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스마트콘텐츠와 산업 전망2025.05.141. 스마트콘텐츠 스마트콘텐츠는 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트 TV 등의 스마트 기기에서 제공되는 사용자 중심의 콘텐츠를 의미합니다. 이러한 콘텐츠는 이동성, 양방향성, 사용자 친화성 등의 특징을 가지며, VR, AR, 홀로그램 등의 기술이 포함됩니다. 스마트콘텐츠 산업은 게임, 전자책, 웹툰, 음악, 영화, 교육, 광고 등 다양한 분야에서 활용되며, 기술 발전에 따라 더욱 사실적이고 몰입감 있는 콘텐츠가 개발될 것으로 전망됩니다. 2. 산업 전망 스마트콘텐츠 산업은 전 세계적으로 빠르게 성장하고 있으며, 국내에서도 중요한 성장 ...2025.05.14
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스마트폰을 이용한 VR 과제2025.04.271. VR 360 블루라이트 기기 제공된 ICT 기술은 스마트폰용 VR 헤드마운티드 디스플레이입니다. 이 기기는 스마트폰을 트레이에 장착하고 트레이를 슬라이드 형식으로 헤드마운트 기기에 장착하는 방식으로 작동합니다. 카메라 부분이 개폐되어 AR 콘텐츠 이용이 가능하며, 가상 체험 콘텐츠, VR/MR 게임, 360도 영상 플랫폼/플레이어 등의 콘텐츠를 체험할 수 있습니다. 2. VR 기술 적용 VR 기술에는 Side-by-Side 방식의 평행법(스테레오 포토), 고가의 초소형 고밀도 DPI LCD/OLED 패널 2개를 눈앞에 배치하는...2025.04.27
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중앙대 소비자행동론 개인 project 보고서2025.05.111. Samsung Galaxy 제품 분석 삼성 갤럭시는 기술 혁신, 리더십, 다양한 기능과 성능을 바탕으로 브랜드 포지셔닝과 이미지를 구축해왔습니다. 갤럭시는 최신 기술, 사용자 경험과 편의성, 디자인과 미학, 카메라 기능 등을 강조하는 마케팅 커뮤니케이션 전략을 펼치고 있습니다. 갤럭시의 주요 타깃 시장은 10대와 성인, 특히 MZ세대이며, 기술 지향적 소비자, 성능 지향적 소비자, 디자인과 스타일에 민감한 소비자, 다양한 가격대의 소비자 등으로 세분화됩니다. 갤럭시는 이러한 소비자 집단의 니즈와 선호도를 고려하여 다양한 제품 ...2025.05.11
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한국에서 NFC 기반 간편결제시스템의 확산 가능성2025.01.211. NFC 기반 간편결제시스템의 장점 NFC(근거리 무선 통신) 기반 간편결제시스템은 사용 편의성, 보안 강화, 경제 활성화 등 다양한 장점을 가진다. 특히, NFC 기술을 활용한 간편결제시스템은 한국과 같은 디지털 기술 수용도가 높은 국가에서 빠르게 확산되고 있다. 사용 편의성, 보안 강화, 경제 활성화 측면에서 NFC 기반 간편결제시스템은 매우 유용한 도구로 평가된다. 스마트폰 보급률이 높은 한국에서 이러한 간편결제시스템의 도입과 확산은 필연적이며, 이를 통해 소비자와 소상공인 모두가 혜택을 누릴 수 있다. 2. NFC 기반 ...2025.01.21
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패션이 IT와 접목하여 부가가치를 창출한 예와 평가2025.01.131. 군용 스마트 셔츠 Georgia Institute of Technology에서 연구 개발한 군용 스마트 셔츠는 광학, 전도성 섬유를 이용해 생체 신호를 모니터링하고 정보 프로세스를 구현할 수 있습니다. 이 제품은 전장에서 전투 중인 병사들의 부상 여부를 원격지에서 모니터링하고 의료 서비스를 지원할 수 있습니다. 또한 민간 의료용, 개인용 정보 처리 프로세싱 용도로도 활용될 수 있어 다양한 분야에서 활용할 수 있는 기술입니다. 2. 스마트 셔츠 Vivometrics사의 스마트 셔츠는 센서를 이용해 심박 수와 호흡을 모니터링할 수...2025.01.13
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기업 경영 전략 및 비전, 성과에 대한 내용 정리2025.01.071. 마이크로소프트 마이크로소프트는 CEO 나델라가 취임 후 기존의 윈도우와 오피스 중심 전략에서 벗어나 오픈소스와 클라우드 서비스 등 새로운 분야로 전략을 전환했다. 나델라는 기업문화 혁신을 통해 모든 것을 배우는 문화로 전환하고, 고객 중심의 서비스 제공을 목표로 삼았다. 이를 통해 마이크로소프트는 클라우드 서비스 분야에서 성장하며 과거의 침체를 극복하고 새로운 성장을 이루었다. 2. 삼성전자 삼성전자는 해외 현지화 전략을 통해 글로벌 기업으로 성장했다. 특히 미국과 중국 시장에 대한 투자를 확대하며 반도체, TV, 스마트폰 등...2025.01.07
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Microsoft Windows Phone의 현재와 향후 전략2025.05.151. Microsoft Windows Phone 현황 및 전략 현재 애플과 삼성이 스마트폰 시장을 양분하고 있는 상황에서, 초기 스마트폰 시장을 주도했던 노키아를 인수한 Microsoft는 Windows Phone을 어떻게 발전시켜야 할지 고민하고 있다. Microsoft는 PC 시장의 수요 감소와 모바일 시장 진출 실패로 위험에 직면해 있으며, 노키아 인수를 통해 안정적인 제조 공급업체를 확보하였다. 이제 Microsoft는 어떤 전략을 취할지가 중요한 상황이다. 2. Microsoft의 최근 변화 Microsoft는 내부 조직 ...2025.05.15
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고령 장애인의 스마트폰 활용 능력 및 정서적 교감 증진을 위한 스마트폰 사진 교실2025.04.301. 평생교육 프로그램의 개요 우리나라의 평생교육은 사회교육법이 전부 개정된 이후 시행된 평생교육법(1999)에 따라 지방자치단체 중심으로 다양한 평생교육 정책들이 활발하게 펼쳐졌다. 정책적 흐름에 따른 양적 성장과 더불어 정보통신의 발달과 세계화, 기술의 발전 등 사회 환경의 급속한 변화는 평생교육을 미래를 위한 필수적인 영역이자 현대사회에 매우 중요한 지식 콘텐츠로서 의미를 더해주고 있다. 2. 프로그램의 필요성 우리나라는 노인 인구가 전체 인구의 14%를 넘는 고령사회로 진입하였으며 고령화 추세는 점점 빨라지고 있는 현황이다....2025.04.30
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혁신 수명주기의 단계별 특성 변화2025.01.201. 혁신 수명주기 혁신 수명주기는 제품수명주기와 유사한 개념으로, 한 제품이 시장에 소개되어 철수될 때까지의 생애를 의미합니다. 혁신 수명주기는 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 4단계로 구분되며, 각 단계에서 혁신의 특성들이 어떻게 변화하는지 설명하고 있습니다. 도입기에는 새로운 제품에 대한 인지도 제고와 가격 책정, 용도 개발 등이 중요하고, 성장기에는 대량 소비 촉진과 반복 구매에 초점을 맞추게 됩니다. 성숙기에는 시장 확대, 제품 수정, 마케팅 믹스 수정 전략이 필요하며, 쇠퇴기에는 신기술 및 신제품 경쟁에 대응하기 위한...2025.01.20
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개인용 컴퓨터의 발달2025.01.231. 초기 개인용 컴퓨터의 등장과 발전 1970년대 후반에 등장한 초기 개인용 컴퓨터로는 애플 II, 코모도어 PET, TRS-80 등이 있었다. 이 컴퓨터들은 8비트 마이크로프로세서를 사용하였으며, 개인이나 소규모 기업에서도 사용할 수 있는 수준의 가격과 크기로 개발되었다. 특히 애플 II는 사용이 간편한 운영체제와 다양한 용도의 소프트웨어로 인기를 끌었다. 1975년에 출시된 알테어 8800은 사실상 최초의 개인용 컴퓨터로 간주되며, 이후 마이크로소프트 운영체제 개발의 계기가 되었다. 1981년 IBM이 개인용 컴퓨터(IBM P...2025.01.23