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VR 게임장로서의 모듈형 자율주행 모빌리티 실내 서비스 제안2025.01.171. VR 기술 VR은 가상현실 기술을 의미하며, VR 게임은 이 기술을 활용해 사용자가 실제 게임 속 환경에 있는 것처럼 느끼게 하고 게임 속 체험을 실제 체험하는 것처럼 느끼게 한다. 2. 모듈형 자율주행 모빌리티 서비스 자율주행 자동차 내에서는 게임뿐만 아니라 업무, 영화 감상, 독서 등 다양한 활동을 할 수 있으며, 특히 VR 게임을 제안한 이유는 차 안에서 여러 활동을 하면 멀미가 발생할 수 있기 때문이다. 3. 게임 시장 동향 게임은 이미 그 인구가 크게 증가하여 소수의 문화에서 대중문화로 정착했으며, 특히 사람들이 이동...2025.01.17
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브랜드 선정, 시장분석 실시2025.05.011. 넷플릭스 넷플릭스는 미국의 멀티미디어 엔터테인먼트 OTT 기업으로, 처음에는 비디오 대여 사업으로 시작했지만 현재는 온라인 스트리밍 서비스를 중심으로 운영되고 있다. 넷플릭스는 자체 콘텐츠 제작 시 빅데이터를 적극적으로 활용하여 시청자의 선호도를 파악하고 있으며, 이를 통해 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 추천하고 있다. 또한 아시아 시장 공략을 위해 투자를 확대하여 오리지널 콘텐츠를 제작하고 있다. 2. OTT 시장 분석 OTT 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 디즈니 플러스와 같은 새로운 기업들이 앞다투어 진출하고 있다. 글로...2025.05.01
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OTT 플랫폼 특징에 따른 선호도 분석2025.05.051. OTT 플랫폼 특징 OTT 플랫폼의 주요 특징으로는 오리지널 콘텐츠, TV VOD, 영화 VOD, 실시간 스트리밍 등이 있다. 이러한 특징들이 이용자의 선호도에 어떤 영향을 미치는지 분석하고자 한다. 2. OTT 플랫폼 선호도 OTT 플랫폼 이용자들이 각 플랫폼의 특징에 따라 어떤 선호도를 보이는지 파악하고자 한다. 이를 통해 OTT 플랫폼 기업들이 자사의 차별화된 특징을 강화할 수 있는 방향을 모색할 수 있을 것이다. 3. OTT 시장 현황 국내 OTT 시장은 약 20개의 플랫폼이 경쟁하는 치열한 상황이다. 이용자들의 요구가...2025.05.05
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경영정보시스템에 대해 정의하고, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사2025.01.121. 경영정보시스템의 정의 경영정보시스템(MIS : Management Information Systems)은 경영관리층에 정보를 제공하는 정보보고 시스템으로 해석되며, 조직 내의 운용과 경영 및 관리자의 의사결정 기능을 지원하는 종합적인 사용자-기계시스템으로 정의됩니다. 이 시스템은 컴퓨터의 하드웨어, 소프트웨어, 수작업 절차, 분석 및 계획모형, 통제와 의사결정 및 데이터베이스, 모델, 정보통신 등을 활용하여 그 기능을 수행합니다. 2. 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례 신세계백화점은 경영정보시스템의 효과적인 활용을 통해 경영...2025.01.12
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기가코리아 프로젝트와 우리 생활에 미치는 영향2025.05.121. 기가코리아 프로젝트 기가코리아 프로젝트는 정부 차원에서 이루어지는 범부처 프로젝트로, 유무선 네트워크 인프라를 기가급으로 업그레이드하고 차세대 단말기와 소프트웨어, 각종 콘텐츠를 개발하는 IT 인프라 확충 사업을 의미합니다. 이 프로젝트는 2013년부터 시작하여 2020년까지 진행되었으며, 약 5,500억 원이 투입되었습니다. 이를 통해 우리나라는 글로벌 IT 최강국으로 성장할 수 있었습니다. 2. 기가코리아 프로젝트가 우리 생활에 미치는 영향 기가코리아 프로젝트를 통해 우리나라 기업들은 스마트 공장을 신설할 수 있었고, 업무...2025.05.12
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온라인 플랫폼 관련 사건들에 대하여 설명하세요2025.05.031. 배달의 민족 배달의 민족은 소비자가 작성한 이용후기 중 배달음식의 품질이나 서비스 등에 대한 불만을 품은 이용후기를 비공개 처리하고, '파워콜'이나 '울트라콜' 영역에 광고를 구입한 음식점의 정보를 게시하였음에도 이러한 사실을 표시하지 않거나 명확히 표시하지 않아 소비자를 기만하고, 소비자의 알 권리를 침해한 것으로 인정되었다. 이에 공정거래위원회는 2,500,000원의 과태료를 처분하고, 시정명령을 받은 사실을 애플리케이션의 전체 화면 1/6 이상의 크기로 팝업 화면을 띄어 공표하도록 하였다. 2. 넷플릭스 넷플릭스는 인터넷...2025.05.03
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경영혁신의 이해와 정의2025.01.041. 경영혁신의 정의 경영혁신(management innovation)은 기업의 목표를 달성하기 위해 새로운 생각이나 방법으로 기존업무를 다시 계획하고 조직화하여 지휘하고 통제하는 것을 의미합니다. 즉, 새로운 제품이나 서비스, 생산공정기술, 구조나 관리시스템, 종업원을 변화시키는 새로운 계획이나 프로그램을 실행함으로써 기업의 중요한 부분을 본질적으로 변화시키는 것을 말합니다. 경영혁신은 기술혁신과 함께 필연적으로 발생하는 전반적인 경영혁신으로, 기업에서 발생하는 경영혁신은 수익성과 직결됩니다. 2. 경영혁신의 예시 2006년 벤처...2025.01.04
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Amazon.com의 클라우드 컴퓨팅 활동 조사 및 요약2025.01.121. Amazon Web Services (AWS): 클라우드 컴퓨팅의 선두주자 AWS는 Amazon.com의 클라우드 컴퓨팅 사업 부문으로, 전 세계적으로 클라우드 서비스의 선두주자입니다. AWS는 광범위한 클라우드 기반 제품과 서비스를 제공하여, 다양한 산업 분야의 기업들이 IT 인프라를 효율적으로 구축하고 운영할 수 있도록 지원합니다. AWS의 서비스 포트폴리오는 컴퓨트, 스토리지, 데이터베이스, 분석, 네트워킹, 모바일, 개발자 도구, 관리 도구, IoT, 보안 및 엔터프라이즈 애플리케이션 등을 포함합니다. 2. AWS의 혁...2025.01.12
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글로벌 플랫폼 상거래 기업의 VRIO 분석2025.01.261. 아마존(Amazon) 아마존은 미국에서 설립된 세계 최대의 전자 상거래 기업으로, 전자 상거래뿐만 아니라 클라우드 컴퓨팅, 미디어 스트리밍, 인공지능 분야에서도 두각을 나타내고 있다. 아마존은 특히 혁신적인 물류 시스템과 Amazon Prime을 통한 소비자 충성도 확보로 경쟁자들이 따라오기 어려운 독보적인 입지를 구축했다. 2. 알리바바(Alibaba) 알리바바는 중국의 최대 전자 상거래 기업으로, 타오바오(Taobao)와 티몰(Tmall) 등 다양한 플랫폼을 통해 소비자와 판매자를 연결하고 있다. 알리바바는 특히 중국 내에...2025.01.26
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코로나 19 팬데믹 이후 변화한 취미생활2025.01.241. 디지털 환경 코로나19의 확산으로 사람들이 집에서 보내는 시간이 늘어나면서 디지털 기술을 활용한 취미활동이 크게 증가했다. 스트리밍 서비스, 온라인 게임, 가상 현실 체험 등이 주요한 취미 활동으로 자리잡았다. 또한 온라인 플랫폼을 통한 다양한 교육 콘텐츠와 워크숍이 제공되면서 사람들은 집에서도 새로운 취미를 배우고 경험할 수 있게 되었다. 2. 자연에 대한 니즈 팬데믹으로 인해 도시 생활에 지친 사람들이 자연을 찾게 되었다. 캠핑, 트래킹, 시골 여행 등 자연과 교감할 수 있는 취미 활동이 크게 늘어났다. 특히 캠핑은 인기를...2025.01.24