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비대면 수업 시 간호학생의 자기조절학습, 상호작용, 온라인 전공수업 만족도, 온라인 실습수업 만족도가 학업만족도에 미치는 영향2025.05.011. 비대면 수업 코로나19 팬데믹으로 인해 대학에서 비대면 온라인 수업이 확대되었다. 이에 따라 간호대학생들도 이론 수업과 실습 수업을 온라인으로 진행하게 되었다. 본 연구는 비대면 수업이 간호학생의 학업만족도에 미치는 영향을 분석하여 향후 간호학 교과목의 온라인 강의 설계 및 운영에 기초자료로 활용하고자 한다. 2. 자기조절학습 온라인 수업에서 학습자의 자기조절학습 능력은 중요한 요인이다. 학습자가 스스로 학습 과정을 점검하고 조절하는 능력이 부족하면 효과적인 학습을 기대하기 어려우며, 결국 수업만족도에도 부정적인 영향을 미칠 ...2025.05.01
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코로나 이전과 이후의 소비자 심리 변화와 사회적 영향2025.05.121. 코로나19 이후 소비자 심리 변화 코로나19 확산 이후 소비자들의 심리가 크게 변화했다. 소비자심리지수가 역대 최저치를 기록하며 경기 전반에 대한 부정적 인식이 심화되었다. 특히 가계 재정상황에 대한 인식이 악화되었고, 향후 경기 전망과 취업 기회에 대한 전망도 부정적이었다. 반면 일부 분야에서는 '보복 소비' 현상이 나타나기도 했다. 2. 온라인 쇼핑 및 비대면 서비스 수요 증가 코로나19로 인해 외출이 자제되면서 온라인 쇼핑 거래액이 크게 늘었다. 특히 식품·생필품 판매가 증가했다. 반면 여행, 외식, 공연 등 대면 서비스...2025.05.12
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인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석2025.01.031. 전통적 오프라인 시장과 인터넷 기반의 마케팅 활동 차이점 및 장단점 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 기반의 마케팅 활동에는 많은 차이점이 있습니다. 오프라인 매장은 24시간 운영에 따른 인건비 부담이 크지만, 온라인 쇼핑몰은 중간 유통과정이 생략되어 비용이 절감됩니다. 또한 온라인에서는 고객 데이터 분석을 통해 더 효율적인 마케팅이 가능합니다. 하지만 오프라인 매장은 브랜드 파워와 공급망 등의 강점을 가지고 있어, 온라인 시장으로 빠르게 진출할 수 있는 기회를 가지고 있습니다. 2. 모바일 시장 확대로 인한 삶의 변화 모바일 ...2025.01.03
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온라인 마케팅의 효용성과 개선 방안, 오프라인 마켓의 비전과 가능성2025.05.141. 온라인 마케팅의 효용성 온라인 마켓이 급성장하였고, SNS와 인플루언서를 통한 홍보가 효과적 마케팅 방안으로 주목받고 있다. 온라인 쇼핑몰에서 취급하는 패션제품의 수 또한 증가 추세에 있으며, 다양한 의류제품을 판매하는 패스트 패션업체와 백화점들의 인터넷 진출이 이루어지면서 오프라인 매장을 통해서만 구입할 수 있었던 제품들을 집에서 온라인을 통해 더욱 저렴하고 손쉽게 쇼핑할 수 있게 되었다. 2. 온라인 마케팅의 개선 방안 온라인 패션마켓에는 고객들이 수많은 상품들 중에서 자신이 원하는 상품을 선별해야 하는 의사결정의 어려움이...2025.05.14
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청소년문제와보호2025.04.271. 온라인 게임 온라인 게임은 PC로 인터넷에 접속하여 타인과 경쟁하면서 즐기는 게임을 지칭한다. 우리나라에서는 초고속 인터넷의 급속한 보급에 따라 온라인 게임이 압도적인 인기를 얻고 있다. 현재 우리나라 청소년 100명 중 2명은 게임 중독으로 불리는 게임 과몰입 상태이며, 특히 초등학생과 읍·면·리 지역 청소년의 과몰입 비율이 높다. 온라인 게임의 장점은 단시간에 충분한 만족감을 느낄 수 있고 창의성과 자유를 준다는 것이지만, 단점으로는 현실과 가상의 혼돈, 폭력성, 건강 문제 등이 있다. 2. 청소년 게임 중독 예방 청소년 ...2025.04.27
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온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을2025.01.221. 온라인 게임 라이프스타일 유형과 행동 패턴 온라인 게임 라이프스타일 유형은 싱글 플레이어, 공동체 플레이어, 반사회적 플레이어로 구분할 수 있다. 싱글 플레이어는 게임을 취미로 즐기며 타인과의 깊은 관계를 맺지 않는다. 공동체 지향 게이머는 온라인 게임에서 적극적으로 공동체에 참여하며 상호배려를 교환한다. 탈사회적 게이머는 게임에 깊이 몰입하며 전문적인 상업활동을 하기도 한다. 2. 나의 온라인 게임 라이프스타일 유형 분석 내가 주로 하는 게임은 혼자서 게임 스토리와 목표를 즐기는 비디오 게임이다. 나는 게임에서 타인과의 사회...2025.01.22
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.261. 코로나19 팬데믹 시기 우리나라 사회 구성원들의 취미생활 변화 코로나19 팬데믹 시기 우리나라 사회 구성원들이 취미생활을 즐기는 방식에는 여러가지 부분에서 변화가 일어났다. 세대별로 조금씩 다른 모습을 보이기는 했지만 대체적으로 이전에 비해서 온라인상에서 시간을 보내는 경우가 늘어났다. Z세대는 온라인 수업으로 인하여 집에서 머무르는 시간이 늘어나면서 디지털 콘텐츠와 미디어 시청 시간이 크게 증가하였다. 밀레니얼 세대는 재택근무로 인해 여가생활을 하는 데에 사용할 수 있는 시간이 늘어났다. X세대는 가족들과 함께 하는 취미생활...2025.01.26
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코로나19로 새로운 청소년 활동의 변화와 그 대안으로 활용되는 비대면 청소년활동에 대해 조사2025.05.151. 코로나19로 인한 청소년 활동의 변화 코로나19로 인해 청소년들은 비대면 모임, 동영상 청취, 인터넷 활용 등 새로운 방식으로 활동하게 되었다. 비대면 모임은 카카오톡, 틱톡 등을 통해 이루어지며, 동영상 청취는 가수 공연이나 댄스 영상을 보며 따라하는 등의 활동이 이루어진다. 또한 인터넷을 통해 뉴스, 날씨 정보 등을 얻는 등 인터넷 활용이 증가하였다. 2. 비대면 청소년 활동의 대안 비대면 청소년 활동의 대안으로는 줌 등의 화상 채팅 앱을 통한 동영상 모임, 학교 수업이나 복지관 강좌의 동영상 청취, 유튜브 활용 및 인터넷...2025.05.15
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사회복지현장실습 실습일지 9회2025.05.121. 사회복지현장실습 실습생은 사회복지현장실습 기간 동안 지역홍보 활동을 진행하였으며, 이를 통해 사회복지사로서의 기본적인 업무와 중요성을 경험하였다. 또한 선배 복지사와의 대화를 통해 학문적 지식으로 얻을 수 없는 간접 경험을 얻었다. 이러한 경험들은 향후 사회복지사로 성장하는데 밑거름이 될 것으로 보인다. 2. 지역사회 홍보 활동 실습생은 센터 이전 후 새로 제작한 홍보물을 활용하여 센터가 위치한 지역을 중심으로 체계적이고 집중적인 홍보 활동을 전개하였다. 이를 통해 디지털 시대에도 리플렛을 통한 홍보 활동의 의미를 알게 되었으...2025.05.12
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코로나19 이후 심화된 교육격차와 사회화 기능 상실에 대한 대안 모색2025.05.031. 코로나19 이후 심화된 교육격차 코로나19 사회적 거리두기가 장기화됨에 따라 학력격차 및 사교육 의존도가 크게 상승하였다. 경제적으로 여유가 있는 학생들일수록 학업 성적 관리 및 학업 성취도가 더 높을 수밖에 없는 환경이 조성되었으며, 경제적 빈곤 수준이 깊은 학생들일수록 학업의 관심이 멀어지고 있다. 2. 학교의 사회화 기능 상실 코로나19 방역으로 인해 학생들은 격리되어 단체 활동이나 공동체 활동이 제한되었다. 체육대회, 학교 축제 등 오프라인 행사가 모두 규제되면서 학생들은 다양한 친구들과 교류를 나눌 수 있는 기회를 박...2025.05.03