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청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요2025.01.191. 청소년 게임중독 원인 청소년의 게임중독은 유전적 요인, 가정 환경, 개인 성격, 습관적인 게임 플레이, 게임 자체의 특성, 게임 중심의 청소년 문화 등 다양한 요인으로 발생할 수 있다. 유전적 요인으로 인해 청소년이 게임 중독에 빠지는 경우, 관심을 끄는 다른 것들에 대해서도 쉽게 중독될 수 있다. 가정 환경에서는 부모의 보호를 제대로 받지 못하는 청소년들이 게임 중독 증상을 보일 가능성이 크다. 개인 성격으로는 내성적인 청소년, 경쟁심이 강한 청소년, 또는 지적인 능력이 뛰어난 청소년들이 오히려 게임 중독에 빠지는 경우가 많...2025.01.19
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넥슨(NEXON)의 SWOT 분석과 전략 방안2025.01.151. 다양한 게임 포트폴리오 넥슨은 MMORPG, FPS, MOBA, 캐주얼 게임 등 다양한 장르의 게임을 보유하고 있어 다양한 사용자층을 타겟팅할 수 있으며, 특정 장르에 의존하지 않고 시장 변화에 유연하게 대응할 수 있습니다. 또한 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 글로벌 히트를 친 게임 IP를 보유하고 있어 꾸준한 수익 창출이 가능합니다. 2. 글로벌 시장 점유율 넥슨은 한국을 비롯한 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계에 걸쳐 높은 인지도를 보유하고 있으며, 각 지역의 문화와 언어에 맞춘 게임 현지화 전략을 통해 글로벌...2025.01.15
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문화초대석 감상문2025.04.271. 디지털 시대의 소통 기존 종이신문과 기존 미디어들이 줄어들고 새로운 플랫폼의 시대로 접어들고 있다. 뉴스 소비가 줄어들고 영상, 유튜브, 넷플릭스 등 미디어의 발전이 늘어나고 있다. 클럽하우스, 디스코드, 틱톡 등 새로운 미디어의 발전이 눈에 돋보인다. 포털 알고리즘을 이용해 자극적이고 조회수가 높게 예측되는 뉴스를 전면에 배치함으로써 좋은 정보를 판단할 수 있는 능력의 중요성에 대해 다시 한번 깨닫게 되었다. 독자가 무슨 뉴스를 원하는지 알아보려고 하지도 않고 단순한 내용 전달을 위한 뉴스를 작성하게 되었던 것이 미디어 불신...2025.04.27
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내가 원하는 문화정책을 이야기해보고 서로 의견을 나눠본다2025.04.251. 문화정책 발표자는 자신이 원하는 문화정책으로 '산업의 성장을 원조하며, 함부로 '검열 · 억압하지 않는' 문화정책'을 제안하고 있습니다. 현재 많은 정책 입안자와 추종자들이 자신들의 이해관계를 숨긴 채 선을 추구한다는 명분으로 국민의 자유와 문화산업 전반에 대한 검열 및 억압을 하고 있다고 지적합니다. 특히 게임 산업의 경우 종교계, 정치계, 여성계, 교육계 등 여러 단체가 사회적 물의나 사건을 그들의 입맛에 맞게 재해석하여 게임 산업 성장을 저해했다고 비판합니다. 따라서 발표자는 검열과 억압으로 인한 내수 시장의 위축과 역차...2025.04.25
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게임 질병 코드 국내 도입에 대한 찬반 토론2025.05.101. 게임 질병 코드 국내 도입에 찬성하는 입장 게임 질병코드 국내 도입을 찬성하는 사람들은 게임을 일종의 질병이라고 주장하면서 이에 대한 근거로 게임중독자 뇌의 병리학적 특성, 게임 시간과 부정적 정서의 비례 관계, 게임중독 우회치료의 비효율성 등을 제시하고 있다. 2. 게임 질병 코드 국내 도입에 반대하는 입장 게임 질병코드 국내 도입을 반대하는 사람들은 게임은 건전한 여가문화의 일종이라고 주장하면서 이에 대한 근거로 게임으로 질병으로 분류할 충분한 과학적 근거가 없다는 점과 게임에 대한 이중적 잣대를 형성할 수 있다는 점을 제...2025.05.10
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청소년 게임중독 현상과 예방 방안2025.05.121. 게임중독 개념과 원인 게임중독은 게임에 대한 지나친 의존으로 인해 사회적, 학업적, 직업적, 가족관계 등 다양한 문제가 발생하는 상태를 말한다. 게임에 대한 집착으로 인해 현실과의 접점이 떨어지고, 게임 이외의 일상 생활에 대한 관심과 참여가 줄어들며, 게임을 집중적으로 즐기는 시간이 길어져 일상생활에 지장을 줄 수 있다. 게임 과몰입은 게임 이용 시간이 아닌 자기 통제력의 부족과 상관관계가 깊으며, 학업 스트레스와 연관관계가 밀접한 것으로 나타났다. 2. 게임중독 유형 게임 중독의 유형에는 인터넷 게임 중독, 비디오 게임 중...2025.05.12
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청소년 놀이문화의 중요성과 내가 진행할 수 있는 놀이2025.04.251. 청소년 놀이의 개념과 특성 청소년 놀이의 개념은 유엔 아동권리 협약(2013)에 따르면 첫째, 놀이는 청소년 자신이 조절하고 구조화하고 시도하는 어떤 행동, 활동 혹은 과정을 의미하고, 둘째, 놀이는 강제적이어서는 안 되고 순전히 청소년 자신의 동기와 목적에 의해서 이루어지며, 셋째, 마지막까지 마무리 하는 것을 목표로 하지 않으며, 마지막으로 놀이는 재미있고 정해진 답이 없으며 도전적이고 융통성이 있으며 비생산적이어야 한다는 것이다. 놀이의 특성은 또래 또는 성인과의 관계 형성, 자발성과 자율성, 자유롭고 창의적 의사 표현,...2025.04.25
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청소년문화의 개념 서술2025.01.181. 청소년문화의 개념 청소년문화는 기존에 미성숙 문화, 비행 문화, 하위문화, 반문화 등으로 정의되어 왔으나, 최근에는 청소년들이 주도적으로 문화를 생산하고 있으며 이들의 문화가 주류 문화로 자리잡아가고 있다. 특히 인터넷 문화와 게임 문화 등 청소년 주도의 새로운 문화가 등장하면서 청소년문화는 더 이상 하위문화가 아닌 주도적인 문화로 변화하고 있다. 1. 청소년문화의 개념 청소년문화는 청소년들이 자신들만의 고유한 가치관, 행동양식, 언어 등을 가지고 형성하는 문화를 의미합니다. 이는 청소년들이 성인문화와는 구분되는 독특한 문화를...2025.01.18
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다문화 한국어 교육 중급반 교육일지2025.05.111. 한국의 전통 놀이 이번 수업에서는 한국의 전통 놀이에 대해 배웠습니다. 윷놀이, 팽이치기, 고무줄, 오징어게임, 자치기, 연날리기 등 다양한 전통 놀이를 소개하고 그 특성을 설명했습니다. 학생들은 이를 통해 한국 문화를 이해할 수 있었습니다. 특히 오징어게임이 영화로 제작되어 세계적으로 유명해졌다는 점을 배웠습니다. 수업 마지막에는 가족끼리 연날리기를 해보고 친구들과 오징어게임을 해보는 활동을 진행했습니다. 1. 한국의 전통 놀이 한국의 전통 놀이는 우리 민족의 역사와 문화를 반영하는 소중한 유산입니다. 이러한 전통 놀이는 단...2025.05.11
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한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램2025.01.241. 한옥 한옥은 한국의 전통적 주거 형태로, 한반도의 지형과 한국인의 의식주에 맞춘 특징들이 두드러집니다. 한옥은 근대화와 함께 점차 철거되기 시작했지만, 2000년대 들어 친환경을 중요시하는 풍조와 더불어 주목받게 되었습니다. 한옥을 이용한 관광지로는 안동 하회마을, 서울 북촌한옥마을, 전주 한옥마을 등이 있으며, 다양한 지자체들도 한옥마을을 조성하고자 합니다. 2. 가상현실 게임 보존이 필요한 소재나 추상적인 특징으로 인해 접근이 어려운 소재는 사람들의 흥미를 이끌어내기 어려운 특징이 있습니다. 이러한 소재를 가상현실을 이용해...2025.01.24