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만2세 1학기 총평 포함 5명 관찰일지2025.01.231. 일상생활 영아들이 안전하게 놀이터에서 놀이하는 방법을 이야기해 주고 바깥놀이를 할 수 있도록 하였다. 영아들의 일상생활에서 경험한 생활 도구에 관심을 갖고 도구의 활용도를 탐색한다. 영아들이 치즈 묻은 손으로 바로 놀이하려고 하는 모습을 보여 손을 닦고 놀이할 수 있도록 지도하였다. 영아들이 편안히 잠을 잘 수 있도록 도와주었다. 2. 놀이활동 영아들이 종이 블록을 길게 나열하여 자동차 길을 만들고 자동차를 올려놓으며 놀이한다. 교사의 노래와 움직임을 따라 모방하며 신체로 표현한다. 영아들이 구겨진 포일에 매직으로 끼적이는 미...2025.01.23
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심리학을 공부해야 하는 이유와 심리학 이론과 원리가 일상 생활에 도움이 되었던 사례2025.05.031. 심리학 공부해야 하는 이유 심리학은 자신 스스로를 이해할 수 있도록 도와주며, 과학적 방법에 기반을 두고 있어 비판적 사고 발달에 도움이 된다. 또한 인간관계 이해, 인간발달 이해, 정신질환 통찰력 습득, 소통법 습득 등 다양한 측면에서 도움이 된다. 2. 일상생활에 도움이 됐던 사례 홈쇼핑에서 동조 효과를 경험하고 이를 깨달아 구매 행동이 줄어들었으며, 친구의 대인관계 문제를 이해하게 되어 관계 개선에 도움이 되었다. 1. 심리학 공부해야 하는 이유 심리학은 인간의 행동과 정신 과정을 이해하고 설명하는 학문으로, 개인의 삶과...2025.05.03
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만2세 5월,6월 관찰일지 (평가있음 / 놀이활동,일상생활 관찰일지)2025.05.071. 일상생활 OO는 빗자루를 꺼내 책상 위에 놓인 색종이를 쓸어 담고, 바닥에 떨어진 색종이를 주워 쓰레기통에 버리는 등 청소 활동을 하였다. 또한 매트에 엉덩이를 들어 무릎을 세우고 '네발로 섰네'라고 말하며 교사의 부름에 따라 이동하는 모습을 보였다. 2. 놀이활동 노래에 맞춰 몸을 움직이며 율동을 하고, 나무 막대를 부딪치며 소리를 내는 등 다양한 음악 활동을 하였다. 또한 솜공을 계란판에 넣으며 색깔을 탐색하고, 책에서 본 토끼를 흉내내며 친구들에게 보여주는 등 상상력과 창의성을 발휘하는 모습을 보였다. 3. 발달평가 OO...2025.05.07
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영화 '머니볼'을 감상하고 통계학이 일상생활에서 어떻게 적용되는지 논술하시오2025.04.261. 머니볼과 통계학 영화 '머니볼'은 메이저리그 야구팀 오클랜드 어슬레틱스의 실화를 다루고 있으며, 이 팀이 통계학적 접근법인 '세이버매트릭스'를 도입하여 성공을 거두는 과정을 보여준다. 세이버매트릭스는 선수들의 정량적인 데이터에 집중하여 선수를 평가하고 선발하는 방식으로, 기존의 직관적이고 정성적인 평가 방식을 극복하고자 하는 노력이다. 2. 통계학과 일상생활 통계학은 일상생활 곳곳에서 활용되고 있다. 특히 코로나19 팬데믹 상황에서 통계학은 전염병의 확산 속도와 범위를 분석하고, 효과적인 방역 조치를 결정하는 데 활용되고 있다...2025.04.26
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유아를 대상으로 한 인공지능 및 디지털 현장적용안2025.01.251. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션의 탐색과 실제 애플리케이션 활용 과정 유치원에서 유아 대상의 놀이에 활용이 가능한 인공지능 애플리케이션으로 AI Duet, Quick Draw, Auto Draw, AI for oceans, Animated drawings, Naver app, Clova note 등이 있으며 이와 같은 인공지능 애플리케이션들은 공통적으로 인공지능 스피커와 태블릿 PC와 함께 활용된다. AI Duet, Quick Draw 2가지 사례를 실제로 실행해보았으며, 이를 통해 유아의 시각, 청...2025.01.25
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유비쿼터스 컴퓨팅 기술이 적용된 미래 일상생활 시나리오와 과제2025.01.251. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 유비쿼터스 컴퓨팅 기술은 스마트 센서, 웨어러블 기기, 인공지능, 클라우드 컴퓨팅 등 다양한 기술이 융합되어 우리의 일상생활을 더욱 편리하고 효율적으로 만들어줄 것이다. 이러한 기술들은 우리의 움직임, 건강 상태, 선호도 등을 감지하고 분석하여 맞춤형 서비스를 제공할 수 있다. 2. 미래 일상생활 시나리오 유비쿼터스 컴퓨팅 기술이 적용된 미래의 일상생활은 더욱 스마트해질 것이다. 아침에 일어나면 스마트 센서가 실내 환경을 조절하고, 웨어러블 기기가 수면 데이터를 분석하여 건강 관리를 돕는다. 외출 중에는...2025.01.25
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만1세 2학기 놀이활동,일상생활 관찰일지+영역별 발달평가 (10page 분량으로 매우 자세합니다)2025.01.191. 일상생활 OO가 감기가 걸려서 코에 코가 고여 있으니까 검지 손으로 코속을 만지고 그 손으로 입으로 넣기도 한다. 교사가 OO 우리 엄마에게 필요한 물건이 무엇일까 알아볼까 하고 찍찍이 놀잇감을 하자고 했더니 싫어라고 하였다. 친구가 찍찍이 놀이하는 것을 보더니 와서 하고 싶어하는 모습을 보여서 OO야! 해볼까 라고 했더니 다가와서 교구놀이를 하였다. 엄마 화장품 놀이도 교사가 해보자고 하면서 놀이감으로 볼터치도 하고 입술바르는 시늉을 하자 따라하면서 활짝 웃었다. 2. 놀이활동 OO가 그림책 계단에 한 발을 올린다. OO가 ...2025.01.19
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신경전달물질의 역할과 일상생활에서의 적용2025.01.151. 신경전달물질의 역할 신경전달물질은 뇌 내에서 복잡한 네트워크를 형성하며, 균형을 유지하며 서로 능동적으로 활동한다. 대표적인 신경전달물질인 도파민, 아세틸콜린, 엔도르핀의 역할을 설명하였다. 도파민은 행복의 전달물질로 정보처리능력, 주의집중력, 계획성 등을 담당하며 기억과 학습에 영향을 미친다. 아세틸콜린은 인지기능 각성과 정동기억 등의 기능을 담당한다. 엔도르핀은 강력한 진통작용을 하며 스트레스 해소, 면역력 강화, 뇌기능 향상 등의 역할을 한다. 2. 일상생활에서의 신경전달물질 적용 필자는 자신의 경험을 통해 엔도르핀이 일...2025.01.15
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일상생활에서의 다양한 망각 경험과 이론 매칭, 그리고 망각 감소 방안2025.01.211. 망각의 주요 이론 및 원리 소멸 이론, 간섭 이론, 인출 실패 이론, 억압 이론 등 망각의 주요 이론들을 소개하고 각각의 핵심 내용을 설명하였습니다. 2. 일상생활에서의 망각 경험과 이론 매칭 일상생활에서 경험하는 다양한 망각 사례들을 각 이론에 매칭하여 분석하였습니다. 소멸 이론, 간섭 이론, 인출 실패 이론, 억압 이론에 해당하는 구체적인 사례들을 제시하였습니다. 3. 망각을 줄이기 위한 방안 각 망각 이론에 따른 대처 방안을 제시하였습니다. 소멸 이론에 따른 반복과 복습, 간섭 이론에 따른 정보 구조화, 인출 실패 이론에...2025.01.21
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유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션과 디지털(인공지능) 활용 현장적용안2025.01.251. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션 ABC Kids 애플리케이션은 유아들을 대상으로 한 인공지능 기반 학습 도구로, 아이들이 알파벳을 배우고 단어와 문장을 읽고 쓰는 능력을 개발할 수 있도록 설계되었습니다. 이 앱은 재미있는 게임과 다양한 활동을 통해 학습의 흥미를 유발하며, 자연스럽게 언어 능력을 향상시킬 수 있는 환경을 제공합니다. 애플리케이션 적용에 대한 소감으로는 유치원 교사로서 새로운 기술을 활용한 학습 방식이 아이들의 학습 동기와 참여도를 높였으며, 교육 현장에서 디지털 학습 도구의 중요성을 ...2025.01.25