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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법2025.01.201. 과거의 놀이문화와 현대의 놀이문화 비교 과거의 놀이문화는 자연환경 속에서 이루어졌으며, 아이들은 이 환경을 활용하여 모래 놀이, 역할 놀이, 술래잡기 등의 활동적인 놀이를 즐겼다. 이러한 놀이들은 주로 구조화되지 않은 자유로운 형태로 이루어졌으며, 아이들이 자신의 상상력과 창의성을 발휘할 수 있는 기회를 제공했다. 반면, 현대의 놀이문화는 디지털 기술의 발전과 도시화로 인해 크게 변화했다. 아이들은 이제 집 안에서 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터와 같은 디지털 기기를 통해 놀이를 즐기는 경우가 많으며, 이러한 놀이들은 대개 시각적 ...2025.01.20
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장애인의 활동(직업, 생활, 교육 등)에 있어서 제약되는 부분들과 개선방안2025.05.051. 장애인의 활동지원 제도 장애인 활동지원시스템은 장애인 개인이 활동에 참여하고 독립적으로 생활할 수 있도록 지원하기 위해 마련된 도구와 자원의 집합체이다. 이 시스템에는 AAC 장치, 보조 기술, 환경 제어 시스템, 스마트 홈 기술 등이 포함된다. 이를 통해 장애인이 독립적으로 생활하고 지역사회에 참여할 수 있도록 도와준다. 2. 장애인의 직업적 제약 장애를 가진 사람들은 신체적, 인지적 또는 감각적 장애로 인해 직업적 제약에 직면한다. 이러한 제약에는 물리적 장벽, 의사소통 장벽, 고정관념과 편견 등이 포함된다. 이로 인해 많...2025.05.05
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.251. 코로나19 코로나19는 2019년 12월 중국 우한에서 첫 확진자가 보고되었고, 2020년 3월 세계보건기구에서 팬데믹으로 선포되었다. 코로나19는 사람 간 감염으로 전파되며, 정부는 예방을 위해 마스크 착용, 손 씻기 등을 권고했다. 코로나19는 경제, 고용, 범죄, 심리 등 다양한 분야에 부정적인 영향을 미쳤다. 2. 취미 생활 취미는 전문적이지 않고 즐기기 위해 하는 활동으로, 근대 이후 개인주의 사회 발전과 함께 자신의 정체성을 결정하는 행위 형태가 되었다. 취미는 여가시간에 이루어지며, 일과 대비되는 것이 아니라 자연...2025.01.25
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광고 표현의 자유와 저작권 보호의 균형2025.01.101. 광고 표현의 자유와 저작권의 관계 광고는 상품이나 서비스를 소개하고 홍보하기 위한 중요한 수단이지만, 이를 표현하는 데 있어서는 저작권 문제와의 충돌이 발생할 수 있다. 따라서 광고의 창작물로서의 저작물성을 고려하여 저작권법을 준수해야 한다. 이를 위해서는 광고 기획 및 제작 단계에서 저작권법을 충분히 고려하고, 필요한 경우 저작권자와의 협의를 통해 법적인 문제를 해결해야 한다. 또한, 광고 표현의 자유와 저작권의 균형을 유지하기 위해서는 저작권법의 개선과 광고 산업의 자율적인 규제가 필요하다. 2. 광고 표현의 자유와 다른 ...2025.01.10
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1907년 「보안법」의 제정 목적과 내용2025.01.041. 1907년 「보안법」의 제정 목적 1907년 7월 29일에 보안법이 법률로 제정되었습니다. 이 법은 대한제국에서 선포한 법이었지만 통감부의 뜻에 의해서 만들어졌습니다. 통감부는 한국인들이 정치운동을 많이 하는데 교육이나 종교를 표방하면서 은연중에 정치적 결사를 하고 있기 때문에 이를 관리하기 위해서 법이 필요하다고 설명했습니다. 특히 1907년 7월에 경성사변을 계기로 하여 결사나 단체가 행동에 나서게 되어 민심이 흉흉해지게 되어 일본은 급하게 보안법을 제정했습니다. 결국 보안법은 항일운동에 위기를 느낀 통감부에 의해 주도적으...2025.01.04
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코로나 시대, 노인에게 필요한 것에 대해 논하시오2025.05.031. 코로나19와 취약 계층 노인의 어려움 COVID-19(코로나바이러스병 19, COVID-19, 이하 COVID-19)는 2019년 12월 중국 우한에서 첫 감염 사례가 보고된 이후 전 세계적으로 빠르게 확산되었으며, 그 해와 함께 COVID-19로 명명되었. COVID-19 감염에 대한 두려움과 장기적인 사회적 거리 두기는 모든 연령대에서 외로움, 불안, 그리고 우울증과 같은 부정적인 감정을 유발하고 있다. 노인들은 노화에 따른 면역기능 약화로 COVID-19 바이러스에 취약하며, COVID-19 상황에서는 취약 노인들이 정상...2025.05.03
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장애유형2025.05.041. 지체장애 지체장애란 신체의 골격, 근육, 신경 중 어느 부분에 질병이나 외상으로 인하여 지체의 부자유한 상태가 지속되고 있는 것으로 주로 운동기능장애의 형태로 나타난다. 지체장애는 장애의 발생 시기에 따라 선천적 원인과 후천적 원인으로 구분되며, 가장 빈도가 높은 것으로 뇌졸중, 관절염, 소아마비로 밝혀지고 있다. 2. 시각장애 시각장애란 사물을 식별하는 기능을 비롯하여 눈의 다양한 장애를 포괄적으로 나타내는 용어이다. 시각장애 발생의 원인은 외상 및 중독과 질환 및 유전적 요인 등으로 볼 수 있고, 정도별로 전맹, 광각, 수...2025.05.04
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.241. 방탈출 게임 방탈출 게임은 과거부터 유행해 왔으며, 코로나 19 시기를 전후하여 다양한 변화를 보이고 있다. 코로나 19로 인해 오프라인 방탈출 카페의 운영이 어려워지면서 온라인 방탈출이 유행하게 되었다. 온라인 방탈출은 가상 현실 기술을 활용하여 새로운 형태로 발전하였으며, 카카오톡 오픈 채팅방을 이용한 무료 방탈출도 등장하였다. 이후 방탈출 게임은 학습 교구나 홍보용 자료로도 활용되면서 그 영역을 확장하고 있다. 2. 취미생활의 변화 코로나 19 이전에는 TV 시청, 산책, 가벼운 운동 등의 시간 및 비용 소모가 적은 여가...2025.01.24
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외국어로서의 한국어 표현교육론, 말하기 과제의 유형 중 하나를 선택하여 초 중 고급 학습자를 위한 말하기 과제를 각 하나씩 제시하되, Nunan 1980의 과제 구성 요소와 그 예를 활용하여 같은 형식으로 작성하시오.2025.01.131. Nunan(1980)의 과제 구성 요소 Nunan에 의하면 과제란, 언어 교육적인 측면에서 학습자가 의사소통을 목적으로 의미에 중점을 두어서 언어를 이해하고 처리하며 생산하는 모든 활동이다. 그는 과제를 내용에 따라 실제적 과제와 교육적 과제로 구분하였고, 실제적 과제는 교실 밖에서의 과제를 교실 활동으로 도입하며, 교육적 과제는 교육적인 목적에서 실제적 과제 수행을 하기위해 교실 활동으로 도입한 과제를 의미한다. Nunan은 과제를 구성하는 요소로서 목표(Goal), 입력(Input), 활동(Activities), 교사의 역...2025.01.13
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청소년 복지 차원에서 9시 등교제에 대한 다양한 시각2025.01.121. 9시 등교제의 장점 9시 등교제는 학생들의 학교생활 안정성과 학업 성취도를 높일 수 있다. 또한 청소년들의 수면 시간을 늘려 건강한 생활습관을 기를 수 있으며, 일정한 생활 패턴을 유지할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 더불어 학부모들의 학교 생활에 대한 관심과 참여도가 높아질 것으로 기대된다. 2. 9시 등교제의 단점 9시 등교제에 대한 부정적인 시각으로는 학교 밖 활동의 제약으로 인한 불편함, 학교 운영에 따른 추가적인 비용과 인력 부담, 학교와 학생 간의 신뢰 관계 저하 등이 있다. 3. 9시 등교제에 대한 의견 개인적...2025.01.12