. 2. 생성 AI의 문화산업 활용 사례 생성 AI는 문화산업 여러 분야에서 활용되고 있다. 이미지 생성 AI(Midjourney, 노벨 AI, WEB UI 등), 음성 생성 AI(COLAB, B...2025.01.24
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Clayton Christensen의 파괴적 혁신(Disruptive Innovation) 이론과 사례 분석2025.01.141. 파괴적 혁신의 개념 파괴적 혁신은 저가 상품을 통해 시장을 공략하고 이를 바탕으로 선도 그룹과 경쟁하는 로엔드 파괴와, 이종 산업의 기술을 접목한 혁신적인 상품을 통해 기존 시장을 교란시켜 신시장과 신 고객을 창출하는 신규시장 파괴로 구분할 수 있다. 로엔드 파괴적 혁신은 기존 제품과 서비스가 지나치게 진보되어 있어 기존 고객들이 가격이 과도한 것으로 여겨질 때 발생할 수 있다. 신규시장 파괴는 기존 시장에 존재하는 제품을 의도적으로 사용하지 않는 비소비자들을 대상으로 혁신적인 제품을 출시함으로써 기존 시장을 파괴하는 것을 의...2025.01.14
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4차 산업혁명 시대의 메타버스 기술과 활용 사례2025.01.291. 메타버스의 개념적 정의 및 주요 특징 메타버스는 초월, 가상세계를 뜻하는 '메타'와 현실의 세계를 뜻하는 '유니버스' 두 단어의 합성어로, 현실과 가상 세계가 상호작용을 하는 새로운 디지털 생태계를 의미한다. 메타버스는 VR, AR, MR 등 다양한 기술을 결합하여 사용자가 현실과 비슷한 방식으로 가상 환경에 몰입하고 상호작용을 할 수 있도록 한다. 메타버스의 주요 특징은 실시간 상호작용, 가상 자산의 소유와 거래, 소셜 네트워킹의 확장, 창작과 개방성 등이다. 2. 메타버스 플랫폼의 활용 사례 메타버스 플랫폼을 활용한 기업의...2025.01.29
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유튜브 콘텐츠의 성공사례와 미디어 산업의 변화2025.11.151. 유튜브 플랫폼의 특성과 성공요인 유튜브는 오픈형 플랫폼으로서 누구나 동영상을 업로드하고 시청할 수 있는 서비스입니다. 성공의 주요 요인은 접근 용이성으로, 복잡하지 않은 인터페이스로 인해 사용자들이 키워드만 입력해도 원하는 영상을 쉽게 찾을 수 있습니다. 음악, 드라마, 영화, 강의 등 다양한 콘텐츠를 한 플랫폼에서 소비할 수 있으며, 긴 영상부터 10초 정도의 짧은 영상까지 다양한 길이의 콘텐츠를 제공합니다. 스마트기기만 있으면 인터넷이 되는 어느 곳에서나 영상 시청이 가능하다는 점이 큰 장점입니다. 2. 유튜브로 인한 사회...2025.11.15
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경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.2025.04.251. 클라우드 컴퓨팅의 주요 유형 클라우드 컴퓨팅의 세 가지 주요 유형에는 Infrastructure as a Service(IAS)인 공공사회 시설의 서비스화, Platform as a Service(PAS)인 컴퓨터 기반 시스템의 서비스, Software as a Service(SAS)인 소프트웨어 서비스가 있습니다. 각 클라우드 컴퓨팅 유형은 다양한 수준의 제어, 유연성 및 관리 기능을 제공하므로 각자의 필요에 맞는 서비스의 유형을 선택할 수 있습니다. 2. AWS의 7가지 클라우드 컴퓨팅 활용 사례 AWS의 회사는 컴퓨팅의 ...2025.04.25
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실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시2025.05.071. 4차 산업혁명의 특성 4차 산업혁명은 사물인터넷과 인공지능을 기반으로 사이버 세계와 물리적 세계가 네트워크로 연결되어 하나로 통합되는 지능형 사이버물리시스템의 구축을 의미합니다. 초연결, 초지능, 초실감의 정보통신기술과 다양한 과학기술의 융합에 기반하여 인류의 사회, 경제, 문화에 걸쳐 일어나는 대변혁을 특징으로 합니다. 로봇이나 인공지능을 통해 실재와 가상이 통합되어 사물을 자동적, 지능적으로 제어할 수 있는 가상 물리 시스템의 구축이 기대되는 산업상의 혁명입니다. 2. 4차 산업 기술의 중요성 증가 4차 산업 기술의 중요성...2025.05.07
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게임이론의 전개형 게임과 의사결정 신뢰성2025.11.141. 전개형 게임(Extensive Form Game) 게임이론에서 전개형 게임은 순차적 게임을 분석하는 데 사용되며, 참가자들이 시간적 순서에 따라 순차적으로 의사결정을 하는 게임이다. 동시게임과 달리 상대방의 행동을 확인할 수 있으며, 누가 먼저 선택 기회를 가지는지가 중요하다. 완전정보게임과 불완전정보게임으로 나뉘며, 게임나무 구조로 표현된다. 장기, 바둑, 카드 등이 대표적 사례이다. 2. 호텔 시장의 가격선도자 사례 소도시의 경쟁하는 두 호텔 사례에서 A호텔은 객실 수가 많고 고객점유율이 높아 가격결정권을 가진 가격선도자 ...2025.11.14
