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멀티미디어의 과거, 현재, 미래2025.01.231. 멀티미디어의 과거 멀티미디어의 초기 형태는 20세기 초반 라디오와 텔레비전의 등장과 함께 시작되었다. 라디오는 음성 중심의 미디어로서, 음성 정보를 전달하는 새로운 형태의 멀티미디어로 자리잡았다. 텔레비전의 등장 이후, 시청각 정보를 결합한 형태의 멀티미디어가 발전하게 되었으며, 이는 정보를 더욱 생동감 있고, 효과적으로 전달할 수 있는 수단이 되었다. 1980년대와 1990년대에는 컴퓨터 기술의 발전과 함께 디지털 멀티미디어가 등장하였고, 1990년대 후반부터 인터넷의 보급은 멀티미디어의 사용 범위를 크게 확장시켰다. 2. ...2025.01.23
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친환경(용기 수거)캠페인 사례조사2025.04.261. 친환경 캠페인 활동 친환경 캠페인 활동 지역 연계 Z 세대 51.5%와 밀레니얼 세대 54.7%가 '나는 착한 소비를 위해 노력한다'고 대답했다. 이에 맞추어 환경오염과 지구온난화 등 기후변화를 방지하기 위한 친환경 제품을 생산하는 기업들이 많아지고 있으며, 친환경을 기반으로 한 기업들의 마케팅 활동도 점점 진화하고 있다. 구매하려는 제품이나 브랜드가 환경 보호에 기여 혹은 윤리적인 방식으로 생산됐는지 따져보는 '착한 소비' 트렌드 2. 화장품 용기 및 포장재 특징 화장품 용기는 재활용이 어려운 복합재질인 데다 분리배출이 어렵...2025.04.26
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방탄소년단(BTS) 등을 사례로 들어 대중문화 콘텐츠의 One Source Multi Use에 대해 서술하세요.2025.05.041. OSMU (One Source Multi Use)의 사례 분석 OSMU를 명확하게 이해하기 위해서는 그것이 활용된 사례를 분석할 필요가 있다. 국내에서는 대표적인 사례로 방탄소년단이 있고, 세계에서는 '어벤져스' 시리즈와 같은 사례도 있다. 방탄소년단은 유튜브를 통해 세계에 알려졌고, 이후 다양한 콘텐츠로 확장되어 새로운 부가가치를 창출했다. 어벤져스는 마블 코믹스를 기반으로 한 영화 시리즈로, 과거부터 아이들을 대상으로 그려져 온 만화를 영화로 제작하고 이를 바탕으로 다양한 콘텐츠를 확산시켰다. 2. OSMU의 장단점 분석 ...2025.05.04
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외식산업창업및경영_1주 2강에서 제시한 외식산업의 특성과 범위 및 타산업과의 관련성2025.01.231. 외식산업의 범위 외식산업은 전통적인 식당 운영을 넘어, 테이크아웃, 배달 서비스, 푸드 트럭, 케이터링 서비스, 고급 레스토랑 등 다양한 형태를 포함한다. 이러한 범위의 확장은 소비자의 요구와 생활 양식의 변화에 따라 끊임없이 진화하고 있으며, 외식산업은 단순히 음식을 제공하는 것 이상의 의미를 갖게 되었다. 2. 외식산업과 제조업의 관련성 외식산업은 식재료와 음료, 가공식품 등 다양한 제조업 제품에 의존하고 있다. 외식업체들은 신선한 농산물, 고기, 해산물 등을 안정적으로 공급받기 위해 농업 및 식품 제조업체와 긴밀한 협력을...2025.01.23
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광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오2025.05.021. 광고 산업의 정의 광고 산업은 소비자의 상품 및 서비스 구매를 장려하기 위한 광고 및 홍보물의 제작, 배치 및 보급을 포함하는 다양한 분야이다. 텔레비전, 라디오, 인쇄 매체, 온라인 플랫폼 및 소셜 미디어를 포함한 다양한 형태의 광고를 통해 광범위한 서비스와 제품이 홍보되는 현대 비즈니스 지형의 중요한 구성 요소이다. 광고 산업은 또한 시장 조사, 데이터 분석, 창의적 전략, 미디어 계획 및 구매를 포함한다. 2. 한국 광고 산업의 동향 한국의 광고 산업은 최근 몇 년간 큰 변화를 겪었다. 디지털 및 모바일 기술의 성장과 함...2025.05.02
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(빅데이터 분석) 패션 트렌드 레포트 - 22년 12월 1주차2025.05.051. 패션 트렌드 이번 주 여성복 쇼핑 패턴을 빅데이터 트렌드로 살펴보면, 영하권 날씨로 인해 아우터 제품의 판매량이 증가했습니다. 특히 패딩 점퍼보다는 카디건의 판매 점유율이 높게 나타났습니다. 원피스 카테고리에서는 홈웨어 롱 원피스와 연말에 입을 수 있는 여성스러운 원피스가 판매되고 있으며, 팬츠 카테고리에서는 편안하고 따뜻한 밴딩 팬츠와 기모 팬츠의 판매가 증가했습니다. 2. 의류 품목별 판매 점유율 이번 주 의류 품목별 판매 점유율은 상의 49.3%, 팬츠 17%, 아우터 15.6%, 원피스 9.9%, 스커트 8.2% 순으로...2025.05.05
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메타버스(metaverse) 정의2025.01.281. 메타버스 개념 메타버스는 현실을 초월한 새로운 가상 세상을 의미하며, 증강현실(AR), 라이프로깅(lifelogging), 거울 세계(mirror world), 가상 세계(virtual world) 등 다양한 형태로 발전하고 있다. 메타버스는 하나의 경험으로 연결되고, 더 많은 데이터와 정보를 담으며, 물리적 현실 세계와의 연결이 강화되는 방향으로 진화할 것으로 예상된다. 2. 메타버스와 게임의 관계 메타버스는 게임을 포함하지만 게임이 전부는 아니다. 메타버스는 업무, 학업, 공공 서비스, 일상생활 등 다양한 분야에서 활용될 ...2025.01.28
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한국 영상 콘텐츠의 수출 경쟁력과 향후 전략2025.04.271. 한국 영상 콘텐츠의 수출 현황 한국의 콘텐츠 수출은 지속적으로 증가하고 있으며, 이는 'K-wave' 즉 한류가 한 차원 더 진화한 버전의 'K-contents' 유행으로 간주되고 있다. 음악, 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 콘텐츠뿐만 아니라 이와 밀접한 연관을 갖고 있는 산업군 - 뷰티, 패션 등의 산업군 역시 덩달아 성장하고 있다. 2019년에 K-콘텐츠 수출액이 100억 달러를 돌파했으며, 2021년 수출액은 약 120억 달러 규모에까지 증가하였다. 2. 한국 영상 콘텐츠의 수출 경쟁력 한국 영화와 한국 드라마는 현재...2025.04.27
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Jutla의 E비즈니스 모델 유형에 대한 설명과 사례2025.05.061. B2C (Business-to-Consumer) 모델 B2C 모델은 기업이 소비자에게 직접 상품이나 서비스를 판매하는 모델입니다. 이 모델은 소비자가 온라인으로 상품을 구매할 수 있는 플랫폼을 제공하며, 광범위한 상품 범주와 소비자 지향적인 마케팅 전략을 강조합니다. 특징으로는 소비자 친화성, 다양한 상품 범주, 온라인 마케팅 전략 등이 있으며, 아마존과 애플이 대표적인 사례입니다. 2. B2B (Business-to-Business) 모델 B2B 모델은 기업 간의 상품이나 서비스 거래를 중심으로 한 비즈니스입니다. 이 모델은...2025.05.06
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경영이란2025.01.061. 경영의 개념 경영은 일정한 목적을 달성하기 위해 인적자원과 물적 자원을 결합한 조직을 의미한다. 경영은 어떤 일을 계획적이고 체계적으로 운영 및 관리하는 활동을 의미하며, 목적 달성을 위해 필요한 사람, 물자, 경비를 결합한 독립된 조직 단위를 의미한다. 경영과 혼동되는 개념으로는 기업이 있는데, 기업은 국민경제를 구성하는 기본 단위이자 영리를 추구하는 경제단위이다. 2. 경영의 역사와 발전 경영의 개념은 헨리 포드의 포디즘에서 시작되었다. 포드는 자동차 생산공정을 세부적으로 분해하여 각 전문가들이 역할을 나누어 맡는 방식으로...2025.01.06