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디즈니의 다각화2025.01.291. 디즈니 컴퍼니 소개 1923년 월트와 로이 디즈니 형제가 설립한 월트 디즈니 컴퍼니는 애니메이션을 시작으로 영화, 테마파크, 방송, 상품 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 세계 최대의 엔터테인먼트 기업으로 성장했다. 2. 디즈니의 애니메이션과 영화 디즈니는 1937년 '백설공주와 일곱 난쟁이'로 장편 애니메이션의 새 시대를 열었으며, 1995년 픽사와 함께 제작한 '토이 스토리'는 최초의 3D 애니메이션으로 기술과 스토리텔링의 혁신을 이뤄냈다. 라이브액션 영화에서도 '캐리비안의 해적' 시리즈, 마블 시네마틱 유니버스(MCU),...2025.01.29
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카카오의 성장 전략과 향후 전망2025.04.281. 카카오의 기업 역사 카카오는 20대 후반의 제이비(JB)와 브라이언(Brian)이 설립한 아이위랩(IWILAB)에서 시작되었다. 이들은 초기에 웹 기반 서비스를 개발했지만 기대에 미치지 못했다. 그러다 아이폰3gs의 출시를 계기로 모바일 서비스에 주목하게 되었고, 2010년 8월 카카오톡 안드로이드 버전을 출시하면서 폭발적인 이용자 증가를 경험했다. 2. 카카오의 사업 분야 및 매출 현황 카카오는 2012년부터 본격적으로 매출이 발생하기 시작했으며, 2022년 2분기 기준 매출액은 1조 8,223억 원, 영업이익은 1,710억...2025.04.28
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IT와 경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.2025.01.241. 생성 AI의 정의 생성형 AI(Generative AI)는 이용자의 특정 요구에 따라 결과물을 생성하는 목적으로 개발된 인공지능이다. 이는 데이터 기반 학습으로 글, 이미지, 비디오, 코딩 등 다양한 유형의 결과물들을 생성한다. 2. 생성 AI가 문화산업에 미치는 영향 생성형 AI는 문화콘텐츠 생산 프로세스의 변화 및 가속화를 불러오고 있다. 생성형 AI의 결과물은 창의적이며, 새로운 모습의 문화 콘텐츠의 양을 단기간에 폭발적으로 증가시킬 것이다. 이는 문화산업의 소비자들의 선택의 폭이 넓어지는 것을 의미하며, 문화 콘텐츠 산...2025.01.24
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4년차 영어강사의 영어회화 수업자료_2번째 수업2025.05.041. Netflix Netflix는 세계 최대 규모의 스트리밍 서비스 제공업체 중 하나입니다. Netflix는 기존 케이블 TV 패키지에 비해 비용 효율적이고 편리한 대안으로 여겨지고 있습니다. Netflix는 자체 제작 콘텐츠를 제공하며, 다양한 디바이스에서 시청할 수 있다는 장점이 있습니다. 최근 Netflix는 광고 지원 요금제를 도입할 예정이며, 이를 통해 새로운 고객을 유치할 수 있을지 관심을 끌고 있습니다. 그러나 경쟁이 심화되면서 Netflix의 인기가 감소할 수 있다는 우려도 있어, Netflix가 시장에서 생존하기 ...2025.05.04
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인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정2025.01.141. 인공지능의 초기 발전 인공지능(AI) 연구의 역사는 1950년대로 거슬러 올라가며, 이 시기는 AI 분야의 초기 발전 단계로 중요합니다. 초기 AI 연구는 기본적인 알고리즘 개발과 머신 러닝 기법의 탐색에 집중되었습니다. 이 단계에서 연구자들은 컴퓨터가 복잡한 문제를 해결하고, 패턴을 인식하며, 학습하는 기초적인 방법들을 탐구했습니다. 이러한 초기 단계의 연구와 발전은 오늘날 AI 기술이 다양한 분야에서 복잡한 문제를 해결하고, 인간의 언어와 행동을 이해하며, 독립적으로 학습할 수 있는 능력을 갖추게 하는 데 중요한 역할을 했...2025.01.14
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(국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를2025.01.241. OTT 산업 OTT 산업은 인터넷을 기반으로 영상 콘텐츠를 제공하는 온라인 동영상 서비스를 가리킨다. 코로나19 팬데믹 기간 동안 OTT 기업들이 크게 성장했으며, 특히 넷플릭스의 가입자 수와 매출이 크게 증가했다. 미국 내에서는 OTT 서비스가 전통적인 유료 방송 시장을 대체하는 추세이며, 다양한 OTT 기업들이 경쟁하며 시장을 확대하고 있다. 2. 홈트레이닝 산업 코로나19 팬데믹 기간 동안 미국에서 홈트레이닝 산업이 크게 성장했다. 대표적인 사례는 구독형 홈트레이닝 서비스 '펠로톤'으로, 실시간 스트리밍 수업과 운동기구 ...2025.01.24
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마이클 포터의 산업구조 분석 이론을 활용한 미디어 콘텐츠 사업 분석2025.01.211. 마이클 포터의 산업구조 분석 이론 1979년 미국 하버드대 경영대학 마이클 포터 교수가 제시한 산업구조 분석 이론은 5가지 요인으로 구성됩니다. 이는 1) 기존 기업 간 경쟁 정도, 2) 신규 기업 진입 위험, 3) 대체재 위협, 4) 구매자 협상력(교섭력), 5) 공급자 협상력(교섭력)입니다. 이 이론은 산업 내 위협 요인을 분석하여 방어 및 발전 전략을 수립하는 데 활용됩니다. 2. 미디어 콘텐츠 사업의 문제점 미디어 콘텐츠 사업, 특히 숏폼 콘텐츠 시장에서는 다음과 같은 문제점이 발생하고 있습니다. 첫째, 비슷한 유형의 ...2025.01.21
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IT와 경영정보시스템(중간) - 생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.241. 생성 AI의 정의 생성 AI란 기존 콘텐츠를 사용하여 유사 콘텐츠를 생성해 내거나, 새로운 콘텐츠를 생산하는 인공지능(AI) 기술이다. 기존 AI 기반 딥러닝과 다르게 스스로 학습하고 능동적 결과 창출을 위해 노력한다는 것이 특징이다. 대중에게 알려진 가장 진화된 형태의 생성 AI는 오픈AI(OpenAI)의 ChatGPT(챗GPT)이다. 2. 생성 AI의 문화산업 활용 사례 생성 AI는 문화산업 여러 분야에서 활용되고 있다. 이미지 생성 AI(Midjourney, 노벨 AI, WEB UI 등), 음성 생성 AI(COLAB, B...2025.01.24
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한국의 세계 소프트파워 지수와 나아갈 방향2025.05.041. 소프트파워 소프트 파워는 한 국가가 군사력, 경제력 등 외압적 요건이 아닌 문화 및 국제관계 등 상대 국가에 영향을 끼치는 파워를 의미한다. 따라서 일시적인 유행을 타고 소프트파워가 높아지지는 않으며 상당히 오랜 시간 계속되어진 한 국가의 영향력을 말한다. 2. 한국의 소프트파워 순위 한국은 2021년 11위 때부터 점수는 계속 오르고 있으나 순위는 점점 하락하고 있다. 이것이 바로 한국 문화 콘텐츠를 앞으로도 적극적으로 개발하고 홍보해야 하는 이유이다. 미국, 중국, 일본이 세계 무대에서 수백년 동안 꾸준히 홍보를 통해 콘텐...2025.05.04
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개인과 조직의 학업 및 업무 생산성 향상을 위한 추천 웹사이트2025.01.091. STEP - 국민 평생 직업능력개발 STEP은 Smart Training Education Platform의 약자로 한국기술교육대 온라인 평생교육원이 개발하고 고용노동부와 한국기술교육대가 공동 운영하는 전 국민 누구나 이용할 수 있는 온라인 기반의 평생 직업능력개발 교육 플랫폼입니다. STEP 사이트는 4차 산업혁명으로 인한 지식과 기술의 유통기한 단축에 대응하여 무료로 다양한 이러닝 콘텐츠와 가상훈련 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 또한 STEP 학습관리시스템 지원사업인 IMS를 통해 기업과 기관을 대상으로 비대면 훈련 방식의 ...2025.01.09