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OTT 강좌 서비스 - StudyPlay2025.01.091. OTT 시장 환경 현재 전 세계적으로 많은 OTT 서비스들이 존재하며, 국내외 OTT 서비스들이 다양한 방송 프로그램과 자체 제작 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 하지만 사람들은 보고 싶은 방송을 OTT 서비스로 시청하면서도 배우고 싶은 분야의 경우 학원이나 원데이 클래스를 이용해야 하는 상황이 있습니다. 이에 OTT 플랫폼에서 다양한 분야의 강좌 서비스를 제공하는 'StudyPlay'를 론칭하게 되었습니다. 2. StudyPlay 서비스 개요 StudyPlay는 교육, 요리, 스포츠, 예술 등 다양한 분야의 강좌를 제공하는 OT...2025.01.09
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경영환경이 기업의 경영활동에 미치는 영향과 기업의 대응 전략2025.01.211. 경영환경의 정의와 구성요소 경영환경이란 기업이 경영활동을 수행함에 있어 영향을 미치는 모든 외부적 요소와 내부적 요소를 의미한다. 이는 기업의 경영 전략 수립, 의사 결정, 그리고 전반적인 운영에 직접적 또는 간접적인 영향을 미치며, 기업이 목표를 달성하기 위해 반드시 고려해야 할 중요한 요소로 작용한다. 경영환경은 크게 내부 환경과 외부 환경으로 구분되며, 내부 환경은 기업의 조직 구조, 문화, 자원, 기술력 등을 포함하고, 외부 환경은 경제적, 정치적, 사회적, 기술적 요인 등으로 구성된다. 2. 경영환경이 기업 경영활동에...2025.01.21
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대중음악의 변화와 사회적 영향2025.01.231. 대중음악의 역사적 발전 대중음악은 20세기 초반부터 현대 사회에서 중요한 문화적, 사회적 현상으로 자리 잡아 왔다. 초기 대중음악인 재즈, 블루스, 래그타임이 대중화되었고, 1950-60년대에는 록앤롤이 청소년 문화를 형성했다. 1970-80년대에는 디스코, 펑크, 힙합이 등장하며 대중음악이 더욱 다양해졌으며, 1990년대 이후 디지털 기술의 발전으로 대중음악의 생산과 소비 방식이 크게 변화했다. 2. 대중음악과 사회적 변화 대중음악은 청소년 문화 형성, 정치적 저항과 연대, 성 역할과 페미니즘, 인종 문제 등 다양한 사회적 ...2025.01.23
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3세대 이후 이동통신 기술 발전 과정2025.01.171. 3G에서 4G로의 전환 3G와 4G의 주요 차이점은 데이터 전송 속도, 서비스 품질, 네트워크 아키텍처에 있다. 3G는 최대 14Mbps의 속도를 제공했지만, 4G는 수십~수백 Mbps의 속도를 제공한다. 또한 3G는 Circuit Switching을, 4G는 Packet Switching을 기반으로 한다. 이러한 기술적 차이로 인해 4G는 데이터 중심 서비스에 더 유리한 환경을 제공한다. 2. LTE와 LTE-Advanced LTE(Long-Term Evolution)는 4G 네트워크의 기술 표준 중 하나로, 기존 3G, 4...2025.01.17
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OTT가 현대사회에 미치는 영향2025.05.101. OTT 플랫폼의 접근성 및 편의성 향상 OTT 플랫폼을 통해 전 세계 수백만 명의 미디어 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있게 되었습니다. 초고속 인터넷과 스마트 기기의 보급으로 콘텐츠에 대한 접근이 편리해졌으며, 사용자는 지리적 위치에 관계없이 원하는 콘텐츠를 주문형으로 스트리밍할 수 있게 되었습니다. 2. 기존 미디어 환경의 혼란 OTT 플랫폼의 부상은 케이블 및 위성 TV 제공업체가 지배하는 기존 미디어 환경을 크게 혼란시켰습니다. OTT 플랫폼은 사용자에게 보다 유연하고 개인화된 시청 경험을 제공하여 코드 절단 현상을 일으켰고,...2025.05.10
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광고학a+레포트2025.05.091. 디지털 광고 디지털 광고란 소셜 미디어, 스트리밍 콘텐츠와 웹사이트 온라인 채널과 같은 플랫폼을 통한 광고를 의미한다. 디지털 광고는 비디오, 오디오, 이미지, 텍스트와 같은 미디어의 형식을 띄는 광고이다. 이는 비즈니스 목표를 달성하고 도움이 되며 브랜드제품, 브랜드인지도 혹은 구매유도 서비스에 대한 고려를 했을 때 원하는 결과를 도출하는 도구가 될 수 있으며 소비자가 원하는 상품을 빠르게 찾도록 도움이 될 수 있다. 2. 디지털 광고의 유연성 기존의 광고인 신문을 배포하고 보드판을 칠하는 등 신문을 인쇄하고 배포하는 절차에...2025.05.09
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글로벌마케팅_음악산업과 데이터, MIS와 빅데이터, 글로벌시장접근, 글로벌시장조사, 글로벌시장통제2025.01.181. 음악산업과 데이터 음악산업에서 정보과학과 빅데이터가 적극적으로 활용되고 있음. 음악산업 기업들이 데이터 분석, 맞춤형 음악 스트리밍, 노래 식별 서비스 등을 통해 데이터를 활용하고 있다. 2. MIS와 빅데이터 MIS(경영정보시스템)는 기업의 정보를 관리하고 활용하는 과정이며, 빅데이터는 이를 통해 얻을 수 있는 큰 데이터 세트를 의미한다. 오늘날 MIS에 빅데이터가 도입되면서 기업의 의사결정 능력이 향상되고 있다. CRM(고객관계관리)은 고객 데이터를 활용하여 고객 맞춤형 서비스를 제공하는 대표적인 사례이다. 3. 글로벌 시...2025.01.18
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멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각2025.01.221. 교육 분야에서의 멀티미디어 활용 멀티미디어는 교육 현장에서 매우 중요한 역할을 하고 있다. 전통적인 교육 방식은 책과 칠판을 중심으로 이루어졌지만, 디지털 기술의 발전으로 인해 멀티미디어를 활용한 교육 방식이 대두되었다. 특히, 온라인 학습 플랫폼은 교육의 패러다임을 바꾸었으며, 비디오, 이미지, 인터랙티브 퀴즈 등을 통해 학습자에게 더 많은 정보를 제공한다. 교육부 통계에 따르면 코로나19 이후 온라인 학습의 수요가 급격히 증가하였고, 학생들의 만족도 조사 결과 멀티미디어 수업이 텍스트 기반 수업보다 더 이해하기 쉽다고 응답...2025.01.22
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한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석2025.05.161. 한국의 엔터테인먼트 산업 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야 중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산하고 수출하며 세계적으로 인정받는 기업과 아티스트들이 많이 있다. 특히 음악 산업에서는 K-pop이 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있다. 2. 하이브의 비즈니스 모델 하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼으로 이어지는 비즈니스 모델을 추구하고 있다. 레이블은 음악 아티스트나 그룹을 발굴, 계약하고 음반 제작 및 마케팅, 프로모션 ...2025.05.16
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학습자가 속해있거나 접근가능한 공간의 네트워크 연결도와 통신장비의 네트워크적 특성2025.01.281. 네트워크의 개념 네트워크는 Net과 Work의 합성어로서, 컴퓨터와 같은 노드들이 통신 기술을 통해 그물망처럼 연결되어 통신을 하는 형태를 뜻한다. 데이터 및 리소스를 송신, 교환 또는 공유하기 위한 목적으로 케이블(유선) 또는 WiFi(무선)로 연결된 2개 이상의 컴퓨터로 구성된다. 네트워크의 장단점으로는 데이터 공유, 디지털 미디어 활용, 성능 향상 등의 장점과 보안 문제, 데이터 변조 등의 단점이 있다. 2. 네트워크 연결도 네트워크 연결도를 통해 네트워크의 구조와 장비간의 관계를 명확하게 이해할 수 있다. 네트워크 문제...2025.01.28